Le 10 migliori mappe Halo mai realizzate, classificate

Il gioco che ha cambiato per sempre gli sparatutto su console. X-Factor Xbox aveva bisogno, e probabilmente il più grande franchise sparatutto di tutti i tempi. Halo è stato a lungo un punto fermo nella comunità dei giochi. Dalle incredibili campagne alle fantastiche partite e classifiche Xbox Live ai leggendari eventi MLG di Halo, Halo ha dimostrato che era qui per restare.

Essere un fattore costante in ogni generazione di Xbox ha portato a molte diverse mappe Halo e, come ogni altra cosa al mondo, le preferenze sono state fatte dai giocatori di tutto il mondo. Dai remaster agli originali, questo elenco esaminerà le dieci migliori mappe multiplayer di Halo di tutti i tempi.

10 Esilio

Un atterraggio di schianto, varie trincee e una pletora di veicoli hanno reso l'Esilio un assoluto protagonista di Halo 4 . I facoceri, sia Gauss che originali, fantasmi, manguste e scorpioni hanno reso questa mappa uno scontro a fuoco assoluto.

Una mappa visivamente bella, Exile ospitava anche una serie di grotte. Ciò ha contribuito a dare diversità alla mappa e anche diverse opzioni di gioco. Se il giocatore si trovava ripetutamente ucciso nella torre centrale, c'era sempre un modo per aggirarlo.

9 Santuario

Questa era un'arena circolare che non lasciava ai giocatori altra scelta che combattere. Essendo Sanctuary una mappa arrotondata, il giocatore non è mai stato al sicuro da tutte le angolazioni.

In ogni direzione in cui il giocatore è andato, c'è una contro posizione che potrebbe ostacolare un avanzamento anche di quattro giocatori. Una delle più grandi mappe degli assassini di tutti i tempi, è stata ribattezzata Shrine in Halo 2 .

8 Torre d'Avorio

Le palme e le folle omicide non sono mai state così belle come su Ivory Tower. Questo livello presentava molti modi diversi di viaggiare sulla mappa, creando incontri a sorpresa e opportunità sui fianchi.

La sola spada energetica su questa mappa creava un po 'di caos serio. Aggiungi un lanciarazzi, un parabrezza e molte altre armi in punti neutri e rende fantastici combattimenti con armi elettriche.

7 Hang Em High

Qualcosa sull'Hang Em High era diverso, poiché i blocchi di copertura naturali e le differenze di elevazione rendevano il gioco molto inaspettato. L'assoluta gioia dei combattimenti con la pistola su questa mappa da bassa terra ad alta quota è stata incredibilmente eccitante.

Lancia un lanciarazzi e un fucile da cecchino relativamente vicini l'uno all'altro e la passerella di generazione delle armi divenne una lastra di carneficina. Questa mappa prende anche il nome di Tombstone.

6 The Pit

La struttura di addestramento UNSC B, nota anche come The Pit, è stata introdotta in Halo 3 . Una delle più grandi mappe della storia di Halo, The Pit ha dato ai giocatori molte opzioni in combattimento. Due basi di dimensioni diverse sono sui lati opposti della mappa, con più corsie sull'altro lato. Ognuna di queste corsie ha i suoi punti di forza, armi e vantaggi.

La spada energetica è stata trovata in un corridoio quadrato elevato, ma i giocatori possono anche scegliere di andare sotto questa posizione, dove si trova un parabrezza. Lo stesso si può dire della corsia opposta chiamata Rocket Hall o Long Hall in MLG. Qui era disponibile un lanciarazzi, ma i giocatori potevano abbandonare quel percorso e invece seguire la rotta Green Box, ottenere camo attivo e fare un fianco. Le opzioni hanno reso questa mappa una delle più grandi nella storia di Halo e una delle mappe MLG più strategiche di tutti i tempi.

5 Ascensione

Tra i cecchini e la banshee, l'Ascensione fu la fonte di molte uscite di rabbia. Con due fucili da cecchino sulla mappa, nel tempo i giocatori hanno iniziato a sviluppare posizioni di cecchino nascoste che erano difficili da raggiungere e hanno rapidamente reso l'Ascensione una delle mappe con un divario di abilità maggiore.

Dai super rimbalzi alla corsa in banshee nel mezzo dell'alta torre, questa mappa era il sogno di un amante di Halo - fintanto che conoscevi i segreti della mappa.

4 Zanzibar

Zanzibar è stato dato vita durante Halo 2 ma è stato dominato come Last Resort in Halo 3 . Una delle mappe più grandi nella scena di Halo, Zanzibar, Last Resort o Stonetown sembrava davvero una battaglia su vasta scala. Con veicoli sia a terra che sulla base di difesa, ha portato a rapidi scontri che sembravano davvero che il giocatore stesse attaccando una base o difendendo un attacco in arrivo.

La ruota del vento attiva trovata al centro della mappa ha dato ai giocatori la possibilità di cambiare rapidamente livello e il corridoio di roccia vicino alla riva ha creato delle fantastiche posizioni da cecchino. Zanzibar è eccezionale per tutte le modalità di gioco, ma eccelle in Big Team Battle.

3 Blocco

Il blocco era semplicemente tre livelli di azione. Una delle mappe più piccole nell'universo di Halo, questa mappa è stata utilizzata per molti diversi tipi di gioco personalizzati. Ogni posizione aveva una contro posizione; per esempio, la torre del cecchino aveva un ascensore, ma i giocatori potevano scegliere di andare sotto il livello della superficie per evitare di essere colpiti.

Questa mappa è così piccola, tuttavia, che il cecchino non era nemmeno così dominante. Il fucile da battaglia regnava sovrano e questo era Halo al suo meglio. Molti giocatori professionisti affermano che questa è la loro mappa preferita di tutti i tempi.

2 Battle Creek

Molti conosceranno questa mappa come Beaver Creek, in quanto è una mappa che ha attraversato più giochi Halo con le modifiche apportate, ma gli elementi chiave sono rimasti gli stessi. Un piccolo fiume separa la base rossa dalla base blu, ma l'intero campo da gioco è piuttosto piccolo. In questa mappa non ci si può nascondere dalla corsa e dal fuoco senza sosta.

L'originale Battle Creek ha generato un Lanciarazzi su un piccolo passo di montagna sopra l'acqua, e questo lanciatore potrebbe creare o distruggere la tua squadra. Trovati dalla parte sbagliata e la partita potrebbe finire rapidamente. Trovati con esso e sei quasi garantito uccisioni a due cifre.

Questo è stato seguito nel Beaver Creek di Halo 2 con l'aggiunta del fucile alla mappa. Il fucile su questa mappa è stato un vero e proprio cambio di gioco, con più colpi del lanciarazzi e degli spazi ristretti e le dimensioni ridotte complessive che hanno portato a serie serie uccisioni. Molte leggendarie partite di MLG si sono svolte in questo Creek, e sarà per sempre un simbolo del fantastico multiplayer di Halo .

1 Blood Gulch

Mentre questa mappa ha molti nomi diversi come Coagulation, Hemorrhage o Bloodline, tutti i giocatori di Halo conoscono il layout di questa mappa. Blood Gulch è apparso per la prima volta in Halo: Combat Evolved ed è stato una costante nella comunità di Halo da allora. Chi può dimenticare le due basi sui lati opposti l'una dell'altra e i canyon di roccia più grandi della vita che hanno tenuto i giocatori confinati in questo campo di sterminio?

Dal combattimento veicolare, ai luoghi di teletrasporto, ai fantastici luoghi di cecchinaggio, Blood Gulch è stato ed è rimasto la migliore mappa di Halo di tutti i tempi. Per molte persone, questo è stato il loro primo incontro con Halo, e ha anche avuto un ruolo importante nella serie classica Red vs Blue .

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