Majora's Mask 3D: 10 cambiamenti che lo rendono peggio dell'originale

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D è un grande gioco, ma solo perché il suo rifacimento è così buono. Come remake, Majora's Mask 3D inciampa molto più di quanto dovrebbe, sterilizzando un classico al punto in cui se qualcuno avesse la scelta tra entrambe le versioni, optare per riprodurre il remake 3DS sull'originale N64 sarebbe semplicemente stupido.

Laddove Ocarina of Time 3D era un remake sensato 1: 1 del suo gioco base e Wind Waker ha aggiunto abbastanza funzionalità per compensare i suoi cambiamenti meno che stellari, la maschera 3D di Majora semplicemente non porta abbastanza cose nuove o significative sul tavolo per compensare quanto rovina l'originale. Un peccato, considerando quanto è stato bello un lavoro svolto da Grezzo con Ocarina of Time 3D .

10 Odolwa perde tutta la sua profondità

Odolwa come nella versione originale per Nintendo 64 è il primo boss più difficile della serie. È caotico, non ha schemi riconoscibili e la sua lotta non ha struttura. I giocatori entrano e si aspettano di combattere con qualsiasi cosa abbiano a disposizione. È molto creativo e stabilisce quanto sia diversa Termina da Hyrule.

Il remake 3DS sfortunatamente i giocatori giocano subito. Odolwa è facile come dovrebbe essere un primo boss con uno schema molto chiaro. Non solo, in realtà non può più essere danneggiato dalla maggior parte delle armi di Link. I giocatori ora sono costretti a usare la Maschera Deku. È un downgrade in ogni modo immaginabile.

9 Spostamento di Shiro

Nel gioco originale, Shiro e la sua maschera di pietra sono stati una ricompensa per i giocatori che hanno scelto di esplorare Ikana in anticipo. Se qualcuno lo trovasse prima di dirigersi verso la Great Bay, la sua Ston Mask si rivelerebbe incredibilmente utile nella prossima sezione stealth, oscurando Link dai pirati. Se i giocatori seguono l'ordine previsto, tuttavia, perderanno la maschera di pietra fino a dopo.

È il classico Zelda, ma il remake 3DS decide di rovinare tutto. Spostare Shiro nella Fortezza dei pirati non è una cattiva idea in teoria, ma la fortezza non ha magia, il che significa che ai giocatori può facilmente mancare la magia di cui hanno bisogno per vedere Shiro. Peggio ancora, il rinnovato Zora Swimming essenzialmente garantisce ai giocatori che non avranno la magia di vedere Shiro senza sapere in anticipo il cambiamento.

8 Zora Nuoto

Parlando di Zora Swimming, potrebbe anche toglierlo di mezzo. Questo è di gran lunga il cambiamento che quasi tutti possono concordare è negativo. Il remake 3DS porta il nuoto regolare, reattivo, facile da usare e lo spinge fino alla morte. Ora Link riesce a remare molto lentamente con il nuoto reale bloccato dietro lo scudo drenante molto dirompente, molto fastidioso e molto magico di Zora Link.

Non ci vuole un genio per capire perché questo è un brutto cambiamento. Più rigido, più lento Zora Swimming paralizza completamente Zora Link come personaggio, rendendo il Great Bay Dungeon molto meno piacevole da attraversare per coloro che sanno davvero cosa stanno facendo e solo leggermente meglio per quelli che non lo fanno. Come Odolwa, è un cambiamento stupido che ha solo peggiorato il gioco.

7 Gyorg's Moon Dungeon

E, ragazzo, peggiora il gioco. Nella versione per Nintendo 64, i Moon Dungeons sono il momento clou del gioco, una sfida finale, autentica, prima del gran finale. Con il rinnovato Zora Swimming, tuttavia, il Dungeon lunare di Gyorg non può rimanere com'è. Di conseguenza, ottenere il pezzo del cuore in detto sotterraneo e cancellarlo in realtà è molto più difficile e molto meno divertente.

I delfini che sguazzano dall'acqua sono molto più difficili nel remake 3DS, al punto in cui la maggior parte dei giocatori sta solo meglio rinunciare alla Maschera della Divinità Feroce. Ti garantirai un miglior tempo nel remake 3DS evitando tutto il contenuto. Non è una buona cosa.

6 La curva di difficoltà

Come? In che modo Ocarina of Time 3D può essere così fedele mentre Majora's Mask 3D tradisce praticamente ogni principio fondamentale che ha costituito il suo gioco base. Majora's Mask era una volta il gioco 3D Zelda più difficile, ma il remake 3DS rende tutto molto più semplice. Non solo grazie a molte aggiunte (non necessarie), ma attraverso i cambi di boss.

Gli attacchi con i boss sono più chiaramente telegrafati e tutti hanno punti deboli abbaglianti che Link intende attaccare. Trasforma quello che era un gioco appositamente progettato per i veterani di Ocarina of Time - al punto che Tatl ha sminuito i giocatori per analizzare i nemici di quel gioco - nel primo Zelda del bambino.

5 Twinmold è un compito ingrato

Twinmold non è stato il miglior combattimento nel gioco originale, ma almeno ha fatto il lavoro e almeno è stato memorabile. Quindi, come fa il remake 3DS a rovinare le cose? Bene, avendo una buona idea per un cambiamento. Dividere Twinmold in due fasi distinte? Intelligente, sensibile e ha il potenziale per diventare un grande capo.

Cambiare la maschera del gigante in modo che Link sia incredibilmente lento, non riesca a raggiungere Twinmold o infliggere abbastanza danni velocemente per ucciderlo? Bene, ora è molto peggio. 3DS Twinmold potrebbe benissimo essere il singolo peggior boss in un gioco Zelda 3D. Non esiste un modo razionale per difenderlo.

4 Deku Hopping

Deku Hopping era incentrato sullo slancio nel gioco originale. Deku Link potrebbe schizzare da un giglio all'altro fino a quando i giocatori mantengono la loro velocità e si mantengono costanti. È discutibile se Deku Hopping sia mai stato inteso in primo luogo, ma il fatto è che non è mai stato cancellato da nessuna delle rilasci di MM ed è una parte fondamentale del passaggio come Deku Link.

Come con Zora Swimming, il remake decide di paralizzare Deku Hopping, costringendo i giocatori a riposizionarsi su ogni giglio prima di saltare in avanti. Non solo, Deku Link è nel complesso più lento, rendendo l'esperienza in giro come lui un'esperienza molto meno piacevole. Dove una volta era una buona alternativa all'inizio del gioco a giocare come Link normale, Deku Link ora è un lavoro ingrato.

3 Risparmio

La maschera di Majora ha uno dei migliori sistemi di salvataggio di tutti i tempi. I giocatori possono salvare in modo permanente solo terminando un ciclo, lasciando il loro prossimo playthrough fresco. Questo approccio crea un loop di gioco completamente unico per il gioco, in cui i giocatori hanno il controllo completo del limite di tempo e dei loro programmi. È il modo ideale per giocare.

Quindi, naturalmente, Majora's Mask 3D lo rimuove senza motivo e invece aggiunge nella statua il salvataggio di A Link Between Worlds e Skyward Sword . Fa schifo, è peggio e uccide del tutto il ciclo di gioco. Majora's Mask 3D gioca come qualsiasi altro gioco di Zelda. Capita solo di avere un limite di tempo.

2 L'illuminazione

Ocarina of Time 3D ha un'illuminazione peggiore rispetto all'originale, ma questo è solo un problema in tre aree chiave: il fondo del pozzo, il tempio delle ombre e il boss finale. Di questi tre, il boss finale è il più evidente mentre i primi due sono più difficili da individuare. Per Majora's Mask 3D, il gioco è solo in condizioni peggiori.

Da Clock Town all'ultima stanza dei boss, Majora's Mask 3D opta per la tavolozza di colori più generica al mondo, completando l'abbandono del fantastico uso delle ombre e del colore nero del gioco originale. Majora's Mask passa da uno dei giochi più esteticamente unici della serie a Ocarina of Time 3D Junior.

1 meno coinvolgente

Forse il cambiamento più evidente è la rimozione della vista in prima persona e la sua sostituzione con Pictobox. È un cambiamento orribile, ma l'illuminazione del gioco e la tavolozza dei colori rendono Termina meno visivamente interessante nel suo insieme. Il fatto che i giocatori non inizino a giocare all'inizio di un nuovo ciclo ogni volta che avviano il gioco non aiuta neanche l'immersione.

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