Pillars Of Eternity 2: ogni classe classificata dal peggiore al migliore
I giocatori tornano a Pillars of Eternity 2 ancora una volta recitando la parte di Watcher ma contro il feroce God of Light Eothas. Esistono diverse fazioni che cercano di sfruttare il caos e il giocatore deve affrontare scelte difficili e intense battaglie per decidere il destino di tutto questo GdR che la maggior parte dei giocatori potrebbe aver perso.
La classe che scegli di adottare è una decisione importante in quanto ti dà accesso a abilità e incantesimi unici necessari per abbattere gli avversari e mantenere viva la tua squadra. Ovviamente qualsiasi classe è in grado di battere il gioco, ma ci sono alcuni che hanno vantaggi significativi rispetto agli altri e alcuni che rappresentano una sfida un po 'più grande per i giocatori.
10 sacerdoti
I preti possono essere considerati la peggior classe del gioco perché sono i più difficili da maneggiare. Per i primi sette livelli sei soggetto a abilità deboli e incantesimi mediocri. Ma anche dopo aver iniziato a sfruttare le opzioni più potenti al livello otto, avrai difficoltà a svolgere il tuo ruolo più importante, il guaritore del partito e il buffer.
Ancora una volta, è praticabile se vuoi battere il gioco, ma all'inizio avrai una battaglia in salita e le tue abilità saranno piuttosto deludenti per la maggior parte del gioco.
9 Ranger
I ranger non sono così bravi quando si tratta di infliggere danni, il che è strano considerando che è il ruolo che devono svolgere. Sentirai un po 'di tiro alla fune in corso mentre le tue abilità tendono all'offesa e stranamente alla difesa, lasciandoti bloccato nel mezzo e limitato nell'adempiere a entrambi i compiti.
Gli animali domestici possono essere utili, ma possono anche essere incredibilmente fastidiosi e sentirsi una responsabilità a volte. Onestamente è meglio se lasci Maia per svolgere questo ruolo e scegliere un'altra classe.
8 cifre
I cifrari si posizionano in basso perché sono una delle classi più difficili da padroneggiare. Ring Leader è senza dubbio un potente incantesimo e Recall Agony può gestire molti boss, ma passerai la maggior parte del gioco cercando di capire lo stile di gioco eccentrico di questa classe.
Per il giocatore medio è meglio usare qualcosa di più semplice e lasciare Cipher a qualcuno che è davvero disposto a imparare i suoi dettagli. È forte solo se sai assolutamente cosa stai facendo e ti piace il controllo della folla ed è incredibilmente debole se non riesci a capire come sarà la maggior parte dei giocatori.
7 Druid
I druidi sono un po 'meglio nella guarigione dei preti, ma soffrono di orribili tempi di lancio per quasi ogni incantesimo. Subirai continue interruzioni e anche quando attraversa un incantesimo ti sentirai come se la seccatura non valesse la pena. Questa classe sembra mal costruita per il sistema di combattimento del gioco.
Ci sono migliori classi di incantesimi con tempi di lancio più brevi e Chanter rende comunque guaritori / buffer migliori. È un tuttofare che si è allungato troppo per cercare di ricoprire più ruoli.
6 Paladino
Quando si tratta di classificare da soli i Paladin sono piuttosto scialbi. Anche il multiclass agiscono come scudi di carne con molti passivi e non molto altro da fare se non colpire i colpi e infliggere tutti i danni che possono fare mentre i loro compagni fanno il lavoro.
Non è una cattiva classe e il motivo per cui non si classificano più in basso è che Flames of Devotion è un'abilità forte. Se vuoi qualcosa di appariscente ed eccitante, allora non dovresti essere un Paladino, ma se hai il tipo di personalità a cui non importa il ruolo passivo di tenere il nemico aggredito su di te mentre aspetti che i compagni di squadra li tirino fuori, vai per esso.
5 combattenti
Fighter è il tuo mezzo di classe su strada che non è particolarmente sorprendente in niente, ma non è neanche male. Questa è una classe molto adatta ai principianti in quanto è semplice da imparare e semplice da giocare. È anche molto utile per il multiclassing in quanto è la coppia di forza bene con quasi tutte le altre classi con un rovescio della medaglia molto piccolo.
Scegli questa classe se vuoi darti un po 'di durata o denti extra, ma l'unica ragione per cui dovresti seguire una lezione da solista è se stai iniziando o vuoi qualcosa di semplice.
Il barbaro si sente come una classe che dovrebbe essere un commerciante di danni AOE, ma in realtà non ricopre quel ruolo finché non si ottiene Heart of Fury. Ha alcuni passivi forti e molti buff e abilità che lo rendono un grande bersaglio singolo.
La ragione per cui si classifica in basso è che manca il vero AOE e il controllo della folla, ma è più alto per essere bravo a gestire obiettivi problematici o spugnosi.
4 Ladro
Come una classe solista, i ladri sono i migliori in caso di danno da bersaglio singolo e hanno grandi passivi che completano le loro abilità per sottomettere e abbattere rapidamente il singolo avversario. Ma per la maggior parte del gioco sentirai che i ladri dovevano essere multiclasse, motivo per cui non si posizionano più in alto.
Il multiclass li rende molto potenti e le loro abilità completano bene le altre classi.
3 Chanter
I chanter sono facilmente la migliore classe di supporto nel gioco grazie a lanci infiniti, forti buff per la festa e potenti abilità curative. Dopo aver suonato in questa classe ti chiederai perché ti sei mai disturbato con Priest o Druid.
È inoltre completato da incantesimi offensivi decenti che possono aiutarti bene quando la festa è potenziata e curata e non hai altro da fare. Sinceramente il motivo principale per cui scegli questa classe a parte il ruolo di supporto è per le convocazioni fantastiche.
2 Monaco
I monaci erano molto più potenti prima delle recenti patch, ma anche allora si posizionano in alto grazie a potenti abilità e potenti buff ai danni. Questa classe dovrebbe essere nel bel mezzo delle cose e diventa più forte man mano che la battaglia diventa più caotica.
Se vuoi un combattente corpo a corpo che può guadare in battaglia ed uscire più forte, scegli questa classe. Classificare da soli o multiclassing non importa in quanto entrambi funzionano molto bene.
1 procedura guidata
Questa è probabilmente la classe più forte del gioco in questo momento ed è pronta per i nerf nelle prossime patch, quindi goditela finché puoi. Si classifica al primo posto grazie a una varietà di incantesimi che possono farti infliggere danni incredibili, controllare il flusso della battaglia o persino entrare di tanto in tanto in un carro temporaneo.
La sottoclasse Evoker ti rende il miglior mazziere di danni nel gioco e il multiclass con qualsiasi cosa rende questa classe già forte ancora più forte. L'unica cosa che un mago non può fare è curare gli alleati, ma quando stai piovendo un fuoco infernale sui tuoi nemici e cancellando intere squadre non importa.