15 cose che non sapevi di poter fare in Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 3 è uno dei migliori giochi su NES, se non il migliore in assoluto. Alcuni dei suoi segreti sono entrati nella coscienza collettiva dei giocatori, a un punto in cui la maggior parte delle persone che hanno mai posseduto un NES ricordano ancora la posizione di tutti i fischi di ordito o dove trovare un abito da martello. Questa informazione è utile, ma è diventata conoscenza comune. Potresti anche non ricordare come hai appreso che potresti andare dietro lo scenario accucciandoti su un blocco bianco; è sempre stato una parte di te, assorbito nel tuo subconscio attraverso anni di gioco dedicato.

Se uno continua a scavare oltre i soliti trucchi e suggerimenti, potrebbero essere sorpresi di scoprire che Super Mario Bros. 3 è ancora pieno zeppo di tesori da scoprire, tecniche da padroneggiare e anomalie in attesa di essere sfruttate. Abbiamo raccolto un elenco di quelle che riteniamo essere le cose meno note che possono essere eseguite in SMB3 . Questi sono per i giocatori esperti: solo guardare questa lista non ti porterà da zero a professionisti, ma potrebbe essere sufficiente per portare il tuo gioco al livello successivo, o per lo meno, potrebbero essere trucchi da party per scoppiare la prossima volta che tu e i tuoi amici siete riuniti attorno a un classico NES.

Le persone giocano più ai giochi retrò con gli amici o sono solo io? Ad ogni modo, dai un'occhiata a questi e inizia a praticare!

15 Termina il gioco in un lampo

Speedrunning non è la tazza di tè di tutti, ma la comunità che circonda l'hobby ha sicuramente un talento per smontare una partita e trovare il percorso più breve possibile dall'inizio di una partita alla sua fine. Per Super Mario Bros. 3, è stato stabilito che il miglior tempo possibile è stato di circa tre minuti, a seconda che la corsa sia assistita da strumenti o eseguita solo da input umani.

Questo tipo di sprint richiede al giocatore di trarre vantaggio da più glitch, la maggior parte dei quali comporta l'uccisione di alcuni nemici per riempire la memoria del gioco con i valori desiderati che possono far sì che si carichi il finale in cui Mario salva Peach. Uno speedrunner francese di nome Kirua è stato abbastanza gentile da mettere insieme un tutorial, quindi per chiunque abbia mai pensato di farlo, realizzare i tuoi sogni è alla tua portata!

14 Solo monouso

The Hammer Suit potrebbe essere la cosa più bella di Super Mario Bros. 3 . La sua unica debolezza: Hammer Suit Mario non può scivolare giù da un pendio come fanno le sue altre forme. Invece, si ritirerà semplicemente nel suo guscio se un giocatore preme sul control pad.

Questa era la comprensione universale, fino a quando gli hacker non trovarono uno sprite di un costume da martello scorrevole Mario nascosto nel gioco. Alla fine, hanno trovato l'unico posto in cui è applicabile: Livello 6-10, in cui il giocatore deve liberare la tuta da martello dal gigante "?" bloccare e avviare una diapositiva che porta Mario nel percorso del seme. Hammer Mario continuerà la diapositiva nella sua nuova forma, solo perché lo sprite scompaia per sempre in fondo al pendio ... o almeno, fino al prossimo playthrough.

13 The Fortress Skip

Le fortezze svolgono un ruolo importante sulla mappa del mondo: eliminarle apre percorsi precedentemente inaccessibili. Capita anche di essere alcuni dei livelli più difficili del gioco, pieni di lava e nemici invincibili. Quindi, se puoi, perché non saltare il mal di testa?

Entra nel mini-gioco a picche: questo gioco di abbinamento delle carte appare sulla mappa dopo ogni 80.000 punti raccolti dal giocatore. Quindi, se cronometri te stesso, dato che il gioco apparirà sul prossimo livello disponibile su una mappa, è possibile generarlo su una fortezza. A quel punto, terminare il gioco a picche indurrà il gioco a pensare che la fortezza sia stata cancellata, permettendo così al giocatore di continuare. Tieni presente che così facendo non sbloccherai i percorsi associati allo sgombero di quel castello, quindi usa questo trucco solo se il livello è facoltativo (come il Mondo 3, ad esempio).

12 vite infinite!

Super Mario Bros. 3 è un gioco molto generoso in termini di vite extra, ma non si sa mai quando la sfortuna può colpire, quindi non fa mai male avere qualche altro in banca.

Per ottenere tutte le vite extra che il tuo cuore desidera, il livello 3-4 è il luogo perfetto per iniziare questa piccola operazione: quando arrivi a un tubo rovesciato con un impianto Piranha che sputa fuoco, inizia anche uccidendo l'impianto come i Goomba che pattugliano l'area. Quindi, continua a muoverti fino a quando non incontri un Lakitu, quindi attiralo nuovamente nel tubo. Alla fine, prendi una conchiglia dai Koopa sulla sinistra e gettala tra i blocchi sotto il tubo. Se ti trovi sulla piattaforma che si affaccia sull'azione, Lakitu e il suo terribile obiettivo lanceranno Spinies nella fossa, sulla strada del guscio rimbalzante, mancando di poco Mario. Basta stare a guardare le vite che si sommano!

11 Un cesto gigantesco di ali libere

Come qualcuno che ha finito Super Mario Bros. 3 troppe volte per contare, devo ammettere che non avevo mai sentito parlare di questo piccolo fatto fino ad oggi. Dopotutto, finire l'intero gioco in una sola seduta usando i metodi tradizionali richiede ancora un considerevole lasso di tempo, il che significa che non ho mai voglia di ripetere di nuovo il gioco una volta che i titoli di coda scorrono.

Tuttavia, sapevi che dopo aver visto i titoli di coda, se aspetti che il gioco torni alla schermata del titolo e inizi una nuova partita, avrai 28 P-W nel tuo inventario? A questo punto, questo è fondamentalmente un pass gratuito per saltare ogni singolo dei livelli più difficili portandoti in cielo, fuori dalla portata della maggior parte dei nemici di Mario. Non ha molto senso, ma è un bel gesto da parte degli sviluppatori.

10 All Stars, All The Time

La fine della maggior parte dei livelli in Super Mario Bros. 3 è contrassegnata da un quadrato in stile slot machine che darà al giocatore una carta da aggiungere alla propria collezione. La carta sarà un fungo, un fiore o una stella. Se il giocatore raccoglie tre carte identiche, gli verrà assegnato un numero diverso di vite extra a seconda del tipo di carte che hanno raccolto, con le stelle che valgono di più. Quindi, come si può essere sicuri di ottenere una stella ogni volta?

Il segreto per ottenere una carta stellare è innanzitutto iniziare a correre. Una volta che Mario è alla massima velocità, è indispensabile colpire l'angolo in basso a sinistra del quadrato con un angolo perfetto di 45 gradi. Se tali condizioni sono soddisfatte, vedrai che la fortuna non ha nulla a che fare con questo mentre raccogli continuamente la tua carta stellare.

9 La chiave per la nave del tesoro

Tutti sanno dell'esistenza della nave del tesoro bianca, piena fino all'orlo di monete, che appare a caso sulla mappa del mondo. A quanto pare, il suo aspetto non è casuale, ma farlo apparire volontariamente può essere un po 'una seccatura e richiede molti calcoli.

I requisiti per evocare la nave riguardano il totale delle monete del giocatore alla fine di una fase, nonché il punteggio. Il totale delle monete deve essere un multiplo di 11 e la cifra delle decine del punteggio deve corrispondere al totale delle monete. Ad esempio, 22 monete e 12920 punti farebbero il trucco, così come 66 monete e 32460 punti. È bello sapere che puoi visitare la nave ogni volta che vuoi, ma con una chiave così complicata, la domanda è: ne vale davvero la pena?

8 Una statua nuova di zecca

Trasformarsi in una statua usando la tuta Tanooki può essere utile quando è circondato da nemici. In alcuni dei livelli infestati da Lakitu, è un vero salvavita. Tuttavia, Super Mario Bros. 3 nasconde un secondo tipo di statua che è molto meno utile e molto più glitch.

Entrando nella stanza segreta nel mondo 7-8 come Tanooki, è possibile diventare il molto speciale abito da martello grigio Mario. Rilascia semplicemente la Hammer Suit dal "?" bloccare, quindi trasformarsi in una statua mentre lo sprite rimbalzante raggiunge Mario, e questo dovrebbe fare il trucco. L'unico problema: dato che Grey Hammer Suit Mario è un problema tecnico, non puoi entrare nella pipa per uscire dalla stanza. Pertanto, devi aspettare lì e ammirare il tuo nuovo look sexy mentre il timer si esaurisce. Ti faremo decidere se ne vale la pena.

7 Mario che lancia i volti è il più cool di Mario

Ti piace quando Mario fa il salto frontale come Starman? Vorresti che potesse farlo tutto il tempo? Si scopre che può ... per un prezzo.

Nei livelli 3-9 e 6-10, Mario è in grado di mantenere la sua forma di lancio frontale se catturi la vite segreta di ogni livello mentre il potenziamento di Starman è ancora attivo. L'animazione del salto mortale continuerà fino a quando Mario non toccherà il suolo e fino allo scadere del tempo. Puoi anche saltare dalla vite, a patto che ti agganci nuovamente prima di toccare il pavimento. Quindi, se ti piacciono davvero i capriole, puoi diventare la versione di Narciso del gioco, ammirando le tue abilità di salto fino a quando la morte non ti porta perché semplicemente non puoi distogliere lo sguardo.

6 Una lotta facile di Bowser

Questo è un po 'più complicato, ma può rendere molto più facile l'incontro finale con Bowser. Per entrare nella stanza segreta di Bowser, entra nel castello con un'ala P e assicurati di non perderlo. Una volta che raggiungi una stanza con una statua che ha un piccolo spazio tra esso e il soffitto, premi in quello spazio per attraversare il muro. Da lì, continua ad avanzare normalmente fino a raggiungere la porta alla fine. Nella stanza di Bowser, vola su e verso sinistra, oltre il muro e in una copia identica della stanza precedente. La differenza? Questa volta, Bowser non sputa fuoco, quindi devi solo preoccuparti del suo culo. Combina questo con il trucco accovacciato (Mario non può essere ferito dal salto di Bowser se è accovacciato) e avrai un facile combattimento con i boss.

5 Il discorso del re

Alla fine di ogni mondo, una volta che Mario avrà sconfitto il Koopaling e recuperato la bacchetta, riceverà un discorso di ringraziamento standard dal Re. Ogni singolo re recita lo stesso vecchio messaggio noioso, privo di creatività e sincerità. Tuttavia, c'è un modo per stimolare l'immaginazione dei re, se non la loro individualità (anche le loro variazioni linguistiche sono condivise). Se sei abbastanza abile da finire un intero dirigibile mentre indossi l'abito Tanooki, l'abito Frog o quello Hammer (e non ti colpisci mai una volta!), Il discorso reale standard sarà sostituito da un commento sull'abito di Mario. Non ci sono bonus oltre ai saluti modificati, ma almeno il riconoscimento del Re è la prova che la realizzazione è abbastanza significativa da giustificare una menzione.

4 Il segreto della casa dei funghi bianchi

La White Mushroom House appare dal nulla sulla mappa del mondo dopo il completamento di un livello, e il premio al suo interno di solito ne vale la pena: oggetti insoliti come P-Wings o ancore stanno aspettando all'interno per essere reclamati da Mario. Come per le precedentemente menzionate Treasure Ships, le White Mushroom Houses possono essere evocate quando sono soddisfatte condizioni speciali. In questo caso, le loro apparizioni sono innescate raccogliendo una quantità specifica di monete su un livello corrispondente. Ad esempio, collezionare 44 monete al livello 1-4 o 30 monete al livello 2-2 attiveranno entrambi questi livelli bonus. C'è una Casa dei funghi bianchi nascosta per mondo e l'intera lista è disponibile qui, per quelli di voi che non amano il metodo "tentativi ed errori".

3 Free The Chain Chomps!

Coloro che hanno dimenticato di mettere in pausa il gioco prima di rispondere a una telefonata potrebbero essersi imbattuti in questo trucco. Ricordi di aver telefonato? Le persone ad un certo punto hanno usato il telefono per effettuare chiamate nel periodo in cui Super Mario Bros. 3 è stato originariamente rilasciato. Ad ogni modo, i giocatori in questi giorni hanno pochissimi motivi per lasciare i loro giochi incustoditi per così tanto tempo, quindi scoprire questo uovo di Pasqua per caso richiederebbe molta pazienza e qualche pensiero insolito.

Se sei così incline, è possibile liberare un Chain Chomp dalle sue catene, ma per farlo è necessario lasciare Mario in piedi di fronte a uno mentre strappa la propria catena esattamente 49 volte. Nella 49a occasione, il Chain Chomp si libererà e salterà su Mario. È pericoloso e completamente inutile, ma è lì se lo vuoi.

2 Under The Sea

Questo trucco richiede un pollice molto veloce (o uno di quei "turbo" controller di terze parti), ma se fatto correttamente, consente di saltare tutti i nemici spiacevoli e la palla di cannone che bazzicano sulla barca di Bowser nel mondo 8. All'inizio del livello, salta nell'acqua sospettosamente colorata e lascia che Mario affondi un po '. Mentre avanzi e sotto la barca, continua a premere quel pulsante A in modo che Mario colpisca costantemente la sua testa contro il fondo della nave. Dopotutto, la linea tra "leggermente sotto la nave" e "annegamento in fondo al palco" è sottile, quindi devi assicurarti di stare il più vicino possibile alla barca. Sarai in grado di saltare a bordo proprio accanto alla pipa che porta alla battaglia del mini-boss, in modo da poter mantenere la tua forza per ciò che conta davvero.

1 Wall Jumping?

La maggior parte dei veterani di Mario supporrà che il salto con il muro sia stato introdotto solo in Super Mario 64, ma la manovra è stata scoperta ufficiosamente molto prima. In Super Mario Bros. 3, alcuni rilevamenti di colpi poco chiari rendono possibile, se leggermente difficile, che Mario usi la tecnica avanzata. Questo è possibile perché ogni superficie del gioco è composta da un gruppo di tessere che misurano 16x16 pixel. Se Mario colpisce il bordo di una di queste tessere con un po 'di slancio, il gioco registrerà i piedi dello sprite come in piedi sulla superficie, permettendo così a Mario un breve periodo di tempo di saltarci fuori. Il tempismo è estremamente complicato, ma se fatto bene, è una bellezza da vedere in azione e può creare alcune nuove scorciatoie che non erano mai state ritenute possibili prima.

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