Morgana: poteri e tradizioni di Mona di Persona 5

I giochi Persona amano usare membri non convenzionali del partito, con il team SEES in Persona 3 che ha sia un androide che un cane, mentre il team di investigazione di Persona 4 aveva un orsacchiotto antropomorfo come alleato. The Phantom Thieves of Hearts di Persona 5 aveva un gatto parlante di nome Morgana, nome in codice Mona, che può trasformarsi in una forma più adatta al combattimento nel Metaverse ed è anche in grado di trasformarsi in un autobus in grado di trasportare il gruppo intorno.

Morgana potrebbe essere il membro più misterioso dei Ladri Fantasma, poiché non è un nativo del mondo reale e la sua mancanza di conoscenza delle sue origini gli fa perdere la fiducia con la squadra in diverse occasioni. La storia della vera identità di Morgana è una delle trame principali di Persona 5 e il suo destino è legato direttamente alle azioni dei ladri fantasma. Spetta al giocatore determinare se possono essere all'altezza degli elevati standard di Morgana.

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I poteri di Morgana

Morgana usa una miscela di potenti magie del vento e incantesimi di cura. Quest'ultimo è estremamente utile, quindi i giocatori potrebbero voler mantenere Morgana nella festa per tutto il gioco, specialmente se stanno lottando per trovare Personas decenti basati sulla guarigione per Joker.

La Persona iniziale di Morgana è Zorro, che successivamente si evolverà in Mercurius nel corso della storia. Zorro resiste al vento ed è debole nei confronti di Electric, mentre Mercurius blocca il vento, resiste a Bless e rimane debole nei confronti di Electric.

Zorro Persona inizia con Dia e Garu gratuitamente e impara Patra al livello 5, Media al livello 11 e Lucky Punch al livello 13. Poi scopre Magaru al livello 16, Me Patra al livello 21, Diarama al livello 24, Garula a livello 26 e Recarm a livello 28. Successivamente, apprende Wind Break a livello 32, Mediarama a livello 34, Magarula a livello 37, Miracle Punch a livello 40, Wind Boost a livello 43 e. Quindi, apprende Samarecarm al livello 45, Diarahan al livello 49, Garudyne al livello 52, Masukunda al livello 55, Mediarahan al livello 58, Magarudyne al livello 62, Amplificatore del vento al livello 69 e, infine, Salvezza al livello 75.

Una volta che Zorro si evolve in Mercurius, imparerà Evade Elec, che triplica la sua possibilità di evasione dagli attacchi elettrici.

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Morgana's Confidant Quest

La serie Persona includerà spesso almeno un Arcana che aumenta automaticamente man mano che il gioco procede. Ad esempio, il Judgment Arcana verso la fine di Persona 3 quando il partito decide di sfidare Nyx o Star Arcana che è collegato a Teddie in Persona 4, che diventa più forte man mano che entra in una maggiore consapevolezza della sua vera natura.

Morgana è legata al Mago Arcana e allo stesso modo si aggiornerà automaticamente nel corso della storia, poiché Morgana viene a conoscenza della sua vera natura e relazione con gli altri Ladri Fantasma. Morgana è l'unico ladro fantasma (oltre a Joker) che sbloccherà sempre la sua seconda Persona in Persona 5, poiché gli altri personaggi richiedono al giocatore di massimizzare il proprio Grado confidente.

Il design originale per Morgana

The Phantom Thieves ha subito lievi modifiche in fase di progettazione, con personaggi come Ann e Joker con diversi abiti e acconciature.

Il personaggio di Persona 5 che ha subito la maggior parte dei cambiamenti durante lo sviluppo è stato Morgana, dato che originariamente sembrava più un personaggio dei cartoni animati occidentale che uno anime. La versione originale di Morgana non sembrerebbe sbagliata in un film di Tim Burton, dato che aveva proporzioni più simili all'uomo, indossava un abito che assomigliava a una tuta di pelle e aveva uno strano motivo ipnotico nei suoi occhi che assomigliava al design generale di Mementos, che potrebbe essere stato un suggerimento per la vera natura di Morgana.

Il disegnatore del personaggio di Persona 5 era Shigenori Soejima, il quale dichiarò in Persona 5 Official Guide Works di preferire il design originale per Morgana. Tuttavia, il resto dello staff di sviluppo ha preferito quello che è apparso nella versione finale del gioco.

La cosa più interessante del design originale di Morgana era che suggeriva che Morgana fosse inteso come femmina poiché il suo corpo aveva curve femminili. Questo era diverso dal disegno finale, che sembrava solo un gatto o un orsacchiotto e mancava di tutto ciò che identificasse il genere. Il fatto che Persona 5 fosse quasi più palese riguardo al genere fisico di Morgana è interessante, poiché la versione finale del gioco ha trasformato il genere di Morgana in una domanda ...

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Morgana è un maschio o una femmina (o nessuno dei due?)

Uno dei misteri irrisolti di Persona 5 riguarda il genere di Morgana. Morgana è una forma di vita artificiale e può solo mantenere la forma di un gatto parlante nel mondo reale. Tuttavia, Morgana crede che una volta era un uomo prima di essere trasformato in un gatto.

Sebbene Morgana si identifichi come maschio in Persona 5 e mostri un interesse romantico nei confronti di Ann Takamaki, Morgana è un nome femminile e i suoi costumi DLC in Persona 5 consistono principalmente in abiti originariamente indossati da personaggi femminili, come Trish, Burroughs di Shin Megami Tensei IV, Aigis di Persona 3 e un'uniforme domestica femminile. Le due Personas utilizzate da Morgana (Zorro e Mercurius) sono anch'esse basate su personaggi maschili, il che offusca ulteriormente la questione.

Spetta ai fan prendere una decisione sul genere di Morgana. Il fatto che il gioco finisca senza una risposta definitiva è probabilmente il migliore, poiché Atlus non ha esattamente il miglior track record quando si tratta di trattare con personaggi LGBTQ, come sapranno i fan dei giochi di Catherine . Morgana si identifica come maschio durante il gioco, il che è qualcosa che la maggior parte dei fan rispetta.

Puoi uscire con Morgana?

No ... no, non puoi uscire con Morgana. Sarebbe strano dato che è un gatto.

Nel complesso, Morgana è uno dei personaggi più interessanti di Persona 5 poiché i suoi incantesimi curativi lo rendono incredibilmente utile in battaglia, è l'unico ladro fantasma che sbloccherà continuamente la sua seconda Persona in Persona 5, oltre a Joker, e il suo genere è ancora un mistero irrisolto.

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