Overwatch: i pro ei contro di giocare a Ashe

Il leader di Deadlock Gang è caduto sul ciglio della strada dalla sua uscita. Ampiamente ricevuto dai creatori di contenuti, dagli streamer e dagli appassionati di hitcan, il kit di Ashe ha offerto qualcosa di interessante rispetto al tipico cecchino: la dinamite, il suo massimo, come attraversa la mappa.

Poco dopo il rilascio di Ashe, il suo tasso di raccolta è sceso drasticamente ed è nella posizione peggiore che mai nella meta. Nonostante ciò, è ancora un'eroina divertente e un'eroina coinvolgente per la maggior parte dei giocatori che raccolgono la cowgirl. Ecco i pro e i contro di giocare a Ashe in Overwatch .

10 CON: Abilità-Reliant

Ashe ha un kit piuttosto diversificato, dalla sua Dynamite alla sua Coach Gun. Questo la rende un eroe dipendente dalle abilità, tuttavia. Per essere il più efficace in Ashe, la maggior parte delle situazioni richiede al giocatore di soffiare tutti i suoi cooldown in una volta. Lancia Dynamite alla squadra, entra l'eroe Dive, usa Dynamite per liberarti, usa il tempo per ricaricare.

Sia la sua Dynamite che la Coach Gun hanno un tempo di recupero di 10 secondi, che è piuttosto lungo nel tempo di Overwatch . Avere questi cooldown attivi durante un combattimento di squadra mette Ashe in una posizione vulnerabile. Il personaggio si riduce principalmente alla gestione del tempo di recupero.

9 PRO: Her Gun

Il cimelio di famiglia Ashe è uno degli aspetti più divertenti di Ashe. I suoi round semi-automatici sono un ottimo modo per combattere in incontri ravvicinati. I suoi round mirati offrono un forte danno e un buon ritmo. A differenza di Widowmaker e Hanzo, Ashe non ha bisogno di "caricare" i suoi colpi. Può automaticamente distribuire un proiettile ogni quarto di secondo.

I round semiautomatici di Ashe si comportano in modo simile a Soldier: 76's Pulse Rifle. "I primi due scatti sono precisi, il terzo è più casuale e tutto ciò che segue questa esperienza ha la massima diffusione", secondo Overwatch Wiki sugli scatti non scavati.

8 CON: The Reload

Ashe ha uno dei tempi di ricarica più lunghi nel gioco Overwatch . Se il giocatore svuota completamente il proprio caricatore, occorrono 3, 5 secondi per ricaricarlo completamente.

Uno può sparare solo un certo numero di proiettili e ricaricare successivamente per evitare il lungo ricaricare. Le cose possono succedere e i giocatori svuotano spesso le loro riviste. Quando ciò accade, è abbastanza tempo perché un nemico possa abbattere Ashe, specialmente se è un Sub.

7 PRO: Disengage from Divers

Coach Gun è un ottimo strumento per liberarsi dagli eroi delle immersioni. Non solo infligge danni, ma mette quasi 10 metri di distanza tra Ashe e il Sub. Coach Gun è anche un ottimo modo per accedere a posizioni verticali elevate. Ci sono alcune aree che Ashe non può raggiungere, ma può raggiungere la parte più elevata.

Ecco un suggerimento: subito dopo aver creato la distanza, schiera la Dynamite ed esplodila sul Diver. Non solo li costringerà a ritirarsi, ma sono comunque vulnerabili dalla distanza del Coach Gun. È una grande opportunità per metterli giù prima che ricadano.

6 CON: Doppia barriera

Double Barrier è una rovina per i cecchini nella Stagione 18. Sigma può spingere la sua Barriera Sperimentale in faccia ad Ashe, costringendo il giocatore a riposizionarsi. Se Ashe cerca di eliminare qualcuno in prima linea, la barriera di Orisa o Rein oscurerà i suoi obiettivi. Mentre Dynamite può essere fatto esplodere facilmente sulla squadra, Orisa può infliggere danni con Fortify. Sigma è più vulnerabile, ma la guarigione dalla sua squadra può facilmente mitigarla.

Sigma può anche coinvolgere Ashe sia a lungo che a medio raggio con Accretion e i suoi Hyperspheres. Se non attento, una dinamite di Ashe può essere consumata da Kinetic Grasp insieme ad alcuni dei suoi proiettili.

5 PRO: Difesa contro i carri armati subacquei

I carri armati sono un po 'più prevedibili per giocatori come Ashe. I loro grandi corpi rendono più facile per Ashe atterrare colpi di testa e colpi di corpo. Le loro hitbox di grandi dimensioni li rendono anche più vulnerabili ai danni della dinamite. Se i carri armati non sono attenti, un Ashe può mettere giù un Winston e un D.VA. Wrecking Ball non è così facilmente dissuaso. Ha un danno elevato quando si immerge i nemici e ha una forte capacità difensiva. Wrecking Ball può anche essere lanciato facilmente se la situazione diventa appiccicosa per lui.

Gli Ashe dovrebbero ricadere nella loro squadra quando si tuffano, quindi le bombole hanno meno probabilità di avere successo. Anche il controllo della folla e il danno da scoppio della squadra sono ottimi deterrenti.

4 CON: Vulnerabile a Dive Damage Heroes

Come tutti i cecchini, gli eroi delle immersioni sono un vero dolore per Ashe. È un bersaglio da 200 CV e non ci vuole molto per abbatterla. La maggior parte degli eroi dei danni da immersione può infliggere danni elevati in un breve lasso di tempo, il che non concede molto tempo alla fuga di Ashe. Ashe's Coach Gun ha lo stesso tempo di recupero del rampino di Widowmaker ma con metà raggio e non tanta flessibilità. Ashe può andare in alcune direzioni e la Vedova può andare in tutti i tipi di direzioni o angoli con Grappling Hook. Quindi, mentre Ashe può sia danneggiare che disimpegnarsi temporaneamente dagli eroi del Dive Dive, può colmare il gap se i loro tempi di recupero sono disponibili.

Non aiuta che personaggi come Doomfist siano meta in questo momento. Mentre Ashe può disimpegnarsi da Doomfist, ha solo un'opzione per farlo; e quell'unica opzione è su un lungo tempo di recupero. Doomfist ha tre opzioni per interagire nuovamente con Ashe, incluso Meteor Strike.

3 PRO: Bob The Contestant

La più grande utilità di Bob è la sua capacità di agire come settimo giocatore. La maggior parte dei giocatori di Ashe schiera BOB per contestare l'obiettivo mentre fa pressione sulla squadra nemica. Può anche interrompere abbastanza efficacemente i gruppi di squadre; se il giocatore punta BOB al centro, la squadra si rompe facilmente. Qualsiasi giocatore bussa in aria, di solito un carro armato, si prepara per un tiro facile da Ashe e altri compagni di squadra. Dopo essersi scontrato con un compagno di squadra, BOB produrrà uno sbalorditivo danno di oltre 1000 per tutta la sua durata di 10 secondi. Al termine, Ashe avrebbe recuperato tutti i suoi tempi di recupero.

Per massimizzare il danno, fai esplodere la Dynamite sul team e manda fuori BOB. C'è molta pressione sui guaritori per mantenere alta la squadra mentre brucia il danno e BOB è attivo. Oh, e non dimenticare di salutare BOB mentre è fuori! Ti richiamerà.

2 CON: Bob è abbastanza compensabile

BOB è un finale piuttosto utile, ma il suo più grande svantaggio è quanto sia compensabile. Sombra può hackerarlo. Ana può dormire. McCree o Roadhog possono impedire a BOB di scontrarsi con un altro giocatore. Orisa, Rein o Sigma possono alzare gli scudi mentre la squadra scatena ingenti danni da scoppio. Non aiuta che la sua testa abbia una grande hitbox.

Nel meta della Stagione 18, BOB è meglio come concorrente o distrazione per la squadra nemica. Mentre questo è utile, il suo obiettivo principale è quello di essere un giocatore in più E un'altra fonte di danno. Dio vieta al giocatore di lanciare accidentalmente BOB fuori dalla mappa o in un angolo in cui il nemico può facilmente evitarlo.

1 PRO: Dynamite

Questa è l'abilità più forte di Ashe. Infligge 100 danni da bruciatura, rendendolo un po 'migliore della Venom Mine di Widowmaker. Il danno da scoppio iniziale dell'esplosione è piuttosto considerevole, che varia da 30 a 75 a seconda del raggio di esplosione. L'esplosione può colpire anche fino a sei giocatori della squadra. A differenza della maggior parte dei dispiegabili (ad esempio Translocator, Steel Trap) nel gioco, la dinamite di Ashe non può essere distrutta. Per la maggior parte della comunità, è una cartina di tornasole decente per quanto sia competente un giocatore Ashe. Lo scopo coerente, la detonazione e la comprensione del raggio di esplosione fanno molta strada.

Può danneggiare il giocatore se esploso abbastanza vicino e fa la metà della quantità di danno. In entrambi i casi, può comunque essere dannoso, specialmente se un eroe di danno orientato all'immersione attacca. La maggior parte dei giocatori Ashe che sono bravi nel personaggio sanno come valutarlo. Un giocatore può imparare nel tempo.

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