Potente: 15 fatti che rendono spaventoso il capo dei capi di Halo

Uno dei personaggi più popolari nei giochi, The Master Chief della serie Halo ha un numero di corpi maggiore rispetto alla maggior parte dei personaggi che sono stati circa decenni più a lungo. Vestito con l'armatura d'assalto potenziata John-117 di Mjolnir, riesce facilmente a guadare ondate di alieni che gli sparano contro il suo sangue.

L'alleanza, dopo gli eventi del primo gioco, non lo vide nemmeno più come un uomo. Invece, optando per chiamarlo "Demone", causando loro di inviare guerrieri santi, uomini scimmia gigante e foraggio da cannone dopo foraggio da cannone dopo di lui. A volte i soldati che mandano non hanno nemmeno l'intenzione di ucciderlo perché farlo sarebbe un'impresa quasi impossibile, lo scenario migliore è semplicemente rallentarlo di qualche minuto mentre pulisce il sangue blu dalla sua canna della pistola.

Cosa rende tutto ciò possibile per lo Spartan, tuttavia? Altri spartani della tradizione di Halo sono venuti e se ne sono andati, morendo di solito in una sorta di fiammata di gloria, Il Capo Capo, tuttavia, ha resistito a tutto ciò che gli veniva lanciato più e più volte. Di seguito sono riportati i 15 motivi per cui John-117 (meglio noto come Master Chief), è riuscito a sfidare le numerose probabilità accumulate contro di lui di volta in volta. Questo dovrebbe aiutare a spiegare perché dovresti essere terrorizzato come lo era il patto ... prima che lo smantellasse facilmente. Sai, per caso ti ritrovi dalla parte sbagliata di lui sul campo di battaglia.

16 talento naturale

Spartan 117 era un bambino prima di essere arruolato nel programma Spartan-II, un ragazzo che andava semplicemente da John. Anche allora era a testa piena più alto di tutti gli altri bambini di sei anni, era più veloce, più intelligente e aveva una spinta per il successo che finì per essere le ragioni per cui il dottor Halsey decise di reclutarlo.

Il test finale che hanno avuto per il giovane John prima di allontanarlo e dire a tutti che era morto era un semplice lancio di monete, gli era stato chiesto di indovinare da che parte sarebbe caduta la moneta. Invece di indovinare, tuttavia, John strappò la moneta dall'aria e usando la sua visione quasi sovrumana riuscì a vedere da che parte stava per atterrare e chiamò correttamente da quale parte era scoperta nelle sue mani. Dimostrando ancora una volta che la maggior parte dei bambini di sei anni ha più talento di me.

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14 Miglioramenti genetici

Il Capo Capo può combattere per l'umanità ma non è più uno di noi. All'età di quattordici anni, gli Spartani subirono un intervento chirurgico rischioso che fu progettato per renderli più veloci, migliori, più difficili, più forti.

La procedura ne uccise 30 e disabilitò fisicamente un altro 12.

La maggior parte degli altri che non erano morti o paralizzati non sfuggirono allo scot quando gli effetti collaterali unici iniziarono ad emergere e furono costretti ad abbandonare il programma. Solo 33 tirocinanti spartani sono usciti incolumi, John-117 era uno di loro. Il processo di aumento ha migliorato i suoi già impressionanti riflessi, gli ha dato una forza sovrumana, ha migliorato la sua vista e ha reso le sue ossa quasi indistruttibili. Durante il recupero, John-117 è stato sfidato in una partita di boxe 5v1 da alcuni dei marine e ne ha prontamente ucciso due per caso - ha lasciato gli altri tre gravemente feriti, dimostrando le sue capacità.

13 La sua armatura

L'armatura d'assalto potenziata Mjolinr è come indossare un carro armato sulle spalle ... tranne che se ne hai voglia, puoi anche equipaggiarti con un jetpack o diventare invisibile. Chiunque indossasse questo pezzo di metallo diventerebbe inarrestabile ... se fosse davvero in grado di indossarlo. L'MPAA ha una rete neurale avanzata in grado di supportare il tipo di IA normalmente riservato alle astronavi, ma ciò comporta un enorme tributo per il suo utente e solo uno spartano che aveva subito miglioramenti genetici e l'allenamento può effettivamente indossare la tuta.

La tuta include scudi per affrontare l'energia e gli attacchi balistici, oltre a potenziare le naturali capacità fisiche di chi la indossa, unita all'abilità di John-117, l'armatura diventa il vestito perfetto per una serata di Grugniti da macello.

12 Combattimento corpo a corpo

Nel caso in cui ti trovi nel bel mezzo di un deserto quando decidi di combattere Il Capo Capo, dove non ci sono veicoli, pistole o pietre da usare come armi, potresti comunque essere nei guai. Facciamo un ulteriore passo avanti e diciamo che è così nudo per una ragione inventata - avresti avuto una buona dose di lui, giusto? Almeno una probabilità del 30% di fare un colpo solo?

No, sei ancora morto. John-117, anche senza la sua armatura, è un esperto addestrato in ogni singolo tipo di stile di combattimento corpo a corpo esistente. Inoltre, tutta l'ingegneria genetica menzionata in precedenza e il fatto che sia un enorme 6'10 con un peso di 290 libbre di puro muscolo arrabbiato gli fa probabilmente trasformarti in una massa contorta di rimpianto con un solo pugno.

11 Allenamento intensivo

John-117 fu preso all'età di sei anni, e quando avvennero gli eventi di Halo aveva quarantuno anni. Sono trentacinque anni di addestramento e preparazione, trentacinque anni di strategia militare, tattiche, esercitazioni e allenamenti.

Nessuno dei quali è stato risparmiato dal Consiglio di Sicurezza delle Nazioni Unite, il loro obiettivo era quello di creare super-soldati, e da Dio, avrebbero realizzato. Nessuna spesa è stata risparmiata su attrezzature, simulazioni o istruttori per John-117 e l'addestramento dell'altro Spartan. La sua formazione è stata anche di prim'ordine, consentendo al Capo Maestro di fare calcoli matematici improvvisi e veloci, una comprensione superiore della biologia e della chimica e ho sentito che avevano anche un programma musicale abbastanza buono.

10 pistole, pistole, pistole

Il Master Chief è addestrato e in grado di usare una moltitudine di armi con cui combattere i suoi nemici. Dai lanciarazzi alle pistole con cannocchiali, la selezione di equipaggiamenti che è in grado di requisire alla caduta di un cappello rasenta il ridicolo.

Hai un gruppo di cecchini attraverso una lacuna che spara alla tua squadra? Perché non usare il fucile di precisione SRS 99C-Series 2 Anti-Matériel. Che ne dici di una legione di grugniti immersi in un bunker? Boom, l'arma anti-veicolo / missilistica M41 da superficie a superficie M41 e un paio di granate a frammentazione ti hanno coperto.

Con un tale arsenale a pochi centimetri dalla punta delle dita in un attimo, il comandante principale ha una pistola per quasi ogni occasione o cena di fantasia che si può incontrare.

9 sembra più un puma

Se la sua selezione di armi non fosse sufficiente per risolvere qualsiasi problema si trovi ad affrontare, allora la selezione di veicoli del Master Chief sarà sicuramente.

Addestrato al funzionamento di tutti i veicoli conosciuti dall'uomo (comprese quelle auto elettriche davvero strane) e alcuni che non lo sono, non è difficile per il Capo muoversi con stile. A volte quello stile potrebbe includere un cannone ad alta velocità M512 Smooth Bore montato sul retro.

Dall'iconico Warthog al quasi inarrestabile carro armato Scorpion, il Master Chief è in grado di far funzionare tutto con abilità da stuntman. Allo stesso modo, dovrebbe capovolgere anche, John-117 ha dimostrato di essere in grado di ribaltare facilmente il suo veicolo in posizione verticale senza alcuno sforzo.

8 Esperienza

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Via pinimg.com [/ caption]

Il Master Chief ha sicuramente guadagnato il suo grado, prestando servizio in innumerevoli campagne, anche prima dell'invasione dell'alleanza è stato decorato con ogni singola medaglia nel servizio. A parte uno, il prigioniero di guerra medaglione.

Una volta che l'Alleanza invase, fu più una sessione di addestramento che una vera e propria guerra per The Master Chief, in meno di 27 anni John-117 aveva combattuto in più di 200 campagne contro di loro, scoprendo cose che nessuno aveva conosciuto e inventando nuovi modi creativi per uccidere loro.

Con una tale pratica che uccide orde di fanatici religiosi alieni, è facile immaginare come sarebbe in grado di trasformare tutta la forza della sua esperienza per sostenere chiunque sia abbastanza sciocco da provare a combattere contro di lui.

7 Adattabilità

Mentre è addestrato al funzionamento di tutte le armi e i veicoli di discipline umanistiche, nulla è paragonabile a un ingegno ingegnoso, e alla capacità di adattarsi e cambiare in base alla situazione. Durante le alleanze che aprivano attacchi contro l'umanità, molte cose erano sconosciute e il Capo Capo fu costretto in molte situazioni che il suo addestramento non avrebbe potuto coprire.

Ciò non ha mai fermato John-117, tuttavia, nel suo primo incontro con l'Alleanza e le numerose battaglie da allora, il Capo fu costretto in alcuni punti a usare le proprie armi e dopo solo un breve periodo di tempo dedicato all'apprendimento del funzionamento dei dispositivi imparato a usarli. Questo vale anche per i loro veicoli, che si aggiunge alla sua già ampia lista di modi per ucciderti.

6 abilità di leadership

Durante la sua formazione, il Capo Capo ha mostrato distinzione tra gli altri 150 bambini che sono stati presi per il programma Spartan-II al suo fianco dimostrando di essere il leader più abile di tutti.

Quando aveva otto anni, i tirocinanti spartani furono lasciati cadere in una catena montuosa e dissero che dovevano sopravvivere agli elementi e tornare al punto di estrazione.

Gli fu anche detto di lasciare l'ultimo figlio per raggiungere il punto alle spalle, meno tutti condividono una punizione orribile. John-117, tuttavia, prese rapidamente il controllo del gruppo e elaborò un piano che avrebbe assicurato che nessuno fosse lasciato indietro.

Ciò comportava l'attacco di Marines in divisa che stavano aspettando al punto di estrazione insieme a una nave da guerra Pelican usando una roccia e quindi dirottando il trasporto militare, assicurandosi che fosse l'ultimo bambino a salire a bordo in modo da prendersi tutta la colpa. Successivamente, è stato promosso a capo della squadra di Spartan.

5 L'arte della guerra

Il suo allenamento non solo copriva i punti di forza fisici di Spartan-117, ma si assicurava anche che la sua mente fosse alla pari delle più grandi menti che l'umanità potesse offrire. Stratego militare paragonabile a Sun Tzu, The Master Chief ha escogitato molte brillanti manovre tattiche nel corso della sua carriera che ha salvato la vita di molti e causato l'assoluta rottura dei suoi piani nemici.

Di volta in volta Il Capo Capo ha, con quasi nessun equipaggiamento e le probabilità accatastate contro di lui è riuscito a racimolare la vittoria usando solo alcune creazioni MacGuyver come una pianificazione ben ponderata ...

Altre volte ha appena deciso di dire "Allontana tutta la pianificazione" e ha scelto di far saltare tutto fino a quando il problema non si risolve da solo.

4 A tutti i costi

Quando gli viene assegnato un obiettivo, un ordine o un'attività, il Capo Master diventa un inarrestabile juggernaut, azzerando il suo obiettivo, indipendentemente da battute d'arresto, perdita della vita o lesioni personali.

Il ponte che deve attraversare è fatto saltare in aria? Farà molta strada. Fluttuando nello spazio senza alcun mezzo di propulsione? Un alleato lo spingerà, facendoli perdere nello spazio ma nel senso che può continuare la missione. Non c'è modo di scappare dalla corazzata nemica che esplode? Salterà e cadrà nell'atmosfera terrestre.

È come Jason di Venerdì 13, non importa quanto corri veloce o quanto lontano ti raggiungerà alla fine e completerà qualsiasi compito gli sia stato assegnato. Anche se ciò significa la distruzione della propria o della sua squadra, tutto per un bene più grande. Rifiuta anche di far catturare se stesso o qualsiasi altro Spartan, quindi perché l'unica medaglia che non ha è quella per essere un PoW.

3 L'uovo

Quando non cade liberamente attraverso l'atmosfera terrestre, si guida in uno stile Scorpion Tank o si fa sparare in aria su una nave da carico Pelican, The Master Chief ha un altro modo di muoversi.

Implica il fatto di essere sparato da un'astronave in orbita planetaria e poi di cadere nell'atmosfera in un pezzo di metallo che poi si incastra nel terreno prima che la porta esploda liberando il suo occupante terrorizzato in modo che possano cercare un nuovo paio di pantaloni.

The Egg è il soprannome di The Single Occupant Exoatutely Insertion Vehicle, che è essenzialmente una sedia scomoda circondata da metallo e ammortizzazione. ODST lo usa per inserire, così come il Capo in più occasioni. A volte hanno persino inviato armi allo Spartan usando o dispositivi simili.

2 fortuna

È stato detto più volte in tutti i giochi, libri, fumetti e fiction.

John-117 è un SOB fortunato

A volte tutta l'attrezzatura del mondo, il miglior allenamento, i migliori miglioramenti genetici e ogni altro vantaggio dipendono da un singolo momento. A volte tutto fallisce e non resta altro da fare se non stringere le chiappe e pregare.

Il Master Chief è essenzialmente uno lungo "Beh, ha funzionato, nonostante fosse abbastanza certo che sarei morto." dopo un'altro. La dottoressa Halsey lo vide quando lo scelse per il programma Spartan-II, fu la ragione principale per cui l'IA Cortana lo scelse come suo ospite. È così che è sopravvissuto alla Fall Of Reach e alla distruzione di Halo, per non parlare delle sue molte altre battaglie. Se John-117 avesse mai giocato alla lotteria, probabilmente avrebbe vinto su ogni biglietto.

1 Cortana

Questo elenco non sarebbe completo senza il più grande vantaggio di The Master Chief, e probabilmente il suo migliore amico / il più strano possibile interesse amoroso.

Il costrutto intelligente dell'intelligenza artificiale è noto come Cortana. La sua compagna in innumerevoli battaglie e missioni, è in grado di coprire i pochi punti ciechi che John-117 ha. Capace di elaborare probabilità, tattiche e calcoli estremamente complessi, oltre ad essere in grado di interfacciarsi con le tecnologie antiche, merita quasi una pari quantità di credito per aver salvato l'universo più volte come lui.

Mentre il Capo Capo potrebbe elaborare il piano, è Cortana a vederlo eseguito in modo impeccabile e lo fa avanzare nella giusta direzione. Cortana decide quando ritirarsi, aiuta a mirare, potenzia la sua armatura e tiene traccia dei molti stimoli che John-117 non può, rendendo effettivamente la coppia imbattibile.

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