Magic: The Gathering - I 10 migliori comandanti economici

Commander è diventato uno dei migliori formati di Magic: The Gathering e con buone ragioni. Ci sono così tante varianti di mazzi che puoi costruire con una vasta gamma di comandanti da cui attingere. Ma i mazzi Commander possono essere molto costosi e l'idea di far cadere centinaia di dollari su un mazzo per la prima volta i giocatori può essere molto scoraggiante.

Da non preoccuparsi! Potresti eventualmente concederti un costoso comandante, ma ci sono molti comandanti a prezzi accessibili su cui puoi costruire un mazzo competitivo senza dover rompere la banca. Ecco i dieci migliori Magic: The Gathering Commanders che puoi acquistare con un budget, classificati in base alle loro abilità e benefici per il mazzo. Tutti i prezzi sono stati presi da Card Kingdom.

10 GOLOS, PELLEGRINI TIRELESS - $ 2, 99

Golos, Tireless Pilgrim è una creatura artefatto a cinque mana di Core Set 2020 . Per poco più di due dollari, Golos è un grande comandante del budget per la costruzione di un mazzo arcobaleno. Quando entra nel campo di battaglia puoi cercare nel tuo grimorio una carta terra e metterla sul campo di battaglia toccata.

La cosa grandiosa di questa abilità è che non si limita alle terre base. Quindi puoi usarlo per caricare la tua piscina con terre leggendarie o terre doppie. La sua abilità secondaria costa uno per ogni tipo di mana più due mana generici che ti permettono di esiliare le prime tre carte del tuo grimorio e giocarle senza pagare il loro costo di mana.

9 DEREVI, TATTICO EMPYRIAL - $ 2, 99

Derevi è un mago degli uccelli Bant 2/3 dei mazzi precompilati di Commander 2013 . Con circa due dollari e richiedendo solo tre mana per essere lanciato, questa carta è conveniente per i tuoi dollari e mana. Ogniqualvolta Derevi entra nel campo di battaglia o una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi toccare o stappare un permanente bersaglio.

Puoi usarlo per stappare le tue carte che hanno potenti abilità di tocco o toccare i bloccanti di un avversario, lasciandoli spalancati per subire danni. Inoltre, la sua seconda abilità consente di lanciare quattro mana dalla zona di comando, quindi non avrai mai bisogno di altro per mettere in gioco questo comandante.

8 INALLA, RITUALISTA DI ARCHMAGE - $ 1, 19

Inalla, Archmage Ritualist è un comandante Grixis 4/5 del set Commander 2017 . Per un dollaro, questo mago può mettere insieme incredibili combo con la sua abilità di eminenza. Ogniqualvolta un altro mago non pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare un mana per creare una pedina di quella creatura che guadagna rapidità.

Devi esiliarlo all'inizio del tuo prossimo passo finale, ma quando accoppi questa abilità con carte come Puppeteer Clique o Bloodline Necromancer, puoi innescare più potenti effetti ogni turno.

7 BARAL, CHIEF OF COMPLIANCE - $ 5, 99

Se stai cercando di costruire un mazzo di controllo mono blu, Baral è un ottimo punto di partenza. È un mago 1/3 che costa solo due mana per essere lanciato. Sono circa cinque dollari, quindi è uno dei comandanti più costosi in questo elenco. Ma per un mazzo di controllo del budget, è molto.

Quando Baral è in gioco, le magie istantanee e stregonerie che lanci costano un mana in meno. Questo ti aiuterà a pagare di meno per le tue magie counter che innescano la seconda abilità di Baral. Ogniqualvolta una magia o un'abilità che controlli contrasta una magia, puoi pescare una carta e scartarla.

6 NEKUSAR, THE MINDRAZER - $ 5, 49

Vuoi fare in modo che il tuo nemico sprechi le sue carte dovendo scartarle e farle impazzire mentre lentamente si sbriciolano la loro vita? Nekusar è la carta per te. Un mago Grixis 2/4 per cinque mana non è poi così impressionante, ma costruire un mazzo attorno alle sue abilità è ciò che lo rende così bravo.

All'inizio della fase di pesca di ciascun giocatore, quel giocatore pesca una carta in più. Inoltre, ogni volta che il tuo avversario pesca una carta, Nekusar le infligge un danno. Puoi impilare il tuo mazzo con carte che inducono il tuo avversario a pescare inutilmente, infliggendo loro danno ogni volta che lo fanno e costringendolo a scartare.

5 OLIVIA, MOBILIZZATO PER LA GUERRA - $ 3, 49

Olivia è una carta interessante perché ti permette di costruire un mazzo tribale di vampiri senza dover avere tutte le creature vampiro. Olivia è un vampiro Rakdos 3/3 di Shadows Over Innistrad che costa tre mana per essere lanciato. Ogniqualvolta entra in gioco un'altra creatura puoi scartare una carta. Se lo fai, quella creatura prende + 1 / + 1, guadagna rapidità e diventa un vampiro in aggiunta ai suoi altri tipi.

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L'aggiunta di altre carte vampiro che supportano un mazzo tribale come il Capitano Stromkirk farà emergere Olivia come comandante. La sua abilità si presta bene anche a un sacco di cartellini rossi con l'effetto follia.

4 SCION OF THE UR-DRAGON - $ 0, 99

Se stai cercando di costruire un mazzo arcobaleno, non cercare oltre i draghi. Se vuoi farlo con un budget limitato, questo drago leggendario 4/4 è un'ottima opzione. Per meno di un dollaro, Scion of the Ur-Dragon ti consente di incanalare il potere dei draghi nel tuo mazzo senza averli in mano.

Per due mana, puoi cercare nel tuo grimorio una carta drago, metterla nel tuo cimitero e fare in modo che Scion of the Ur-Dragon diventi una copia di quella carta fino alla fine del tuo turno. L'abilità versatile di questo comandante gli consente di adattarsi a una varietà di situazioni in cui potresti trovarti nel corso di una partita.

3 ALESHA, CHE SORRIDE ALLA MORTE - $ 0, 35

Alesha, Who Smiles At Death, oltre ad avere uno dei nomi più interessanti nella storia di Magic: The Gathering, è un grande comandante che non ti costerà nemmeno cinquanta centesimi. È un tre mana 3/2 mono rosso di Fates Reforged. Funziona bene in un mazzo mono rosso con creature economiche come Mindclaw Shaman e Beetleback Chief.

Ogniqualvolta Alesha attacca, puoi pagare due mana, in qualsiasi combinazione di bianco e nero, per riportare sul campo di battaglia una creatura bersaglio con potenza pari o inferiore a due, toccata e attaccante. L'uso saggio di questa abilità ti consentirà di innescare abilità utili più volte in una partita.

2 ARAHBO, RUGGITO DEL MONDO - $ 1, 29

Se sei un amante dei gatti, Arahbo, Roar of the World è un grande comandante per costruire un mazzo tribale di gatti in giro per solo un dollaro e mezzo. È un gatto Selesnya a 5 mana, 5/5 che offre molto supporto offensivo con la sua eminenza e abilità innescata.

L'eminenza di Arahbo ti consente di dare + 3 / + 3 a qualsiasi altro gatto bersaglio che controlli all'inizio della tua fase di combattimento. La sua seconda abilità dà travolgere e + X / + X a una creatura attaccante bersaglio, dove X è uguale alla sua potenza, per un mana verde, uno bianco e uno generico. Se riesci a innescare quell'abilità due volte in un turno, puoi infliggere un danno serio.

1 ZUR THE ENCHANTER - $ 3, 99

Questa potrebbe non essere la carta migliore per un principiante nel formato Commander, ma è un ottimo Commander economico se sei già un giocatore esperto. Questo mago Esper da 1/4 di Coldsnap è la carta perfetta se ti piace giocare con gli incantesimi.

Ogni volta che attacca, puoi cercare nel tuo mazzo una carta incantesimo con costo di mana convertito pari o inferiore a tre e metterla sul campo di battaglia. Potresti usare questa abilità per giocare a incantesimi come Ghostly Prison o Propaganda per rallentare la fase di combattimento dei tuoi avversari, oppure usare incantesimi come Shielded by Faith per potenziare Zur stesso.

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