Cuphead: i 10 boss più difficili del gioco (e come batterli facilmente)
Cuphead è esploso su Windows e Xbox quasi due anni fa il 29 settembre 2017. Da allora, il gioco ha accumulato un discreto seguito di culto e ha ottenuto numerosi riconoscimenti. Il gioco verrà inoltre portato su altre piattaforme entro la fine dell'anno. Cuphead, prodotto dallo Studio MDHR, è elogiato per le sue brillanti allusioni da cartone animato degli anni '30, lo stile artistico autentico e scrupoloso e la musica jazz originale.
Mentre Cuphead vanta una serie di recensioni e riconoscimenti positivi, ospita anche un altro tratto meno amabile: essere duro. Per questo motivo, abbiamo raggruppato 10 dei combattimenti contro i boss più difficili insieme ad alcuni suggerimenti rapidi. Non possiamo trattare tutti i punti qui, ma saremo sicuri di darti abbastanza per uscire in cima.
10 Wally Warbles
Wally Warbles è fastidioso come una sveglia rotta. Ecco un buon modo per soffocare quelle grida per sempre. Per la prima fase di Wally, fai del tuo meglio per evitare gli uccelli. La forma finale è probabilmente la più difficile in modo coerente. Guarda la parte inferiore dello schermo per Wally e i due uccellini che lo trasportano. È ferito, ma ti sparerà ancora proiettili. Anche gli uccelli spareranno oggetti. Le pillole che sparano si divideranno, quindi schivale e continua a sparare ogni opportunità che puoi. Se sei fiducioso nelle tue abilità, puoi persino estrarre le bombe per finire questa aggressiva, minaccia aviaria.
9 Cala Maria
La fase uno mostra Cala Maria che vanta una vasta gamma di attacchi, ma la fase 2 è probabilmente la più fastidiosa a causa di un'abilità: la pietrificazione. Nella fase 2, Cala Maria diventa la famigerata Gorgon Medusa con l'aiuto dei suoi amici anguilla elettrica. Se sei trasformato in pietra, liberati e schiva i proiettili. Puoi anche sparare alle anguille. Continuate così e alla fine si spegne con la testa e passa alla fase 3. Nella Fase 3 la testa di Cala Maria cerca di fuggire in una caverna pericolosa. Schiva le trappole a punta e i teschi che ti lancia mentre continui a sparare. Ti trasformerà anche in pietra qui, quindi fai attenzione. Mantieni il tuo ingegno su di te ed è brava come se fosse andata.
8 dadi
King Dice è un vero seccatore e mezzo. Anche se come il braccio destro del diavolo, supponiamo che dovrebbe essere previsto. L'aspetto più difficile di questa lotta è la natura potenzialmente casuale dei mini-boss. Vi sono in totale 9 possibili mini-boss. Devi sconfiggerne almeno tre prima di poter procedere con lo stesso King Dice. Di questi, uno dei boss più difficili viene dalla tessera numero 9.
Tile 9: Qui affronterai una scimmia di piatti mossa da un artiglio meccanico. Schiva la scimmia e le note musicali che spara dai suoi piatti mentre gli spari. Quando le carte cadono in background, capovolgi rapidamente le partite e finisci quel simian di piatti. Assicurati di abbattere King Dice nel finale o dovrai ricominciare da capo il guanto.
7 Capitano Brineybeard
Nella prima fase, hai un bel po 'di nemici da schivare, ma non sono troppo difficili una volta che hai imparato il loro schema. Il primo è il barile che incombe minacciosamente sopra la testa. Fermati al di sotto, e sei bravo come andato. Fai del tuo meglio per continuare a muoverti. Lo stesso Brineybeard ha un solo attacco: un cannone di polpo che spara proiettili. Ce ne sono tra tre o quattro ogni volta che usa l'attacco. Para o schiva questi e continua a esplodere. Il prossimo è uno squalo, se vedi una grande pinna in sottofondo quando fischi di Brineybeard, avvicinati alla barca per evitare di cenare.
Se vedi che appare un cannocchiale sottomarino quando fischia, preparati a abbattere alcuni malvagi cani da mare. Non rimanere troppo vicino alla barca se appaiono e continuare a sparare. Vincerai in pochissimo tempo. Il resto delle fasi è più semplice, basta guardare per le palle di cannone e nella fase 3 ANATRA se la nave apre la bocca. Se non lo fai, sarai irradiato.
6 Beppi The Clown
Beppi subisce diverse trasformazioni a tema di carnevali che non dovrebbero darti troppi problemi se prendi il tuo tempo e ricordi di parare quando puoi. La fase 3, tuttavia, è un po 'stupida. Andiamo oltre. Il sottobicchiere che appare nella fase 2 è ancora qui, quindi continua a schivarlo quando si presenta, ma ora Beppi è tornato e cavalca un cavallo da giostra. Se il cavallo è verde, sparerà due ferri di cavallo che si intrecciano su e giù attraverso lo schermo.
Se il cavallo è giallo, spara un fuoco rapido di ferri di cavallo in una lunga fila. Evitali e fai attenzione mentre quelli gialli torneranno al centro del palco e cadranno a terra. In altre parole, dovrai passare questa lotta attaccando i lati sinistro e destro dello schermo a seconda del pericolo. Continua a sparare a Beppi ed è il momento della fase 4. Continua con queste strategie e cadrai quell'orrendo arlecchino.
5 rumor Honeybottoms
Le prime due fasi ti troveranno a testare le tue abilità di schivata, ma la fase 3 è dove le cose diventano pelose. La fase 3 mostra voci che cadono dal cielo leggendo un libro. Ottieni il maggior danno possibile qui perché sarà difficile sbarcare i colpi una volta che è in attacco. Si trasforma in un piano che spara pugni homing dal fondo dello schermo.
Se hai il cacciatore vorrai usarlo. Trova un punto sulle piattaforme che ti consenta di tenere traccia di dove i pugni escono dallo schermo in modo da poter reagire in tempo se tornano e continuare a spararle. Dopo un po 'di danno, è una buona ape regina di cavalcatura.
4 Il diavolo
Tutto il tuo allenamento ti ha portato a questo imbroglione, ed è tempo di abbatterlo. La prima fase è la più difficile, quindi tratteremo quella. Ti consigliamo di tenere d'occhio i suoi servi. Guarda i lati del trono per capire da dove verranno. Il diavolo ha più forme che attaccano gli attacchi in questa fase. In Goat Form, il diavolo diventa una capra che usa le sue braccia per cercare di distruggerti. I tempi sono molto specifici, quindi presta molta attenzione. Dopo che ciò accade, ti consigliamo di saltare e fare un trattino aereo per tenerti in volo e lontano dai suoi zoccoli.
In Spider Form, il diavolo cambierà la sua testa in un enorme ragno che cade a terra e salta intorno. Evitalo o scappa, ma siamo sicuri che non abbiamo bisogno di dirtelo (* brividi *).
In Dragon Form, il diavolo scivolerà attraverso il palco. L'unico modo per evitarlo è posizionarti appena a sinistra del trono se viene da destra e appena a destra del trono se viene da sinistra. Stai fermo, e dovrebbe passare proprio sopra di te. Se vedi che le pupille del diavolo scompaiono, si sta preparando a lanciare la magia. Farà girare il suo forcone (NON lasciare che ti tocchi) e lancerà uno dei tre attacchi: palle di fuoco homing, palle di fuoco che rimbalzano e palle di fuoco in cerchio. In ciascuno di questi attacchi, c'è qualcosa che puoi parare. Se non riesci a catturare la parata, fai del tuo meglio per saltare e schivare.
3 Phantom Express
Questo è un altro combattimento in quattro parti, ma tratteremo il terzo perché quei tipi di pistoni sono tutti difficili. La fase 3 mette in evidenza due pistoni che dovrai uccidere. Fai scorrere la piattaforma completamente verso destra e abbraccia la parete destra. Dovresti essere al sicuro qui per abbattere il pistone più vicino a te. Fai attenzione e spara a tutti i fantasmi che vengono per darti gli spettri. Salta per abbattere l'ultimo pistone e fai scorrere la piattaforma fino a sinistra in preparazione per la fase finale.
2 Grim Matchstick
(* Respira profondamente *) Livelleremo con te. Questo. Combattimento. Fa schifo. Ecco alcuni suggerimenti per te, ma ricorda che alcuni elementi di questo combattimento sono completamente randomizzati. Dovrai stare in punta di piedi se vuoi uscire da questo senza far rompere la tazza. Fai del tuo meglio per schivare i suoi attacchi e tenere d'occhio le nuvole. Sono randomizzati, quindi non c'è motivo di ricordare. Nella fase 3 resta basso o alto per evitare di essere arrostito dal suo potente respiro di drago.
1 Robot del Dr. Kahl
Questa lotta è strana, lunga e difficile. La prima fase ha mini fasi, quindi ti daremo alcuni suggerimenti su quella. Ci sono tre punti sul robot a cui puoi mirare. La testa, il torace e la pancia ciascuno con la propria arma e il proprio modello di attacco. Para qualsiasi attacco rosa schivando gli altri. Quando sconfiggi un pezzo diventa un'arma diversa, più potente. Schiva e contrattacca con i tuoi colpi e non avrai problemi nelle fasi che seguono ... speriamo.