25 teorie sui fan di Fallout 4 (We Can't Believe Are True)
Fallout 4 è uno strano gioco della serie di giochi di ruolo di lunga data. Da un lato, è senza dubbio il gioco più bello della serie e le sue modifiche significative alla formula di Fallout consolidata lo rendono più accessibile per i neofiti del genere. D'altra parte, molti hanno scoperto che si trattava di un'esperienza piuttosto annacquata che mancava sia della versatilità di gioco che della profondità di scrittura che hanno reso i giochi fantastici e unici in primo luogo. Sebbene, con i numerosi bug e le frustranti meccaniche di Fallout 76, Fallout 4 rimanga la migliore esperienza di Fallout creata per l'attuale generazione di hardware di gioco.
Questa insolita situazione ha portato i giocatori a esplorare e parlare di Fallout 4 molto più di quanto avrebbero altrimenti. Nel corso di queste indagini e conversazioni, i fan hanno capito che molte delle prime teorie dei fan sul gioco si sono rivelate vere. Inoltre, molte idee su come il gioco base potrebbe espandersi prima del rilascio del DLC di Fallout 4 si sono sviluppate esattamente come alcuni teorici pensavano che avrebbe fatto. Certo, non tutte le teorie selvagge si sono rivelate legittime, ma ci sono ancora un numero sorprendente di teorie che i giocatori non possono credere che siano effettivamente vere.
Queste 25 teorie dei fan di Fallout 4 sono ora canon all'interno del gioco e sono sorprendenti oggi come quando i giocatori le hanno dimostrate valide per la prima volta. Alcune di queste teorie dei fan hanno conseguenze enormi per il mondo dei giochi, altre sono significative per alcuni personaggi e alcune sono semplicemente sciocche; ma sono tutti veri ed è abbastanza sorprendente.
25 Restituzione di personaggi di Fallout 3
Il mondo del franchising Fallout è piuttosto vasto, con diversi giochi della serie che si svolgono all'incirca nello stesso momento, ma in località molto diverse negli Stati Uniti. Ciò consente ai personaggi introdotti in un gioco di apparire in un altro, lasciando allo stesso tempo ai giochi la possibilità di esplorare più universo. I fan pensavano che un buon numero di personaggi di Fallout 3 sarebbe tornato in Fallout 4 e non sono rimasti delusi. Arthur Maxson guida la Brotherhood of Steel in Fallout 4, il Dr. Li riappare come scienziato dell'Istituto e Sierra Petrovita ritorna nel DLC Nuka-World .
24 Elder Scrolls e Fallout non sono collegati
Da quando Bethesda ha acquisito i diritti sulla serie Fallout, i fan si sono chiesti se è possibile che la serie Elder Scrolls e la serie Fallout si svolgano sullo stesso pianeta, a pochi millenni di distanza. Con il sorgere di questa teoria, aumentarono anche gli argomenti che smentivano la teoria. Bethesda continuerebbe a confermare queste contro-teorie, e hanno affermato con fermezza che i giochi di Fallout non si verificano nel mondo di Nirn di Elder Scrolls . Per quanto alcuni vorrebbero, draghi, maghi e dei di varie moralità non appariranno mai nel franchise di Fallout .
23 Stavi per avere un coniuge Synth
Alla fine della campagna di Fallout 4, il Sole Survivor riceve una versione sintetica del figlio Shaun, che pensa di essere un vero adolescente. Poiché il synth-Shaun è dato al giocatore dall'attuale Shaun, che ora è un uomo anziano e il capo dell'Istituto, molti hanno pensato che potesse apparire anche una versione sintetica del coniuge del protagonista. Sebbene ciò non accada nel gioco, il data mining rivela che a un certo punto era stata pianificata una missione che avrebbe permesso al giocatore di far rivivere il proprio coniuge come compagno di synth.
22 Il ritorno dello straniero misterioso
The Mysterious Stranger è un personaggio, o personaggi, nell'universo di Fallout che appare in ogni gioco principale di Fallout . Poco si sa del personaggio, ma aiutano il protagonista di ogni gioco apparendo dal nulla a volte e sconfiggendo quelli ostili al giocatore. Era una scommessa abbastanza sicura che il misterioso straniero sarebbe apparso in Fallout 4, ma pochi si aspettavano che il personaggio poliziesco, Nick Valentine, fosse al limite ossessionato dallo scoprire la vera identità delle figure. Questa è stata una grande battuta che ha giocato proprio nella vasta tradizione di Fallout .
21 I manichini sono insignificanti
In tutto il mondo di Fallout 4 ci sono manichini disposti in posizioni strane e inquietanti. Quando i fan hanno scoperto per la prima volta questa tendenza in tutto il mondo, hanno rapidamente iniziato a sviluppare teorie su alcuni pazzi che correvano posizionando i manichini in quelle posizioni, mentre una piccola minoranza pensava che fossero solo gli sviluppatori che cercavano di far impazzire i giocatori. Quei dissidenti erano, in effetti, corretti, poiché i creatori del gioco avrebbero successivamente confermato che non vi è alcuna spiegazione nell'universo del perché ci siano così tanti manichini particolari.
20 Trashcan Carla è una spia
Con l'Istituto che ha un effetto così segreto e di vasta portata sul Commonwealth, i fan hanno ipotizzato che un certo numero di personaggi avesse legami nascosti con l'organizzazione. Questi sospetti si sono dimostrati corretti quando un terminal dell'Istituto ha rivelato che il mercante viaggiante Trashcan Carla è un informatore che aiuta l'Istituto a rintracciare i sintetizzatori in fuga. Anche se questo non influisce molto sul gioco, questo retroscena aggiunto fa sentire Carla e il mondo un po 'più elaborati di quanto non farebbe altrimenti.
19 Nick Valentine's Origins
Una volta che i giocatori hanno appreso che il personaggio compagno Nick Valentine era un primo sintetizzatore modello scartato dall'Istituto, hanno rapidamente cercato di riempire gli spazi vuoti del suo misterioso retroscena. L'idea che ci fossero più personaggi come Nick era allettante e alla fine si è rivelata vera nel DLC Far Harbour . Qui i giocatori incontrano DiMA, un altro prototipo di synth che è più o meno il fratello di Nick. Anche se il DLC è abbastanza buono da solo, avere Nick che si avventura anche nell'isola e incontrare DiMA crea alcuni grandi momenti del personaggio per uno dei migliori NPC del gioco.
18 The Ghoul Whale
Un'altra voce che si è diffusa abbastanza rapidamente grazie agli NPC di Fallout 4 è quella della balena Ghoul. Citato da alcuni personaggi, i giocatori hanno rapidamente iniziato a cercare nel Commonwealth una balena gigante irradiata e zombificata. Sebbene non abbiano trovato nulla, Bethesda li ha premiati per la loro ricerca aggiungendo ossa di balena alle coste del DLC Far Harbour . Potrebbe non essere bello come combattere una balena di zombi, ma almeno è confermato che le balene Ghoul esistono nell'universo di Fallout .
17 Nuka-World Is Disney World
Una volta che Bethesda ha annunciato Nuka-World come l'ultimo pezzo di DLC per Fallout 4, i fan hanno subito iniziato a confrontare il parco a tema immaginario con il mondo reale della Disney. Quando sono emerse ulteriori informazioni sulla nuova sede, queste teorie si sono rivelate vere. Con aree come la Galactic Zone e Safari Adventure che imitano rispettivamente il Centro Epcot e il Regno degli animali, è chiaro che il sito DLC proviene dal famoso parco divertimenti del mondo reale. O almeno una versione più gassata e irradiata del parco.
16 C'è una testa congelata nel mondo di Nuka
Una volta accertato che il fittizio Nuka-World ha tratto forte ispirazione dal mondo reale Disney, i fan hanno ipotizzato che alcune leggende urbane che circondavano il sito sarebbero apparse nel gioco. Gli sviluppatori hanno risposto con entusiasmo a questa teoria includendo nel gioco una delle più grandi leggende di Disney World. John-Caleb Bradberton, il creatore di Nuka-Cola e un analogo di Walt Disney, è tenuto in vita in una stasi criogenica all'interno del parco a tema. Ciò rispecchia la voce della vita reale secondo cui il corpo di Walt Disney è congelato da qualche parte nel parco divertimenti Disney World.
15 Ci sono diversi crociati di fumetti
Gli eroi dei fumetti sono una grande parte della tradizione di Fallout e hanno contribuito a stabilire il suo unico mondo apocalittico colorato degli anni '50. In Fallout 4, il Sopravvissuto unico può nascere il costume dell'eroe Grognak il Barbaro, e ci sono anche missioni speciali disponibili quando indossano il costume della Sindone d'argento. Molti pensavano che altri crociati in costume sarebbero comparsi in Fallout 4, e questo desiderio si è avverato nel DLC Automatron . Aggiungendo il cattivo fumetto del Mechanist e un sacco di nuovi nemici robotici da combattere, questo DLC ha aumentato notevolmente il valore complessivo del gioco.
14 Il sindaco di Diamond City è un sintetizzatore
Piper Wright di Fallout 4 è un personaggio compagno che lavora come giornalista a Diamond City. Il suo ficcanaso alla fine la rende un po 'un emarginato nella comunità, e il sindaco è persino ostile nei suoi confronti dopo averlo accusato di essere un sintetizzatore. Mentre i giocatori possono rispondere agli alligatori di Piper in vari modi, la teoria diventa realtà quando il Sopravvissuto unico in seguito scopre che il Sindaco è in realtà un synth. Questa narrazione è fantastica perché il gioco stesso propone una teoria per la discussione dei fan e poi risponde prima della conclusione del gioco.
13 alieni hanno influenzato il mondo di Fallout
Gli alieni hanno fatto parte del mondo di Fallout sin dai primi giochi della serie, e i fan hanno a lungo pensato di aver influenzato pesantemente il mondo dei giochi. Questa teoria è stata apparentemente confermata in Fallout 4 . Qui, i giocatori combattono un vero alieno in un'astronave schiantata, e successivamente robot a forma di alieno nel parco a tema Nuka-World. I due tipi di nemici sembrano identici, tuttavia, e ciò potrebbe accadere solo se le persone che facevano le automazioni sapessero che aspetto avevano i veri alieni.
12 Shaun è un uomo anziano
Non appena i giocatori hanno appreso che il Sopravvissuto unico era in missione per salvare suo figlio dopo essere stato congelato criogenicamente, molti hanno pensato che Shaun sarebbe stato molto più vecchio di quanto il protagonista avesse realizzato. Poiché il personaggio non smette mai di pensare alle implicazioni di essere congelato nel tempo, sono scioccati di scoprire che il loro figlio è ormai un uomo anziano. I giocatori, tuttavia, sospettavano da tempo che sarebbe accaduto qualcosa del genere, il che ha reso la rivelazione un po 'deludente.
11 Synth sono ovunque
La storia di Fallout 4 ruota attorno all'Istituto sostituendo le persone del Commonwealth con duplicati robotici in modo che possano influenzare la crescita della società. Questa premessa fa sì che un sacco di fan speculino su quali personaggi sono umani organici e quali sono sintetici. Il gioco gioca pesantemente in questo set rivelando i personaggi come sintetizzatori dopo la loro introduzione, e persino il giocatore ha creato alcuni synth nel corso del gioco. Questa è stata una divertente esecuzione di una delle premesse più interessanti del gioco.
10 esseri umani hanno usato la tecnologia Synth per vivere per sempre
Gli umani modificati sono una grande parte del mondo dei giochi di Fallout . La portata di ciò che questa tecnologia può fare è ancora piuttosto vaga, quindi i fan dei giochi provano a definirla usando gli indizi dei giochi. L'idea che gli umani possano vivere per sempre usando la tecnologia avanzata di Fallout è stata apparentemente confermata in Fallout 4 . Usando la tecnologia synth dell'Istituto, Conrad Kellogg visse ben oltre la sua durata di vita naturale senza alcun segno di invecchiamento. Sarebbe bello se questa tendenza continuasse e l'invecchiamento fosse una meccanica reversibile nei giochi futuri della serie.
9 Kasumi non è un sintetizzatore
Gli eventi del DLC Far Harbour iniziano quando Nick Valentine e il Sole Survivor vengono invitati a cercare una giovane donna scomparsa di nome Kasumi, che pensa di essere un synth anziché un essere umano organico. Mentre la trama normale lascia il suo status di sintetizzatore piuttosto ambiguo, c'è abbastanza nel gioco per confermare la teoria che lei non è un sintetizzatore. Per prima cosa, una volta sconfitta, non lascia cadere parti meccaniche come gli altri sintetizzatori e l'Istituto non ha mai visto il valore nel creare sintetizzatori per sostituire i bambini.
8 C'è una cura per i super mutanti
I super mutanti di Fallout sono umani che sono mutati sotto gli effetti di un virus evolutivo forzato. Ciò ha portato alcuni fan a ragionare sul fatto che queste mutazioni potevano essere invertite usando la tecnologia nell'universo, e si sono dimostrate corrette in Fallout 4 . Qui, Brian Virgil crea un siero per invertire gli effetti della mutazione e progetta di distribuirlo attraverso la Terra Desolata. Forse, i giochi futuri della serie useranno questo sviluppo per aggiungere più profondità a uno dei nemici più vecchi del franchise.
7 Ci sono elementi soprannaturali nell'universo di Fallout
Il franchise di Fallout è principalmente noto per l'uso di tropici di fantascienza e dispositivi di trama per creare un universo allettante e raccontare storie allettanti al suo interno. Tuttavia, di volta in volta compaiono anche elementi più mistici e soprannaturali nei giochi. Lorenzo Cabot ha un dispositivo misterioso che gli conferisce poteri psichici e la società di Dunwich ha legami paranormali. I fan avevano ragione nel pensare che il mondo di Fallout sia molto più magico di quanto non fossimo portati a credere.
6 Nuka-Cola fa davvero male
Ragionando sul fatto che la soda nel mondo reale è piuttosto malsana, i fan hanno a lungo pensato che la Nuka-Cola di Fallout non sia salutare, nonostante ripristinasse la salute di un giocatore. Si scopre che avevano ragione, dato che i giochi più recenti descrivono la bevanda come un po 'tossica e irradiata. Il Nuka-Cola Quantum di Fallout 4 contiene persino un isotopo radioattivo e il gioco ha raffigurato i bevitori frequenti della bevanda con denti marci. Per quanto sia vera la soda del mondo reale, Nuka-Cola è apparentemente molto più pericolosa e avvincente.
5 Altre nazioni sopravvissero all'Apocalisse
Il mondo di Fallout è piuttosto misterioso, poiché alcune comunità prosperano mentre altre aree sono così radioattive che è inabitabile. Ciò ha suscitato un ampio dibattito tra i fan sul fatto che altre nazioni oltre agli Stati Uniti d'America esistano nel mondo di Fallout . Fallout 4 sembrava suggerire insediamenti esistenti in tutto il mondo, con numerosi personaggi con accenti che riflettono regioni e nazioni specifiche del mondo. Sebbene ciò sollevi la questione di come le persone viaggino in tutto il mondo nell'apocalisse, è una solida istanza di costruzione del mondo.
4 The Dunwich Conspiracy Lives On
Fallout 3 ha introdotto il franchising Dunwich Borers LLC, che aveva alcuni legami con l'occulto. I fan hanno ipotizzato se la compagnia sarebbe tornata in Fallout 4 ed erano felici di scoprire la posizione dei Dunwich Borers. Esplorando questa miniera, il giocatore è stato trattato con visioni di persone che adorano un'entità paranormale chiamata Ug-Qualthoth. Anche se non sappiamo ancora cosa stia succedendo esattamente in queste visioni o in che modo influenzi il resto del mondo, un altro occhiolino a questo misterioso gioco apparirà sicuramente nei futuri titoli principali.
3 Vault-Tec non è stato l'unico gruppo ad eseguire esperimenti
La Vault-Tec Corporation ha creato le iconiche volte di fallout nucleari di Fallout e ha perpetrato molti degli esperimenti bizzarri e orribili che aiutano a definire il mondo dei giochi. I fan hanno pensato che altre organizzazioni avrebbero potuto fare alcuni esperimenti insoliti per conto proprio, e si sono dimostrate giuste. Mentre ci sono molti esempi, la scuola charter della contea di Suffolk di Fallout 4 aveva un programma in cui gli studenti dovevano consumare pasta alimentare per testare i suoi potenziali effetti collaterali. Ecco perché, se il giocatore entra nell'edificio, incontrerà un'orda di ghoul selvatici rosa.
2 Puoi giocare come un cattivo
Nel gioco base di Fallout 4, un giocatore può trasformare il Sole Survivor in una specie di idiota, ma mai un vero cattivo. Di solito, questo non sarebbe un grosso problema, ma il franchise di Fallout è noto per il suo alto livello di gioco di ruolo e i fan speravano rapidamente che l'opzione sarebbe apparsa man mano che il gioco cresceva. Le loro speranze sono state esaudite nel DLC Nuka-World, dove il Sopravvissuto unico diventa il capo di una feroce banda di predoni. Ha anche cambiato le interazioni nel resto del gioco e fatto stare male non è mai stato così bello.
1 La carne di cane è immortale
La carne di cane è un elemento di lunga durata della serie Fallout e il fantastico compagno canino. Le versioni precedenti del personaggio rendevano il magnifico mutt suscettibile di danni fatali, il che faceva sperare in una versione più duratura del personaggio in Fallout 4 . Quando il gioco è stato presentato in anteprima, molti erano entusiasti di apprendere che i compagni di gioco sono immortali e che il loro cane apocalittico preferito si rimetterà sempre in piedi, indipendentemente da quanti danni subisca.