Skyrim: 10 migliori incantesimi Illusion, in classifica

Uccidere tutto a vista a volte non è la decisione migliore. Alcuni giochi di ruolo ti consentono di uscire dalle situazioni, ma la serie The Elder Scrolls è più focalizzata sugli elementi sandbox piuttosto che sui dialoghi.

Illusion è una delle scuole di magia più versatili di Skyrim . Può variare dal dare indicazioni per le missioni al far combattere un intero esercito. Questa scuola può essere utilizzata da sola o con un altro stile di gioco, come il tiro con l'arco invisibile o persino un personaggio in mischia. Questa versatilità può persino rendere gli NPC calmi e amichevoli nei tuoi confronti, permettendoti di attraversare interi campi di banditi. Ecco i 10 migliori incantesimi Illusion che puoi usare in Skyrim .

10 Chiaroveggenza

Mentre gli incantesimi Illusion vengono generalmente utilizzati per i personaggi furtivi, la Chiaroveggenza può essere usata su qualsiasi personaggio. Questo incantesimo mostra una linea magica che guida il giocatore verso il prossimo obiettivo più vicino.

Il suo costo è un po 'alto a 25 Magicka al secondo, ma la capacità di orientarsi in aree che non hai esplorato può rivelarsi utile. Mentre puoi usarlo con più missioni attive, ti porterà solo all'obiettivo della missione più vicino. I giocatori del veterano Skyrim non trarranno molto vantaggio da questo incantesimo, ma quelli nuovi di Skyrim, o dei giochi di ruolo in generale, potrebbero trovare prezioso questo incantesimo.

9 Rally

L'illusione può fare molte cose, dal terrorizzare i nemici al rafforzamento della loro sicurezza. Rally garantisce una salute e una resistenza a coloro che si trovano nel suo raggio, rendendoli anche immuni alla paura.

Il rally è fantastico se usato su compagni o un piccolo esercito di soldati, ed è particolarmente utile quando si fa la questline di Skyrim Civil War. I bonus di salute e resistenza sono piccoli a 25 punti, ma a volte basta un piccolo bonus per invertire la tendenza della battaglia. Poiché colpisce una piccola area invece di una volta bersaglio, questa è una scelta migliore del Coraggio in quasi tutti i modi.

8 Pacificare

Se devi impedire agli NPC di attaccarti, Pacify è l'incantesimo più forte che puoi usare. Anche se esiste una variante principale di Pacify, essere in grado di lanciare due volte Pacify lo rende oggettivamente più forte di Harmony.

Pacify funziona fino a livello 20 creature senza vantaggi, impedendo a qualsiasi creatura o persona colpita di attaccarti. Se stai combattendo nemici troppo duri ma devi raccogliere un oggetto missione, Pacify può permetterti di attraversare l'area con facilità e prendere l'oggetto prima che i nemici possano vendicarsi. La sua durata di 60 secondi supporta ulteriormente questo stile di gioco.

7 Furia

Gli Alti Elfi iniziano il gioco con questo incantesimo già appreso. Permette ai nemici di livello 6 o inferiore di attaccare ogni NPC e giocatore per 30 secondi. Se devi creare rapidamente il caos, questo è il modo di farlo.

Poiché si tratta di un incantesimo di livello principiante, è il più economico ma il meno efficace del gruppo. Se consideri i vantaggi, tuttavia, Fury può essere potenziato per colpire i nemici oltre il livello 20, rendendolo un'alternativa più economica alla frenesia. Sebbene il raggio d'azione non sia enorme, è abbastanza grande da far sì che una taverna o una piccola stanza degna di persone inizino a uccidersi a vicenda.

6 Frenzy Rune

I personaggi a distanza troveranno più utilizzo con Frenzy Rune rispetto ai tipici incantesimi di paura. Frenzy Rune colpisce i nemici fino al livello 20, dura 30 secondi ed è una trappola che puoi posizionare sul terreno da qualsiasi luogo.

Con un costo Magicka piuttosto grande di 165, la runa compensa con la sua gamma di livello 20. Quando consideri i vantaggi nell'equazione, Frenzy Rune può influenzare i nemici di livello 40 o superiore. A meno che tu non stia cercando di influenzare un Drago, pochissimi incantesimi possono competere con ciò che fa Frenzy Rune.

5 La seduzione del vampiro

La Seduzione del Vampiro è simile ad altri incantesimi calmanti in quanto rende i nemici meno ostili verso il giocatore, ponendo fine al combattimento e permettendo il dialogo. Con un intervallo di livello di 10 o inferiore, questo incantesimo sembra peggiore della maggior parte degli altri incantesimi calmanti.

Ciò che la Seduzione del vampiro fa sorprendentemente bene, tuttavia, è la sua capacità di lasciare che i personaggi del vampiro si nutrano di persone calmate che sono colpite da questo incantesimo. Se hai bisogno di abbassare il livello del tuo Vamparismo prima di uscire alla luce del sole, influenza un bersaglio con la Seduzione del Vampiro e nutrici proprio lì. È anche utile per i non-vampiri, dando al giocatore il tempo di recuperare le proprie risorse prima di combattere di nuovo.

4 Isteria

Illusion ottiene significativamente più incantesimi per la loro ricerca principale di qualsiasi altra scuola di magia. Per questo motivo, la maggior parte dei loro incantesimi master sono versatili e possono gestire quasi ogni situazione.

L'isteria suona esattamente come quello che fa. L'isteria fa sì che creature e persone di livello 25 o inferiore fuggano dal combattimento per 60 secondi. L'area su questo è piuttosto grande e richiede due mani per lanciare, il che significa che sei vulnerabile mentre lo prepari. Con un cast intelligente, tuttavia, quasi tutti i nemici di Skyrim scapperanno spaventati. Se puoi permetterti di caricarlo, sconfigge Paura e Rout in quasi tutti i modi.

3 Muffola

A meno che tu non riesca a trovare o acquistare l'incantesimo di muffola piuttosto raro sugli stivali, il tuo metodo migliore per muoverti in silenzio è usare l'incantesimo Muffle Illusion.

Considerato un incantesimo di apprendista, Muffle nasconde i rumori dell'utente relativi al movimento per 3 minuti! I giocatori che hanno un alto livello di valutazione e vantaggi possono praticamente superare i nemici senza che se ne accorgano. Pur essendo una potente abilità da sola, rende l'utente sostanzialmente non rilevabile se combinato con Invisibilità. Puoi usare questa strategia per avvicinarti e usare l'isteria o il caos per provocare il caos completo ovunque tu vada.

2 Mayhem

Ancora un altro incantesimo maestro, Mayhem fa sì che quasi tutti i bersagli fino al livello 25 attaccino tutto a vista per 60 secondi. Funziona su qualsiasi creatura o persona, amico o nemico.

A differenza di Fury, Mayhem copre un'area assurdamente ampia. Per metterlo in prospettiva, lanciarlo al centro di Whiterun coprirà quasi l'intera città, raggiungendo tutti tranne la cima di Dragonsreach e l'ingresso alla città. Quando vengono presi determinati vantaggi, il raggio di livello di questo incantesimo diventa così grande che tutti i nemici tranne i Draghi dovranno combattere tutto ciò che vedono. Se devi liberare un sotterraneo ma sei mal equipaggiato, semplicemente lancia Mayhem e il sotterraneo si schiarirà da solo.

1 invisibilità

Questo incantesimo ha bisogno di presentazioni? L'invisibilità fa sì che l'utente diventi trasparente per chiunque non sia vicino, permettendo loro di intrufolarsi facilmente da qualsiasi gruppo di nemici.

Questo incantesimo si spezzerà se attacchi un nemico, usi un oggetto o fai generalmente qualcosa che ha un'animazione legata ad esso. La buona notizia è che puoi usare l'Invisibilità per intrufolarti sugli obiettivi e ottenere un attacco invisibile, garantendo un enorme moltiplicatore di danni. Combinato con un arco, diventi una forza inarrestabile della natura. Non è stato il vento a catturare il loro amico, è stata la tua lama fidata e l'incantesimo dell'invisibilità.

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