Rainbow Six Siege: The 8 Best Attacking Operators (& 8 Best Defenders)
Rainbow Six Siege ha molte parti in movimento. Il gioco ha un'incredibile quantità di sistemi unici, mappe che sono più complesse di qualsiasi altro gioco e abbastanza operatori e gadget per far sì che i giocatori imparino a lungo.
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Al momento della stesura di questo, ci sono quarantasei diversi Operatori in Assedio; e ognuno di essi ha i propri gadget e alcuni hanno armi del tutto uniche per loro. Ogni operatore ha un tempo e un luogo in cui sarà immensamente utile, ma alcuni operatori eccelleranno più spesso di altri. Ecco alcune delle migliori scelte di operatori in Siege:
Aggiornato il 10 febbraio 2020 da Drew Ferguson: Rainbow Six Siege ha visto l'uscita di un sacco di nuovi Operatori da quando questa lista ha debuttato, per non parlare del fatto che ci sono stati un sacco di cambiamenti di bilanciamento che hanno cambiato il modo in cui alcuni Operatori si esibiranno e hanno avuto un marcato impatto sul meta. Ogni operatore che era in questa lista in origine merita ancora un posto nella lista, ma ci sono altri Operatori che hanno lo stesso valore di quelli precedentemente nella lista, quindi li abbiamo aggiunti!
16 DOKKAEBI (ATTACCO)
Dokkaebi ha visto un certo numero di buff (troppi, alcuni sostengono) nei recenti aggiornamenti di bilanciamento di Siege. Ora ha accesso a granate a frammento, a cui hanno accesso pochi preziosi Attaccanti. La sua capacità di capire dove si trova un Defender con la sua Logic Bomb e poi frammentarla da sola è piuttosto potente in sé e per sé, ma non è nemmeno il buff più importante che ha ricevuto negli ultimi mesi. Ora Eco è sensibile alla sua bomba logica, che lo costringerà ad uscire dal suo drone Yokai per affrontarlo. Questo può impedire a Echo di fermare una pianta e fare la differenza in molte di quelle vittorie dell'ultimo secondo round.
15 ZOFIA (ATTACCO)
Zofia non ha necessariamente ricevuto miglioramenti significativi nei recenti appassionati, ma ci sono un sacco di cose che vengono utilizzate dai Difensori più spesso di prima che richiedono di portare una Zofia più che mai. Maestro ha una maggiore presenza nei giochi di recente, anche con la leggera seccatura che ha ricevuto di recente, e Zofia è un modo semplice per affrontare i suoi occhi diabolici. E, sebbene non molti Defender abbiano utilizzato Goyo ultimamente, la sua presenza sta lentamente aumentando; una granata a impatto Zofia è uno dei modi più semplici per gestire i suoi scudi schierabili. Zofia è sempre stato molto utile e non sembra che cambierà presto.
14 NOKK (ATTACCO)
Forse una voce controversa in questo elenco, Nokk (e Smoke, del resto) hanno ricevuto un buff piuttosto importante nell'ultimo aggiornamento di bilanciamento. Sono FMG-9 che sono stati leggermente danneggiati e, sebbene non sembri un grande buff, è sufficiente far cadere la maggior parte dei nemici con un proiettile in meno. Questo fa una differenza significativa per il momento di uccidere, che è assolutamente vitale per un varco.
Nokk ha un'abilità davvero unica quando si tratta di catturare i difensori alla sprovvista, costringendoli in molti casi a fare un rapido movimento verso il bersaglio per poterla affrontare. In passato, questo era abbastanza facilmente possibile perché l'arma principale di Nokk non riusciva a tenere il passo con la maggior parte degli altri. Ora ha molte più possibilità nelle sparatorie e ha una discreta possibilità di fare un'ammaccatura rapida e evidente nella squadra nemica, specialmente se hai bandito Lesione.
13 HIBANA (ATTACCO)
Ci sono due violatori dedicati in Siege, il che significa che possono abbattere i muri di metallo che i Difensori postano. Hibana è uno e Thermite è l'altro (con Maverick come una sorta di ibrido). Sia Hibana che Thermite sono incredibilmente utili, ma nell'interesse di mantenere l'elenco vario, è stato incluso solo Hibana.
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La capacità di Hibana di superare con sicurezza la relativa sicurezza la tiene lontana dai pericoli, e può aprire più linee di vista rispetto a Thermite se questo è ciò di cui la tua squadra ha bisogno più di un punto di accesso. Ha anche un secondario SMG, che è un po 'più efficace della pistola di Thermite (nella maggior parte dei casi).
12 THATCHER (ATTACCO)
La maggior parte delle volte, se hai un violatore, avrai bisogno di un Thatcher, Twitch o Maverick per aiutarli a fare ciò che devono fare. Ci sono molti difensori che possono compromettere la capacità dei violatori violenti di usare il proprio gadget, ma Thatcher si diverte in modo incredibilmente semplice a smaltire quei gadget.
Può lanciare una granata EMP dalla sicurezza e sbarazzarsi di qualsiasi gadget che funziona elettronicamente. Ciò non si limita nemmeno ad aiutare i violatori violenti; la maggior parte delle trappole può essere distrutta con le granate di Thatcher, così come molte telecamere e mirini (temporaneamente) elettronici.
11 MAVERICK (ATTACCO)
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Maverick può bruciare attraverso il fondo di un muro per prendersi cura di un jammer Mute o di una batteria Bandit; l'unico modo reale per assicurarsi che non possa consentire a un violatore violento di fare il proprio lavoro è di mettere un Kaid Electroclaw in un posto che Maverick non può raggiungere.
10 JACKAL (ATTACCO)
Jackal è un attaccante gravemente sottovalutato in Assedio. Ha alcune scelte di armi primarie molto efficaci, insieme all'opzione di portare un fucile come secondario, consentendo alcune opzioni di violazione facili e veloci.
Il suo gadget gli consente di vedere i passi dei nemici e scansionarli, eseguendo il ping sulla mappa per tutti i compagni di squadra per un breve periodo di tempo. Lo sciacallo eccelle nella radura vagante e, se la sua squadra è coordinata, può spazzare via la squadra nemica da tutto tranne che dalle ancore con una certa velocità. Tieni a mente che scansionare i passi può rivelare anche la posizione di Jackal.
9 BUCK (ATTACCO)
È stata una scelta piuttosto difficile scegliere tra Sledge e Buck per l'ultimo spot di Attacker nella lista, ma Buck alla fine è riuscito. Sia Sledge che Buck sono ottimi Operatori che possono causare molta ansia per i Difensori con la loro abilità di aprire rapidamente qualsiasi muro morbido con i loro gadget (che si tratti di un martello o di un fucile sotto la canna), e la loro capacità di aprire alcune linee di mira sopra gli obiettivi nemici, riducendo la capacità di un nemico di spostarsi di cento volte.
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Buck ha vinto grazie al fatto che può farlo anche dal basso. Il fucile da caccia di Buck gli permette di sparare dal pavimento sotto l'obiettivo e aprire alcuni buchi per omicidio, mentre il martello di Sledge lo tiene relegato a farlo solo dall'alto. È importante notare che entrambi hanno anche granate a frammentazione, che possono facilmente catturare uccisioni che altrimenti non avresti potuto ottenere.
8 ELA (DEFENDER)
Un altro operatore che ha ricevuto un buff piuttosto importante di recente è Ela. La sua mitragliatrice mitragliatrice Scorpione precedentemente seccata è stata lucidata, non proprio alla sua gloria originale, ma vicina. Ora è molto più facile da gestire e le permette di affrontare quei combattimenti 1v1 con molta più sicurezza di prima. Anche se scarsamente scelta, Ela aveva già un Win Delta piuttosto alto secondo il Win Delta pubblicato da Ubisoft il mese scorso, quindi sarà interessante vedere quanto questo migliora ulteriormente le cose per lei.
7 GOYO (DEFENDER)
Goyo è un Defender che non è uscito in Siege con il botto, almeno non con la comunità più casual. Ma è un operatore che ha sicuramente un sacco di potenziale e stiamo iniziando a vederlo sempre di più man mano che la meta si sviluppa con Goyo nel mix. I suoi Volcan Shields di solito congelano gli attaccanti per un po 'di tempo, e quelli abbastanza sciocchi da ignorarli e saltare oltre si troveranno in un momento davvero brutto. Ci sono anche alcune configurazioni super creative che puoi creare per Goyo, in cui gli scudi possono essere attivati dall'alto o dal basso, rendendoli esca perfetta per gli attaccanti che pensano che la costa sia libera. Goyo avrà sicuramente un impatto notevole su Siege nell'anno a venire, e sarà interessante vedere come il meta si sviluppa attorno a lui.
6 MAESTRO (DEFENDER)
Maestro ha visto un'esplosione di popolarità negli ultimi anni, in parte a causa del suo gadget incredibilmente utile, ma principalmente a causa della sua arma che è una delle migliori del gioco. Recentemente ha avuto un leggero nerf con l'ACOG rimosso dal suo ALDA, ma non è probabile che faccia una grande differenza. I giocatori che non sono molto bravi con Maestro potrebbero smettere di giocarlo altrettanto frequentemente, ma quelli che sanno davvero cosa stanno facendo con lui continueranno a giocare come lui, ed è possibile che il suo Delta delta possa aumentare a causa di questo .
5 MOZZIE (DEFENDER)
Parte dell'ultimo calo di contenuti di Siege, Mozzie è un Operatore davvero interessante che i giocatori stanno ancora imparando come usare e come combattere. Forse tra un mese non avrebbe fatto questo elenco, ma per ora sta causando abbastanza problemi per l'attaccante che doveva essere incluso. Mozzie può assumere il controllo dei droni degli attaccanti (inclusi i droni di Twitch) e usarli per guidare e dare informazioni altrettanto facilmente degli attaccanti.
Può prendere il controllo di tre diversi droni, dandogli la possibilità di avere più droni a sua disposizione rispetto a qualsiasi altro Operatore nel gioco. All'assedio di alto livello, i droni sono informazioni indispensabili e l'uso combinato di Mozzie di negazione e raccolta di informazioni lo rende una vera forza. Per non parlare della sua incredibile arma principale nel Commando 9 e della sua opzione di avere un fucile secondario nel Super Shorty.
4 MUTE (DEFENDER)
La disattivazione dell'audio è un altro operatore che prospera sulla negazione delle informazioni. Il Mute ottiene quattro jammer che può usare per disabilitare i droni nemici e, se posizionati bene, sono molto difficili da eliminare per gli attaccanti senza esporsi al pericolo.
I jammer di Mute possono anche impedire agli attaccanti di usare i gadget di Thermite e Hibana, nonché la carica di ammasso di Fuze, la visiera di Jackal, la bomba logica di Dokkaebi, il drone aereo di Lion e le cariche di violazione. Si tratta solo di un dato round che Mute renderà qualcosa di difficile per un attaccante; è solo una questione di chi.
3 MIRA (DEFENDER)
Ciò consente a Defender di ottenere un'enorme quantità di informazioni dalla sicurezza dell'altro lato di una parete rinforzata (o morbida). Queste finestre possono essere frantumate dal lato trasparente per dare un buco del delitto a Defender, ma diffidare; perdere quella sparatoria e hai dato la stessa linea di vista di Attaccante.
2 JAGER (DEFENDER)
Jager è un altro operatore che è stato incluso a causa della sua capacità di contrastare una grande quantità di attaccanti. L'ADS di Jager distrugge tutti i lanciatori all'interno di un certo (ampio) raggio, assicurando che gli attaccanti non siano in grado di usare granate a frammentazione, granate stordenti, granate fumogene, candele di Candela, granate EMP, violazioni di colpi e persino fermare alcune delle accuse di Fuze dal detonare.
Un assortimento di ADS ben posizionato può coprire un'intera area in un cuscino di relativa sicurezza e dare alle ancore un po 'più di tranquillità.
1 LESIONE (DEFENDER)
La lesione è un altro operatore che ha un duplice uso duplice. Le sue Gu Mine sono quasi invisibili, e richiedono che un attaccante sia davvero alla ricerca di loro per individuarle. Quando attivati, attivano un danno nel tempo sull'attaccante fino a quando non rimuovono l'ago.
Questo DOT impedisce allo Sprint di scattare e causa alcuni problemi di visibilità; senza menzionare che l'attivazione della trappola fa un rumore abbastanza forte che la maggior parte dei Difensori può sentirla, dando loro informazioni su dove si trova l'attaccante. Nel tempo, Lesion acquisisce otto delle miniere, guadagnando una ogni trenta secondi.