Pokémon: Dieci delle migliori mosse distintive

Nella serie Pokémon, le mosse della firma sono una mossa che solo un Pokémon (o la sua linea evolutiva) detiene. Alcuni sono benedetti con mosse fantastiche come Sketch, mentre Kartana ha Cut. Non c'è davvero gentilezza da parte di Game Freak lì. Ad ogni modo, oggi vedremo dieci grandi mosse distintive. Ce ne sono ovviamente molti di più, quindi abbiamo scelto una buona selezione di mosse dannose e altre che potresti non aspettarti. Senza ulteriori indugi, entriamo subito nell'elenco.

10 mosse partner

The Let's Go! i giochi sono incredibilmente facili e uno dei motivi è dovuto alle mosse distintive del Pokémon partner. Eevee è colui che brilla davvero qui, poiché ha accesso a una mossa che rappresenta quasi ogni tipo di battitura nel gioco, con ognuno di essi che infligge 90 danni base e ha un effetto secondario, sia effetti di stato che altro, tutti assolutamente fantastico. Questo distingue Eevee come uno dei migliori Pokémon OU in Let's Go! competitivo, una cosa che esiste, infatti, esiste.

9 schizzo

La mossa caratteristica di Smeargle, Sketch, gli garantisce la possibilità di copiare quasi ogni singola mossa dell'intero gioco in battaglia. Questo, ovviamente, significa che Smeargle può avere letteralmente qualsiasi set di mosse che si possa desiderare. Può persino copiare altre mosse distintive e apprendere mosse non TM, distinguendolo da Mew. Sebbene le sue statistiche non siano così grandi, è stato dimostrato che Smeargle è una risorsa molto utile in VGC, quindi il potere di Sketch non può assolutamente essere negato.

8 Chiacchiere

Chatter rende questo elenco semplicemente per quanto sia insolito. Per qualche ragione, gli sviluppatori hanno pensato che Chatot avesse bisogno della sua mossa, e il ragazzo è strano. Quando viene utilizzato, Chatter danneggia il bersaglio e ha la possibilità di confondersi, e la percentuale di probabilità si basa sul livello di urlo nel microfono DS.

Sì, registri il tuo file audio per Chatter. Perché? Chi ha qualche idea! Chi avrebbe mai pensato che un giorno potresti vincere una battaglia Pokémon basata sui suoni delle tue urla assordanti? Che momento di essere vivi.

7 Le conversioni

La linea Porygon ha accesso alle mosse Conversione e Conversione 2, con entrambe che cambiano il tipo di Porygon. La conversione modifica la digitazione in base al tipo di mossa nel suo primo slot di mossa, mentre la conversione 2 modifica la digitazione in un tipo che resiste all'ultima mossa da cui è stata colpita. Entrambi questi effetti sono molto interessanti e possono portare a qualche opzione tecnologica interessante. La conversione Z (che offre un'intera gamma di aumenti delle statistiche) viene utilizzata da Porygon-Z nel gioco competitivo, il che è fantastico da vedere se usato bene.

6 Magma Storm

La mossa caratteristica di Heatran, Magma Storm infligge 100 punti base di potenza, quindi intrappola il bersaglio e infligge danni ad ogni turno, 1/8 dei PV del bersaglio. Fire Spin who? Non la conosco. Magma Storm è una mossa così grande semplicemente perché la potenza di base 100 è già forte e può essere super utile in battaglia. Quindi aggiungi l'effetto di intrappolamento e danno da chip che ne deriva e diventa una parte incredibilmente preziosa del set di mosse di Heatran. Mentre l'accuratezza del 75% può renderlo una scommessa, vale sicuramente la pena tentare, soprattutto quando sei alla fine perdente di una battaglia.

5 Danza infuocata

Fiery Dance è la mossa caratteristica della Volcarona della regione di Unova. La Danza infuocata, scioccamente una mossa di tipo fuoco, infligge 80 danni base al bersaglio. Insieme a ciò, ha una probabilità del 50% di potenziare l'attacco speciale di Volcarona di un livello.

Bene, non è affatto male. Mentre una mossa STAB con 80 danni base non è certamente nulla da starnutire, il fatto che abbia anche la possibilità di potenziare un attacco speciale (una solida probabilità del 50%) rende questa mossa abbastanza preziosa per l'apprendimento della tua Volcarona.

4 Double Iron Bash

Double Iron Bash è la mossa caratteristica di Melmetal. La mossa colpisce due volte per 60 danni e ha una probabilità del 30% di far sussultare il bersaglio, il che è nulla a cui starnutire. Ha anche un altro aspetto molto importante. Se Melmetal ha usato Riduci a icona (per ridurlo alla normale dimensione umana), infligge ogni volta un danno enorme di 120, il che significa che si tratta di una mossa STAB di 240 poteri base, il che significa che deve essere come 730 danni o qualcosa del genere, chi lo sa? Double Iron Bash è una grande mossa per un Pokémon che è inutilmente difficile da ottenere.

3 ladro spettrale

Marshadow, quello strano Pokémon che si è presentato quando Pikachu ha iniziato a parlare senza motivo, ha la sua mossa caratteristica. Prima di infliggere i suoi 90 danni di potenza base, Spectral Thief dà a Marshadow l'abilità di rubare OGNI aumento di singole statistiche che il Pokémon avversario ha. CHE COSA? Addio letteralmente agli utenti di Baton Pass. Questa mossa è già follemente assurda e il fatto che ruba le statistiche prima di infliggere danno è ancora più folle. Senza dubbio, Spectral Thief è una delle mosse più potenti di tutta la storia dei Pokémon.

2 Geomanzia

Anche la mossa distintiva di Xerneas, Geomancy, è fantastica. Mentre deve caricare un turno, garantisce a Xerneas un netto aumento delle statistiche in attacchi speciali, difese speciali e velocità. Questo lo carica immediatamente nello speciale spazzino che merita di essere. Meglio ancora, quando Xerneas ha in mano un'erba potente, non è necessario alcun turno di ricarica. Questo rende una mossa già molto migliore. Questa mossa è la ragione principale per cui Xerneas è la minaccia competitiva che è ancora oggi.

1 Nature's Madness

Nature's Madness consente a tutto il Tapus di prosciugare semplicemente il 50% della sua salute attuale contro il Pokémon avversario. Bene va bene, non è affatto male. Ciò consente al Pokémon di ignorare le resistenze e di eliminare tutti i Pokémon con cui potrebbero avere problemi. La variante Z-Move, Guardian of Alola, elimina il 75% della loro salute attuale, rendendo la mossa molto migliore. Mentre questa mossa è in qualche modo situazionale, rende un grande gruppo di Pokémon molto meglio, offrendo loro ancora più opzioni a loro disposizione.

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