Rainbow Six Siege: i 10 migliori attaccanti, in classifica

Rainbow Six: Siege è un FPS multiplayer online diverso da qualsiasi altro, con una vittoria che si affida alla squadra che lavora insieme per assicurarsi che la squadra avversaria non riesca a farcela. Il fatto è che ognuno dei possibili personaggi che i giocatori possono scegliere hanno tutti i loro attacchi speciali, e qui c'è molto che le persone non troveranno in altri videogiochi. Abbiamo deciso di mettere insieme un elenco di tutti i migliori attaccanti là fuori, dai personaggi di supporto a quelli che sono assolutamente necessari quando si gioca una partita.

10 Finka

C'è molto odio diretto verso i nuovi operatori, con le persone che sostengono che preferirebbero restare fedeli ai classici in quanto sono gli aggressori che sanno usare. Mentre pensiamo che i classici aggressori siano quelli che le persone vogliono assicurarsi di far parte di tutti i loro team, non si può negare che operatori più recenti come questo possano offrire un supporto brillante. Con la semplice pressione di un pulsante, Finka è in grado di iniettare se stessa e i suoi compagni di squadra circostanti con un rapido impulso di salute, caricandoli prima di un grosso attacco o salvando la vita quando lottano contro gli spari.

9 Gridlock

Questo attaccante è in grado di rendere ostile una grossa porzione di terreno a qualsiasi giocatore in difesa, il che è un vantaggio incredibile in un gioco che si basa sulla difesa e sul recupero dello spazio. Non solo, ma qualsiasi giocatore avversario che vuole muoversi sul terreno che è stato preso dalle punte di Gridlock è costretto a lasciarsi andare sparando contro di loro. A molte persone non piace questo personaggio, ma riteniamo che molti debbano ancora realizzare quel pieno potenziale che si basa sulla sua abilità speciale, nonostante sia un motore lento.

8 Sciacallo

Uno degli aspetti più importanti di Rainbow Six: Siege è riuscire a rimanere nascosto alla squadra avversaria, con i giocatori che usano telecamere e suoni per assicurarsi che qualcuno non si intrufoli con loro.

Tuttavia, questo attaccante mette una chiave in azione venendo equipaggiato con un auricolare in grado di vedere le impronte dei difensori, oltre ad essere codificato a colori in base a quanto recentemente sono state posate le stampe. Non solo, ma possono esporre dove si trova il difensore, facendo conoscere la loro posizione al resto della squadra nel processo.

7 Ying

A differenza delle solite granate che molti degli altri personaggi possono usare in Rainbow Six: Siege, le granate flash usate da Ying sono in grado di rotolare su superfici solide come il terreno e le pareti circostanti. Sono esplosivi cronometrati, il che significa che il giocatore può tirare una granata flash in posizione, rendendo tutti in una vasta area inabili, prima di correre mentre la squadra avversaria è indifesa. Mentre potrebbero avere un colpo fortunato quando sono accecati, è più probabile che Ying abbia il sopravvento.

6 Montagne

Molte persone evitano questo personaggio, ma un giocatore che sa cosa sta facendo con lui può aiutare seriamente la squadra in attacco. Con un enorme scudo che rende inutili tutti i proiettili sparati dalla squadra in difesa, possono o accovacciarsi nell'area difesa o assicurarsi che i loro compagni di squadra non prendano fuoco nemico. Mentre può solo essere equipaggiato con una pistola e muoversi abbastanza lentamente, Montagne può rivelarsi prezioso se usato proprio da una squadra attaccante. Sicuramente uno per i team in grado di comunicare correttamente.

5 nomadi

Mantenere la calma e assicurarsi che i giocatori sappiano cosa succede intorno a loro è importante in questo gioco, motivo per cui questo attaccante cerca di disorientare la squadra in difesa con la sua abilità speciale. Sparando granate repulsive che possono attaccarsi a qualsiasi superficie, posiziona essenzialmente trappole che faranno cadere la squadra in difesa se le passeranno accanto, lasciandole essenzialmente indifese per un breve periodo di tempo. Il fatto che ciò probabilmente farà prendere il panico dell'avversario, e ciò che abbiamo qui è un membro importante della squadra.

4 thermite

Non c'è niente di peggio degli attaccanti che si imbattono in un'area che è stata adeguatamente difesa con muri rinforzati, quindi è importante che attaccanti come questo finiscano nella squadra perché sono l'unico modo per aggirarlo.

Soffiare dalle pareti rinforzate di un edificio dall'esterno può essenzialmente porre fine a un'intera squadra avversaria se non comunicano correttamente per garantire che le aree rimangano sicure. Combinato con Thatcher, quest'uomo è inarrestabile quando si tratta di mettere un'enorme ammaccatura nella difesa.

3 slitte

Questo operatore è diventato un po 'uno scherzo non molto tempo fa nella storia del gioco, e non potremmo mai capire perché, poiché è perfetto per rompere i buchi nella difesa in modo che lui e il resto della squadra possano iniziare a sparare alle persone all'interno . Non stiamo dicendo che ci sia qualcosa di così sofisticato nel prendere un enorme martello e schiantarsi contro un lato di un edificio, ma non si può negare che quando è fatto bene, quest'uomo ottiene risultati. Il fatto che debba effettivamente essere vicino al muro, mettendolo in pericolo, è l'unico vero inconveniente.

2 ceneri

Questo è probabilmente l'unico operatore nella nostra lista che le persone di solito non scelgono per la sua abilità speciale, ma preferiscono invece il fatto che sia una figura relativamente magra, il che rende difficile per la squadra in difesa colpire davvero.

Il fatto è che si muove anche alla massima velocità possibile e ciò che abbiamo qui è un incubo per una squadra che non ha una precisione millimetrica. Personalmente, ci piace anche il fatto che possa eliminare i muri da una certa distanza, la sua abilità speciale è utile per aprire una buca da lontano in modo che il resto della squadra possa sparare nell'edificio.

1 Thatcher

Una delle cose più importanti che un difensore può fare in una partita è, beh, difendersi, quindi avere qualcuno come Thatcher in giro è un enorme impulso per qualsiasi squadra in attacco. Armato di tre granate EMP in grado di eliminare qualsiasi componente elettrico all'interno dell'area, quest'uomo è perfetto quando si tratta di garantire che il resto della sua squadra sarà in grado di aggirare le difese della squadra avversaria con poco o nessun problema. Vorremmo dire che ogni squadra vincente dovrebbe prendere in considerazione l'idea di avere quest'uomo se vuole assicurarsi che Thermite possa fare il suo lavoro.

Articoli Correlati