Guida all'escalation impavida

I giocatori hanno una sorpresa questo mese, poiché Dauntless rilascia per Nintendo Switch e aggiunge nuovi contenuti attraverso le tracce di Escalation. È importante notare che l'escalation è principalmente intesa come contenuto del gioco finale e richiede un livello minimo di equipaggiamento e conoscenza di base della meccanica di Behemoth.

Da quando il gioco è entrato per la prima volta nei suoi beta test ben oltre un anno e mezzo fa, i giocatori spesso si sono trovati ben poco da fare al di fuori della ripetuta coltivazione di Behemoth per progetti individuali o componenti di fabbricazione. Questo è il primo vero passo verso la progressione del gioco finale in un mix di una caccia a guanto e stile raid.

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Assicurati che la tua attrezzatura sia all'altezza del tabacco da fiuto

Il primo passo è assicurarti di avere l'arma e il potere dell'armatura appropriati per iniziare la missione Escalation, a partire da "Things Have Escalated" ottenuto da Arkan Drew, l'Aethersmith che fornisce agli assassini le loro Lanterne. Con un punteggio di equipaggiamento di almeno 350, gli Slayer potranno accedere all'escalation 1-17. Successivamente, i giocatori avranno bisogno di oltre 450 per ottenere un punteggio equipaggiamento per completare la missione "King of the Hill".

Se sei un giocatore più recente che ha avviato Dauntless solo di recente - come nel caso di molti che hanno seguito il suo rilascio su Switch appena due settimane fa - il modo migliore per aumentare di livello il punteggio di equipaggiamento è completare le missioni introduttive e migliorare progressivamente il tuo armature e armi neutre. L'uso di armi neutrali significa che non sarai mai in svantaggio contro qualsiasi Behemoth, indipendentemente dal loro tipo, ed è una scelta forte per la progressione precoce.

Per quei nuovi giocatori che potrebbero vedere questi requisiti e si stanno arrampicando per raggiungerli, non c'è nulla da temere, perché le stagioni di escalation non scadranno mai. Quando verranno lanciate le stagioni future, tutte le stagioni precedenti saranno ancora disponibili per giocare.

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Combattimento: scegli il tuo set di equipaggiamento e armi con attenzione

Giocare ai livelli di escalation 1-40 prevede quattro round contro diverse combinazioni di Behemoth. Sebbene gli Assassini si scontreranno con diversi Behemoth, uno dopo l'altro, non c'è alcuna possibilità di cambiare armi o equipaggiamento nel mezzo. Per questo motivo, è necessario un mix di danni e sopravvivenza. I giocatori più recenti possono trovare utili Spada, Lame a catena e Ripetitori perché i combattimenti possono richiedere un'elevata resistenza e dovranno schivare spesso. L'uso di Hammer and Ax è perfetto se uno è abbastanza a suo agio con uno stile di gioco più lento.

Questa perdita di resistenza sarà più evidente quando si combattono due Behemoth contemporaneamente. Spesso uno può essere usato per bloccare il corpo l'altro, ma a volte le combinazioni richiedono di muoverti rapidamente e spesso, e gli attacchi più lenti e le richieste di resistenza delle armi più grandi possono rendere le cose difficili. Tuttavia, alcuni giocano quasi esclusivamente con Hammer e non trovano alcun problema con Escalation, quindi non aver paura di rimanere con la tua arma preferita.

Raggiungere il livello 40 non è un compito semplice, ma i cacciatori che lo faranno sbloccheranno Malkarion come il quinto e ultimo Behemoth da combattere. Malkarion è un'esperienza distinta e sconfiggendo fornirà l'armatura cosmetica più rara.

Durante ogni processo di escalation, la minaccia viene trasferita tra Behemoth, e quindi è fondamentale giocare in modo da mantenere basso il contatore delle minacce. Come le normali cacce, questo viene fatto finendo i combattimenti abbastanza rapidamente, non venendo abbattuto, non subendo colpi eccessivi e salvando i giocatori abbattuti. La situazione peggiore è aumentare la minaccia nel primo o nel secondo combattimento, solo per iniziare con Behemoth infuriati nel terzo e nel quarto processo. Non sarebbe impossibile, ma non c'è motivo di rendere Escalation così difficile per se stessi.

Contenuto del gioco finale, ma accessibile all'inizio

Ai livelli più alti, l'escalation è piuttosto difficile, ma i livelli 1-13 sono chiaramente realizzati pensando ai giocatori principianti e intermedi. Ci sono principalmente Behemoth normali, così come alcuni Dire, e l'obiettivo è di abituare gli Slayer ai round di combattimento in stile guanto che diventano sempre più difficili man mano che gli Slayer salgono nei livelli di Escalation.

La premessa di base sarà sempre la stessa, che dovrà affrontare progressivamente i Behemoth più difficili per 4-5 round, a seconda del livello. Ogni volta che una Cacciatrice sconfigge un Behemoth, alimenterà un grande cristallo sul campo di battaglia che può essere interagito per ricevere un buff, noto come Amp, che durerà per la durata del processo di escalation.

Questi sono ampi nel loro design e possono essere utili per le squadre, come ad esempio infliggere più danni a ciascun giocatore aggiuntivo con il buff, o individuo, come ottenere un buff per te stesso dopo aver usato la Lanterna. Il danno e l'utilità sono i principali tipi di amplificatori che si vedono.

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I livelli della lanterna forniscono una progressione costante

Giocare attraverso Escalation fornisce tutti i premi tipici che gli Slayer possono aspettarsi in una caccia come le parti Gold e Behemoth, oltre a un nuovo oggetto, Ether etere. Questo è un tipo di esperienza che aumenta di livello il dispositivo di sintonizzazione della lanterna di Slayer, situato nel negozio di Arkan Drew.

Ogni livello fornisce aumenti di potenza alla tua arma e armatura fino a 50, e questo bonus triplica nelle cacce all'escalation. Ciò significa che un giocatore con una Lanterna al massimo e un punteggio di equipaggiamento di 450 si sentirà molto più potente come se fosse equipaggiato con 600, rendendo Escalation molto più semplice e ciò fornisce un incentivo per continuare a lavorare per completare ogni successiva prova di Escalation a far salire di livello la Lanterna.

Oltre a questo utile potenziamento passivo della potenza, qui c'è un albero delle abilità per personalizzare e potenziare continuamente il tuo Slayer. Entrambi i metodi di progressione aiuteranno i giocatori a continuare a giocare a Escalation, rendendo lentamente più potenti i loro Cacciatori nella loro missione per raggiungere il livello 40 e sconfiggere Malkarion.

L'escalation rende gli assassini più forti

L'ultimo punto da considerare è che i bonus Lanterna per alimentare e alberi delle abilità non solo danno potere agli Assassini durante le prove di Escalation, ma in tutte le cacce. Andando avanti, c'è un incentivo a lavorare sodo nelle prove di escalation per potenziare anche il tuo assassino in tutti gli altri tipi di caccia.

In bocca al lupo Slayers, che possiate arrampicarvi tutti velocemente e sconfiggere Malkarion per i premi di armatura più rari!

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