Final Fantasy 8 Remastered: 10 cose che vorremmo sapere prima di iniziare il gioco
È finalmente giunto il momento per l'attesissimo remaster di Final Fantasy VIII . Questo classico considerato con affetto è stato un ingresso radicale nella serie leggendaria ed è stato guidato dalla sua trama stravagante, personaggi memorabili e colonna sonora sottovalutata. Da quando sono passati più di 20 anni dalla sua uscita, rivisitare il mondo dalla cabina di pilotaggio del Ragnarok non è mai stato così bello.
Con il tempo arriva la conoscenza e ci sono molte cose che i giocatori per la prima volta o i veterani della serie possono trarre da questo per migliorare la loro esperienza nel rivivere questo classico generazionale. Queste sono 10 cose che vorremmo sapere prima di iniziare Final Fantasy VIII .
10 Disegna tutto
A differenza dei precedenti giochi di Final Fantasy, la magia non viene più scoperta o acquistata nei negozi, ma piuttosto rubata ai nemici nei numerosi incontri del gioco. La magia è usata solo per il suo scopo tradizionale ma è anche usata per aumentare le statistiche individuali di ogni personaggio rendendole più formidabili man mano che viene disegnata più magia.
Anche se è una seccatura, dovrebbe essere una priorità estrarre quanta più magia possibile durante gli incontri casuali e successivamente unire quella magia non appena la battaglia finisce per rendere il resto del gioco molto più semplice.
9 Passare il test
Squall può essere un mercenario, ma anche lui deve fare i compiti. A seguito dell'epica missione in Dollet, a Squall verrà assegnata una classifica SeeD che determina la quantità di tasca che riceverà al momento del pagamento. Più alto è il suo livello, più viene pagato.
È possibile accedere a questi test dal menu tutorial e al completamento di tutti e 30 i test, il pagamento di Squall ammonta a 20.000 gil per ciclo di pagamento.
8 Forzare una pausa limite
Il sistema di interruzione del limite di Final Fantasy VIII è diverso da molti dei giochi tradizionali con alcuni exploit che possono innescare i potenti attacchi molto prima che vengano utilizzati. Aprendo e chiudendo rapidamente il menu di battaglia, c'è la possibilità che una pausa limite si renda disponibile e porti a un danno devastante a beneficio della squadra.
Più avanti nel gioco, l'incantesimo Aura può anche far sì che i membri del gruppo abbiano anche limiti al di fuori del danno critico, e per motivi che verranno dettagliati a breve, questo può utilizzare al meglio gli hit più pesanti del gioco in Zell e Irvine.
7 Zell = Modalità facile
Se stai cercando il modo più semplice per andare su Final Fantasy VIII, avere Zell alla festa in ogni momento è la strada da percorrere. La pausa limite di Zell è una serie di input su un timer, ma immettendo rapidamente i comandi per Punch Rush, Booya e Heel Drop in modo ripetuto di solito è sufficiente per uccidere anche i personaggi boss in una sola volta.
Sarebbe saggio aumentare la forza, la velocità e la fortuna di Zell il più in alto possibile attraverso incroci e Guardian Forces perché è di gran lunga il personaggio più colpito nel gioco.
6 Quantità sulla qualità
Un altro trucco per il superamento del limite riguarda il tiratore scelto Irvine, che deve acquistare munizioni o perfezionarlo tramite l'abilità Ifrit Refine-RF. I tipi di munizioni più potenti richiedono materiali e oggetti più difficili da trovare e impiegano più tempo a sparare nella sua pausa limite a tempo, quindi per il massimo danno, mantienilo semplice.
Le munizioni veloci sono le più facili da affinare e faranno più danni anche delle munizioni a impulsi più forti acquisite verso la fine del gioco.
5 Tutti a bordo della Doomtrain
Entrando per la prima volta in Tear's Point, i giocatori riceveranno un oggetto chiamato Anello Salomone. Inutile da solo, è il primo passo in una missione di recupero che guadagnerà Doomtrain. Per ottenere questo potente GF, i giocatori devono ottenere sei Tenatcle, Steel Pipes e Remedy + Marlboro prima di selezionare l'Anello Salomone in battaglia ed evocare Doomtrain.
Doomtrain è una Guardian Force che colpisce duramente che infligge grandi danni e numerosi effetti di stato, rendendolo un must assoluto man mano che la storia avanza e per il più facile macello EXP nel gioco.
4 L'isola più vicina all'inferno
La saggezza convenzionale impone che non si vorrebbe combattere mostri di livello 100 in incontri casuali, che è ciò che si trova nell'Isola più vicina all'Inferno non contrassegnata. L'isola vanta alcuni dei più forti punti di sorteggio nascosti nel gioco e una facile mossa EXP se la squadra ha Doomtrain o l'accesso alla pausa limite di Degenerator di Quistis.
Con Ragnarok, dirigiti verso l'isola più occidentale della mappa che ha la forma di una minacciosa "H", assicurati che il gruppo sia adeguatamente attrezzato e salga di livello in pochissimo tempo.
3 Cactuar Island
Mentre l'isola precedente è un luogo eccellente in cui cercare EXP e magia, l'isola di Cactuar è il posto dove andare per salire di livello preziosi AP per Guardian Forces. Ogni uccisione di Cactuar produce un enorme 20 AP per ciascuno, il che significa che uccidere 10 di queste creature inafferrabili dovrebbe sbloccare tutte le abilità delle Guardian Force.
Un Jumbo Cactuar baffuto alla fine emergerà per combattere il partito e può essere una sfida per squadre di basso livello, ma sconfiggerlo darà al Partito la Forza del Guardiano Cactuar.
2 No Guardian's Left Behind
Mentre i personaggi possono scambiarsi la magia tra loro in qualsiasi momento e alcune esperienze verranno raccolte da membri del partito assenti, è fondamentale che tutte le Forze Guardiane siano equipaggiate contemporaneamente. Le Idle Guardian Forces non guadagnano AP, e con i suddetti exploit verranno sprecati se solo alcune delle evocazioni non sono equipaggiate.
Una volta ottenuta una nuova Guardian Force, aggiungila subito a un membro del gruppo e assicurati che ottengano tutti AP per massimizzare il loro prezioso set di abilità.
1 The Infinite Gil Trick
Dopo aver acquisito Carbuncle durante la battaglia con le Iguioni, dovrebbe essere una priorità immediata imparare l'abilità Recov Med-RF per sfruttare un exploit che porta a un gel infinito. Dopo aver acquisito l'abilità, quattro tende possono essere raffinate in 1 mega pozione che può essere venduta per 5000 gil, quindi fare scorta di tende può produrre enormi profitti man mano che il gioco procede.
Se combinato con le molteplici capacità di Tonberry per aumentare gli articoli venduti e abbassare i prezzi per tutti i negozi, questo exploit può trasformare un enorme profitto in breve tempo e non lasciare nulla al caso quando si tratta di soldi.