The Witcher 3: Every Mutation (e i loro requisiti)
Grazie all'espansione Blood and Wine per The Witcher 3: i giocatori di Wild Hunt hanno un modo per aumentare ulteriormente le abilità di Geralt grazie alle mutazioni. Per sbloccare le mutazioni i giocatori devono completare la missione Turn and Face the Strange che aggiungerà un nuovo menu alla schermata del personaggio.
Puoi avere solo una mutazione attiva in un dato momento, ma offrono incredibili benefici come un danno maggiore, una maggiore resistenza e persino un modo per danneggiare gli avversari ogni volta che il nemico ti colpisce. Ecco tutte le mutazioni che possono essere applicate a Geralt e come ottenerle.
12 sangue tossico
Toxic Blood è una delle prime mutazioni che si possono avere in quanto è molto più economico di molte altre in questo elenco. Dopo aver speso due punti abilità e due mutageni verdi maggiori, il sangue diventerà tossico.
Quando un nemico viene colpito in mischia, il Sangue Tossico infliggerà l'1, 5% di danno per ogni livello di Tossicità che hai, il che significa che puoi almeno infliggere l'1, 5% o un enorme 150% alla Tossicità massima. Anche ai livelli base, è un'altra fonte di DPS che rende i combattimenti molto più brevi.
11 Contatore mortale
Lo stesso Deadly Counter è altrettanto economico e richiede solo due punti abilità e due mutageni rossi maggiori. Questo è un po 'più di nicchia, ma nelle giuste circostanze è brutale.
Con Deadly Counter le tue spade infliggeranno il 25% di danni in più agli umani immuni da contrattacchi e mostri. Contro qualsiasi altro nemico, se la Vitalità del nemico scende al di sotto del 25%, il tuo contrattacco subirà immediatamente un colpo finale.
10 sensibilità magiche
L'altra mutazione economica in questo elenco è la sensibilità magica. Costa due Punti Abilità e due Mutageni Blu Maggiori. Questa mutazione è migliore per i giocatori a cui piace usare i segni.
Con questa mutazione in atto, i segni possono ora colpire i colpi critici. La probabilità che si verifichi un colpo critico e il danno che infligge aumenta con l'intensità del segno. Ha anche l'effetto di far esplodere i nemici se ucciso da uno di questi colpi critici.
9 Euforia
L'euforia richiede che Sangue tossico sia già sbloccato, tre punti abilità e tre mutageni verdi maggiori. È considerevolmente più utile di Toxic Blood in quanto applica un bonus al danno a spade e segni.
Ogni punto di tossicità aumenterà il danno di spade e segni del 75% fino a un massimo del 75%. Mentre Toxic Blood è potente solo quanto il nemico che ti attacca, Euphoria si espande in base al tuo danno.
8 pelle mutata
Dopo aver sbloccato l'Euforia puoi sbloccare la pelle mutata con cinque punti abilità, tre mutageni verdi maggiori e due mutageni rossi maggiori. Questa mutazione è diversa dalle altre in quanto si concentra sulla durabilità piuttosto che sulla produzione di danni.
Per ogni Punto di Adrenalina che hai, il danno che ricevi sarà ridotto del 15% fino a un massimo del 45% di riduzione del danno. Questo è ottimo per le build basate sull'adrenalina o per chiunque abbia bisogno di maggiore durata anziché danni.
7 bagno di sangue
Il bagno di sangue richiede di aver sbloccato il segnalino mortale e costa tre punti abilità e tre mutageni rossi maggiori. Ha un aumento del danno che richiede alcune abilità per l'utilizzo a lungo termine.
Ogni colpo inflitto in combattimento aumenterà la Potenza d'attacco del 5% fino alla fine della battaglia per un massimo del 250%. Dove le cose si fanno difficili è che ogni volta che ricevi un danno il segnalino torna al 5%. Inoltre provoca uno smembramento o un finitore che si innesca ogni volta che assumi un colpo fatale con una spada.
6 occhi di gatto
Dopo aver sbloccato Bloodbath ed Euphoria, avrai accesso a Cat Eyes che costa cinque punti abilità, tre mutageni verdi maggiori e due mutageni rossi maggiori. Migliorerà drasticamente l'efficacia delle balestre.
Aumenta i danni della balestra, aumenta del 50% le probabilità di colpo critico e i bulloni della balestra forano e stordiscono o abbattono i nemici. Se un avversario ha piena salute quando viene colpito da una balestra, perderà il 15% della sua salute.
5 Piercing Freddo
Piercing Cold è una mutazione basata sui segni che viene sbloccata quando si hanno sensibilità magiche, tre punti abilità e tre mutageni blu maggiori. È molto utile se ti ritrovi a usare molto Aard Signs.
Ogni volta che viene lanciato un Segno Aard c'è un'ulteriore probabilità del 25% di congelamento dell'avversario. Se l'avversario è congelato e abbattuto, morirà immediatamente. Anche se l'avversario non congela, ogni segno subirà un forte aumento del danno.
4 Adrenaline Rush
Quando hai sbloccato Piercing Cold e Bloodbath puoi accedere ad Adrenaline Rush con cinque punti abilità, tre mutageni blu maggiori e due mutageni rossi maggiori. È molto efficace quando si combattono gruppi.
Ogni nemico innesca un aumento del 30% di danni da spada o segno per 30 secondi e l'unico limite è la dimensione del gruppo che stai combattendo. È importante finire il combattimento rapidamente poiché dopo 30 secondi il bonus passa a una riduzione del 10% dei danni per ogni nemico.
3 conduttori di magia
Questa mutazione è sbloccata quando hai il Freddo penetrante, cinque Punti Abilità, tre Mutageni blu maggiori e due Mutageni rossi maggiori. Dà una bella spinta alle spade che hanno danni da segno.
Ogniqualvolta pescerai una spada magica, unica o Witcher, il suo danno da segno aumenterà del 50%. Non è molto, ma è un'abilità molto passiva che puoi accendere e dimenticare.
2 Metamorfosi
Una volta che hai Cat Eyes puoi ottenere la metamorfosi con sette costosi punti abilità, tre mutageni verdi maggiori, due mutageni rossi maggiori e due mutageni blu maggiori. È fantastico quando ti piace avere gli effetti di un decotto, ma non vuoi preoccuparti di usare l'alchimia.
Ogni volta che applichi un effetto critico, attiverai casualmente un effetto decotto su te stesso per 120 secondi. Non c'è controllo su ciò che verrà attivato e puoi impilarlo per un totale di tre volte.
1 Second Life
Sebbene questo elenco non fosse in alcun ordine particolare, Second Life è probabilmente la migliore mutazione che puoi avere. Richiede una scarica di adrenalina e prende sette punti abilità, due mutageni blu maggiori, tre mutageni rossi maggiori e due mutageni verdi maggiori.
Ogni volta che la tua Vitalità scende a zero, questa mutazione prenderà il via e ti renderà invincibile per un momento mentre la tua Vitalità si rigenera al 100%. Ha un tempo di recupero di 180 secondi, ma quell'abilità di tornare dall'orlo è ottima per battaglie difficili.