Magic The Gathering: le 10 carte peggiori della stregoneria, classificate

Il mega-popolare gioco di carte fantasy Magic: the Gathering è andato forte per 26 anni e non mostra alcun segno di rallentamento. Wizards of the Coast ci ha fatto conoscere tutti i tipi di personaggi fantastici, mondi esotici e magia sorprendente. Tutto viene catturato su carte collezionabili da usare in un gioco.

Ma naturalmente, Wizards ha dovuto imparare ed evolversi mentre andava avanti, dato che l'idea stessa di un gioco di carte collezionabili era nuova di zecca. Sono stati fatti errori, sono state apprese lezioni e alcune idee sono state scartate a favore di nuove. Molti giocatori più giovani non hanno mai usato il phasing o il bendaggio, per esempio. Nel frattempo, istantanei e stregonerie sono carte una tantum con un'abbagliante varietà di effetti, e alcuni sono iconici mentre altri sono davvero carenti. Quali sono le dieci carte stregoneria più irrilevanti, sottopotenti o semplicemente bizzarre che sono state stampate nel corso degli anni?

Continua a scorrere per continuare a leggere Fai clic sul pulsante in basso per iniziare questo articolo in rapida visualizzazione. Parti ora

10 Scorching Spear

Cominciamo lentamente con un pacchetto piuttosto semplice: un incantesimo di masterizzazione! Chi non ama imbrigliare mana rosso e lanciare palle di fuoco e fulmini contro i loro avversari e bruciarli in modo croccante?

Ma ahimè, questo non è Lightning Bolt o nemmeno suo cugino seccato ma comunque decente Lightning Strike. Paghiamo solo un mana rosso ... per un danno! Questo non è il tipo di rapporto che stiamo cercando, e anche l'umile incantesimo di bruciatura Shock fa vergognare questa cosa. Peggio ancora, questa è una stregoneria, mentre la maggior parte degli incantesimi di bruciatura a buon mercato sono istantanei. Qualcosa è sicuramente andato storto qui.

9 Affare

Questa carta è un vero affare, va bene ... per il tuo avversario! Il bianco è il colore più debole per il pescaggio delle carte e il migliore per guadagnare punti vita, ma è semplicemente stupido. Paghi 2W a velocità magica per guadagnare 7 punti vita, il che è abbastanza insignificante.

Ma abbiamo dimenticato la parte migliore! Un avversario può pescare un'intera carta dal mazzo e, fidati di noi, il tuo avversario sta uscendo avanti in questo scambio. Onestamente, però, anche se il tuo avversario ha guadagnato un po 'di vita invece di una carta, Bargain è ancora schifoso.

8 Suggerimento di follia

Ecco un'altra brutta stregoneria con un nome appropriato ... dal momento che il design ha un pizzico di follia al riguardo! Il mana nero è un esperto nel controllo manuale, che può influenzare il corso di un'intera partita. Ma non così.

Puoi fare in modo che il tuo avversario scarti carte non terra solo se sta scartando due o più carte che condividono un nome l'una con l'altra! Quanto spesso succederà? Al di fuori dei mazzi di Shadowborn Apostle, non molto. Tieni conto di un costo di lancio di 2B e questa carta è destinata a languire per sempre nella tua scatola di carte sfuse. Riflessione, non lo è!

7 Cerimonia di ricostruzione

Ah, artefatti. Wizards ha ammesso liberamente che gli artefatti hanno un serio potenziale per essere sopraffatti nel gioco. Guarda i mazzi Affinity del 2003-2004 o le carte bandite del blocco Kaladesh . Lezioni imparate.

Nerfare una strategia potente va bene, ma Rebuking Ceremony non sta provando abbastanza. Il verde ama distruggere i manufatti! Cosa sta facendo questa carta, rimbalzandola in cima al grimorio? Anche se questo è due per uno, è una sciocchezza, e pagare 3GG per tutto ciò (e alla velocità della stregoneria) è semplicemente troppo. Prova invece la bonifica Sage.

6 Segno di abbattimento

Il verde non si diletta davvero nella distruzione delle creature, dal momento che è il dominio del nero, e non si occupa nemmeno del danno da ustione (territorio rosso). Ma il verde ha bisogno di prendere l'iniziativa a volte, quindi otteniamo il meccanismo di "lotta". Funziona benissimo.

Ma abbiamo anche questa imitazione annacquata dei combattimenti. Per 2G, puoi forzare il blocco di una creatura, come una piccola creatura di utilità. Ma perché non usare semplicemente il combattimento o spruzzare un altro colore per altre opzioni di rimozione? Pagare tutto ciò per la rimozione è sciocco, e se la plancia del tuo avversario non ha un anello debole, questa carta è anche peggio. Rabid Bite, di Shadows Over Innstrad, è un'alternativa totalmente superiore a questo. Provalo!

5 Trait Doctoring

Il blu è il colore dominante per istantanei e stregonerie, ma nemmeno il blu è esente dal fare alcuni passi falsi nel design delle carte. Il set di Dragon's Maze ha avuto un ricevimento gelido e carte come Trait Doctoring ci mostrano perché.

È vero, questa carta è economica, ma questo è l'unico vantaggio qui. Per quanto riguarda l'effetto: puoi cambiare un'istanza di un colore o tipo di terra su un permanente con un altro, fino alla fine del turno. La tua creatura con protezione dal rosso ora ha protezione dal bianco! Vittoria? Noi pensiamo di no. Questo effetto è troppo stretto per essere utile, anche se costa solo U. Ha anche una cifra, ma non è esattamente un punto a suo favore.

4 Tombfire

Incontra il cugino di Mudhole! Alcuni mazzi sfruttano il potere del cimitero, per trattarlo ha una seconda mano o un mazzo. Questa è una strategia forte. Ce l'abbiamo.

Ma come si fa a seccare qualcosa? Stai solo prendendo le carte del tuo avversario con il flashback, ed è così specifico, esilarante. Bojuka Bog, Relic of Progenitus, Scavenging Ooze e Tormod's Crypt possono colpire l' intero cimitero, indipendentemente dai tipi di carte che si trovano lì. Tormod's Crypt è libero di lanciare, i Cantrips della reliquia e l'Ooze è una creatura che può diventare più grande. Tombfire, non puoi nemmeno iniziare a confrontarti con tutto ciò. Scusa, amico.

3 Ichor Explosion

Chi non ama qualche buona azione di pulizia della scacchiera? Questo è il dominio del bianco e del nero e ai classici come Wrath of God e Damnation si uniscono altre versioni di nicchia come Toxic Deluge o Fumigate. Tutte le carte belle!

Ichor Explosion, fresco di New Phyrexia, i sacrifici funzionano per il sapore, e i Phyrexiani ci stanno davvero deludendo. Per iniziare, prepariamo un enorme 5BB per questa carta, e questo è un affare serio. Ma devi anche sacrificare una creatura e deve avere molto potere perché questa carta funzioni bene! Ecco, questo stesso set aveva Life's Finale, che costava 4 miliardi di dollari e cancellava l'impunità. Come si può anche confrontare? È un'esplosione che non entusiasma né i goblin né i giocatori.

2 Luce dell'Arcangelo

Qui otteniamo un'altra stregoneria costosa che non inizia nemmeno a giustificare il suo pesante costo di mana. 7W? Mana del genere ti farebbe meglio a vincere la partita, e Archangel's Light non fa altro.

Sì, guadagni punti vita, ma solo se il tuo cimitero è ben rifornito. È importante ricordare che il solo salvagente non ti fa vincere la partita e, nella migliore delle ipotesi, ti fa guadagnare tempo. Dovresti lanciare creature minacciose e danneggiare il totale dei punti vita del tuo avversario! Mescolare il tuo cimitero nel tuo grimorio è un interessante effetto bonus su questa carta, ma purtroppo non siamo ancora venduti su questo. Dopo tutto, la luce dell'arcangelo è solo una fioca lampadina.

1 marea eterica

Che cos'è questo? La stregoneria peggiore è nel colore di potenti incantesimi senza creatura? Guarda, adoriamo gli effetti di rimbalzo in blu, con Unsummon e Cyclonic Rift come esempi classici. La rimozione soft è ancora rimozione, se sai come sfruttarla.

Ma non c'è alcun vantaggio nel giocare a Aether Tide. Seriamente, non c'è! Primo colpo: velocità della stregoneria (quindi non può essere usata in modo difensivo). Secondo attacco: potresti finire col pagare molto mana. Terzo e più grande attacco: devi scartare una carta creatura per ogni creatura che stai prendendo di mira con questa Marea eterica! Che cosa? Da quando i mazzi blu hanno le mani piene di creature per alimentare incantesimi come questo? Mazzi di tritoni? Questo è un caso marginale e, sul serio, Merfolk può fare molto meglio. I costi per gli effetti di Aether Tide sono strazianti, per non dire altro.

Articoli Correlati