10 strani piani di esistenza nel multiverso di Dungeons & Dragons che sarebbero perfetti per una campagna

Il mondo di Dungeons & Dragons può essere praticamente qualsiasi cosa tu voglia che sia; sei libero di creare quello che vuoi per te e i tuoi giocatori. La tradizione e l'universo pubblicati nei libri di base sono dettagliati, tentacolari e affascinanti. I libri di espansione che periodicamente escono solo aggiungono a questo meraviglioso mondo. Molti degli aerei del multiverso hanno un effetto aggiuntivo da riscuotere sul partito, che è facoltativo e questo aumenta l'eccitazione. Quindi, se non sei abbastanza soddisfatto di avere una festa avventurosa che marcia attraverso il normale mondo fantasy medievale che tutti associamo a Dungeons and Dragons (noto come Piano materiale principale nel multiverso), ecco altri dieci piani di esistenza che sono sicuri mescolare le cose.

9 Mechanus

Il piano di Mechanus è descritto come quello che è essenzialmente l'interno di un gigantesco dispositivo di orologeria. Il terreno è costituito da enormi ingranaggi orizzontali che agitano e macinano, e le montagne sono torri di meccanismi che si estendono verso il cielo. Sono abitate piccole creature conosciute come Modrons e il loro creatore Primus. L'obiettivo principale di Primus è portare l'ordine perfetto al multiverso e i Modron fungono da mente alveare per portare questo. I Modron hanno una rigida gerarchia che viene mantenuta per sempre in un ciclo attento. L'effetto collaterale dell'essere qui implica che tutto il danno inflitto è in media quello che potrebbe essere. I giocatori potrebbero divertirsi con il combattimento e interagire con i Modron.

8 Ade

Da non confondere con il dio greco, il Piano di Ade è un luogo di disperazione e paesaggi desolati. Ha tre strati noti come i Tre Globi che sono abitati da anime non legate ai piani del bene o del male. Qui, si verifica una terribile metamorfosi sui poveri spettri.

Si trasformano in orribili larve grasse, mantenendo i loro volti congelati nella sofferenza e vaghi ricordi della vita che un tempo conducevano. Questo effetto può essere applicato a una parte avventurosa. Mentre le anime robuste dei personaggi dei giocatori possono resistere per un po ', se rimangono troppo a lungo, alla fine avranno tutte le loro emozioni e saranno prosciugate da loro e si trasformeranno in una larva come le altre anime.

Limbo

Il Limbo sarebbe sicuramente una cornice interessante per una campagna. Il Limbo è un luogo di caos assoluto e assoluto. La materia cambia stati a intervalli casuali, non c'è gravità, quindi isole di struttura fluttuano senza meta tra tempeste violente e se riesci a trovare la capacità di concentrarti tra la follia, puoi modellare l'aereo secondo la tua volontà.

Mentre essere in grado di controllare la materia e modellarla nel modo desiderato è un grande effetto collaterale del Limbo, una festa deve stare attenta alle creature conosciute come Slaadi. Sono disponibili in vari colori che fanno tutti cose uniche che vanno dall'impiantare girini nelle loro vittime al lancio di potenti magie.

7 Elysium

Alcuni di questi aerei sono piuttosto caotici e sembrano naturalmente posti cattivi dove stare. Tuttavia, Elysium è diverso. È un vero paradiso, una fantasia parallela al Cielo. Mentre questo potrebbe non sembrare un luogo in cui si possa trovare una grande avventura, l'effetto opzionale per questo aereo potrebbe essere un interessante punto della trama in una campagna.

Più a lungo una creatura rimane sul piano di Elysium, maggiore è la possibilità che la creatura non voglia andarsene. Una volta che la creatura è totalmente affascinata dall'aereo, anche se il resto del suo gruppo può tirarle fuori, la creatura trascorrerà il resto dei suoi giorni cercando di tornare.

6 piano d'acqua

Come uno dei quattro piani elementali, il piano d'acqua è costituito esclusivamente dal suo elemento titolare. È un oceano infinito che si estende per sempre ed è infinitamente profondo. Qui in queste acque mistiche, ci sono molti scenari diversi da esplorare per una festa avventurosa come il palazzo delle perle, il mare più profondo in cui si nascondono mostri giganti e persino battaglie di pirati sulle onde agitate sopra.

Navigare su questo aereo quasi senza terra sarà pieno di sfide e avventure uniche. La festa potrebbe scoprire l'Isola del Terrore (una delle uniche terre emerse sull'aereo), sia che si tratti di tempeste soprannaturali o addirittura trasformata in tritoni per esplorare le profondità.

5 Piano della Terra

Il piano della terra è l'ennesimo piano elementare che potrebbe essere la cornice principale per una campagna. Il piano della terra è composto da due parti principali, la superficie fatta di montagne senza cime e canyon senza fondo, e un labirinto di grotte, caverne e tunnel che si nascondono sotto tutto. La superficie è piuttosto semplice, essendo formata da rocce scoscese e pietre. Di seguito è dove si trova la vera avventura. Quasi tutto può essere trovato nel sottosuolo; gemme, ricchezze, creature scavatrici e grandi società. Una festa inviata nel labirinto per trovare un certo tesoro o una miniera in cui una particolare gemma non mancherà di incontri, di navigazione nel labirinto e forse anche di mistero mentre cercano di scappare.

4 Feywild

Il Feywild può sembrare un nome mistico e fantasy, ma in realtà è abbastanza autoesplicativo. Fey è una classificazione di una creatura in Dungeon and Dragons. Per lo più equivalgono a quelle che considereremmo fate e folletti. Mentre non è affatto caotico come il Limbo, il Feywild è ancora lontano da un piano di ordine e ragione. È un piano di terre selvagge e giungle che sono vive di creature. Molti abitanti sono governati da estremi di emozioni che possono rendere difficile, se non pericolosa, l'interazione con la gente del posto. Inoltre, i primi effetti dell'aereo sono che il tempo passa in modo diverso nel Feywild e, quindi, a volte i viaggiatori perdono i loro ricordi dopo essere tornati sul Piano materiale principale.

3 Piano etereo

A prima vista, il piano etereo potrebbe non sembrare così eccitante di un luogo dove ospitare un'avventura. In poche parole, il piano etereo è una sorta di mezzo che può raggiungere ed essere raggiunto da diversi punti del multiverso. È avvolto nella nebbia e chiunque vi sia quasi come un fantasma, non possono influenzare altri piani e altri piani non possono influenzarli; possono solo osservare.

L'unico modo in cui gli esseri nel Piano Etereo e i suoi confini possono influenzare gli altri è attraverso mezzi magici. Questa potrebbe essere un'impostazione tesa, da thriller / puzzle, quando una festa è intrappolata nel Piano Etereo e deve trovare il modo di influenzare il Piano Materiale Principale per evitare una catastrofe che termina il mondo.

2 Piano astrale

Il piano astrale, proprio come il piano etereo, è un altro posto in cui i viaggiatori planari possono avere un hub per connettersi ad altri piani, tranne su una scala più grande. Uno può raggiungere praticamente ogni piano dell'esistenza da qui. Ci sono anche venti psichici che ululano attraverso la distesa stellata che può spingerti verso parti sconosciute e farti impazzire. Navi magiche navigano attraverso il capitano del misterioso e viscoso Githyanki e innumerevoli altre creature attraversano la loro strada, quindi ci saranno molti pericoli da combattere. Si può andare sul Piano Astrale fisicamente o spiritualmente ma se ci si va nello spirito, si corre il rischio di separare la propria anima dal proprio corpo, provocando la morte permanente.

1 The Nine Hells of Baator

The Nine Hells è più di una semplice fermata, potrebbe racchiudere l'intera campagna e la storia in un'odissea difficile e pericolosa. The Nine Hells ha nove livelli con nomi diversi con Nessus in fondo. The Nine Hells è governato dal potente Asmodeus di Nessus e ogni altro livello è governato da un arcidio che risponde solo a lui. C'è una profonda tradizione per ogni livello e per i suoi sovrani arcidevilici, incluso il fatto che il leggendario malvagio Tiamat, Queen of Evil Dragons, è imprigionato lì. Oltre a combattere orde di diavoli, una squadra che sfida i Nove Inferni deve anche combattere l'influenza dell'aereo o diventare permanentemente malvagia.

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