I 20 peggiori giochi di Game Boy di tutti i tempi (e i 10 migliori)
Quando Nintendo Game Boy uscì nel 1989, scatenò una rivoluzionaria innovazione nei videogiochi, potendo giocare ai videogiochi ovunque. Ha creato il proprio mercato nel settore dei videogiochi che continua ancora oggi. Il Game Boy era il marchio più potente nei giochi portatili, avendo superato la concorrenza come Sega's Game Gear e Atari's Lynx . Il Game Boy avrebbe continuato ad avere altre 2 iterazioni, il Game Boy Color nel 1998 e il Game Boy Advance nel 2001. Ci sarebbero stati molti giochi che sarebbero diventati alcuni dei più grandi giochi portatili da gioco di serie come Super Mario e La leggenda di Zelda . Il Game Boy sarebbe in particolare la casa di molti grandi giochi di ruolo, tra cui la serie Pokémon, la serie di giochi portatile più popolare di sempre.
Nonostante il successo, i sistemi Game Boy sarebbero un'esperienza di gioco notevolmente semplificata; non era affatto vicino alla qualità della corrispondente console di casa di ogni Game Boy come Super NES, N64 e GameCube di Nintendo, ma era così popolare su un dispositivo, specialmente per i bambini, che gli sviluppatori volevano far giocare i loro giochi sui sistemi Game Boy . Di conseguenza, molti dei nomi più popolari nei videogiochi avrebbero voci sui sistemi Game Boy che non sono all'altezza della qualità.
Qui tratteremo alcuni dei giochi meno conosciuti o meno noti della famiglia di sistemi Game Boy . I giochi che sono molto cattivi, deludenti, non invecchiano bene o sono stati un periodo oscuro della storia di quel franchise. Questi giochi hanno lasciato i giocatori desiderosi di un'esperienza console superiore. Ma non saremo esclusivamente negativi in quanto esamineremo anche alcuni dei più grandi giochi che sono stati rilasciati sui sistemi Game Boy . Diamo un'occhiata ai 20 peggiori e 10 migliori giochi per Game Boy .
Peggiore: la seconda rata di Metroid cade piatta
Potrebbe sembrare un po 'strano e scioccante vedere qualcosa di simile a Metroid nella peggiore categoria (a meno che tu non abbia giocato a Federation Force ), ma Metroid II: Return of Samus, rilasciato su Game Boy nel 1991 , è una delle voci più deboli della serie . Non significa necessariamente che sia un brutto gioco, ma non ti dà la qualità dell'esperienza Metroid che ha avuto anche il classico NES.
In Metroid II, la cacciatrice di taglie intergalattica Samus Aran è in missione sul pianeta SR388 dove ha il compito di dare la caccia e sterminare i Metroid rimanenti. Il gioco presenta una meccanica di gioco simile al classico NES, ma con pochissime nuove abilità. L'unico che si distingue come memorabile è la Spider Ball. Inoltre, il tuo compito principale è quello di dare la caccia alle creature Metroid, saprai quante restano attraverso il segnalino nell'angolo in basso a destra dello schermo. Sembra un compito semplice, ma ciò che rende questo gioco molto frustrante è che non esiste alcuna mappa, quindi è molto facile perdersi in questo viaggio sotterraneo molto profondo. Fortunatamente, Metroid II è stato rifatto in un nuovissimo gioco per Nintendo 3DS chiamato Metroid Samus Returns, ed è un gioco fenomenale che è uno dei migliori giochi 2D della serie.
29 Il migliore: niente è paragonabile al Golden Sun
Game Boy Advance era noto soprattutto per la qualità dei JRPG sviluppati per il sistema. Da Pokémon a Fire Emblem, c'erano molte opzioni per gli appassionati di JRPG, ma nessuna era buona come la serie Golden Sun di Camelot. Il gioco originale è stato rilasciato nel 2001 e il sequel, sottotitolato The Lost Age, è stato rilasciato nel 2003. I due giochi dovevano essere effettivamente uno, ma sono stati divisi in due a causa delle dimensioni dei giochi combinati. La storia dell'originale segue Isaac e il suo partito, ma in The Lost Age, sposta l'attenzione sull'antagonista percepito, Felix. La storia potrebbe essere la parte più debole di Golden Sun, ma è ancora piuttosto solida con un cambio di prospettiva unico con i due giochi.
Golden Sun presentava personaggi noti come Adepti che possono usare la magia chiamata Psynergy, che usano questo come parte del loro stile di vita. Psynergy è usato sia in battaglia che nei sotterranei per risolvere enigmi. I dungeon e i puzzle di Golden Sun sono migliori di quelli dei giochi Legend of Zelda .
Potrei continuare tutto il giorno su quanto siano fantastici questi due giochi!
I giochi Golden Sun presentano i migliori effetti visivi mai visti su Game Boy Advance, è così bello che sembra migliore di alcuni giochi PlayStation, e questo proviene da una serie di palmari. Inoltre, la musica per dungeon e battaglie è incredibilmente epica, tra le migliori che ascolterai nei giochi di ruolo.
28 Peggiore: quando Kirby non era rosa
Mentre Kirby ha avuto molti platform costantemente solidi in tutti i sistemi portatili Nintendo, il primo gioco di Kirby è molto carente. Kirby's Dream Land è stato pubblicato su Game Boy nel 1992. La cosa più notevole di questo gioco è che all'epoca Kirby non aveva la sua abilità di copia, né era di colore rosa. Ciò ha portato a un gameplay piuttosto semplicistico che non era poi così eccitante, anche per gli standard del 1992. Tutto ciò che Kirby poteva fare era risucchiare i nemici e digerire senza effetto o sputarli indietro come funziona normalmente durante la serie. Inoltre, il gioco è composto da soli 5 livelli, il che significa che potresti completarlo entro un'ora, due al massimo.
Il risultato è che il gioco potrebbe rivelarsi buono quando lo giochi per la prima volta, ma dopo averlo battuto, non c'è molto da fare nel gioco.
Il suo valore era molto basso. Detto questo, il design semplicistico di questo gioco subirebbe un'evoluzione verso la serie platform di qualità che è oggi. Gran parte della crescita di Kirby è dovuta al lavoro di Masahiro Sakurai e del defunto Satoru Iwata, senza i quali l'amabile eroe rosa potrebbe non esistere oggi.
27 Best: Combatti combattimenti attraverso i secoli e le stagioni
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons e Oracle of Ages è una serie speciale di giochi a doppia uscita nel 2001 su Game Boy Color . Entrambi questi giochi presentano la classica prospettiva di gioco Zelda dall'alto in basso. Ma a differenza di quelli come Pokémon Rosso e Blu, entrambi i giochi di Zelda hanno in realtà una trama e un design separati. In Oracle of Seasons, Link deve salvare Din da Onox, mentre in Oracle of Ages, Link deve recuperare Nayru da Veran. Dopo aver terminato entrambi i giochi, puoi sbloccare la storia principale. Inizialmente questa mini-serie sarebbe stata composta da tre giochi separati, ma alla fine hanno dovuto ridurla a praticamente 2, 5.
La serie ebbe molto successo poiché entrambi i giochi vendettero 4 milioni di copie ciascuno. Questo è stato meritevole poiché molti fan condividono l'opinione che questi fossero i migliori giochi su Game Boy Color. Entrambi questi giochi hanno approfittato dell'uso del colore più di qualsiasi altro gioco Game Boy prima di loro, essendo quindi due dei giochi più visivamente piacevoli mai rilasciati sul sistema. Le stagioni ne hanno approfittato in particolare perché puoi cambiare il design del colore in base alle stagioni.
26 Peggiore: cosa è successo a Mario Party
Ricordi i giorni in cui Mario Party era in realtà una discreta serie di spin-off nell'universo di Super Mario ? Sembra che quelle lunghe notti multiplayer dei giorni Nintendo 64 siano finite. Dopo i giochi per Nintendo 64, Mario Party come serie ha fatto un bel tuffo, con minigiochi meno interessanti, modifiche alle regole dei giochi da tavolo che lo hanno reso meno eccitante e, durante l'era GameCube, pubblicando un nuovo Mario Party ogni anno la serie è molto vecchia. Tra i molti giochi di GameCube ce n'era uno che Nintendo decise di mettere su Game Boy Advance, semplicemente intitolato Mario Party Advance, e quel gioco portò la serie a un nuovo livello.
Mario Party Advance si è concentrato maggiormente su un'esperienza single player abbastanza stranamente. I mini-giochi variavano da giochi di memoria estremamente basilari o giochi platform che erano stati già fatti in precedenza. Mancava molta creatività che era stata vista nei giochi precedenti. Il giocatore singolo non includeva le regole tradizionali delle monete e delle stelle, era più simile, continuare a vincere per continuare a giocare. Le partite a giocatore singolo finiscono spesso in pochi turni se perdi un mini-gioco o hai avuto solo sfortuna nel tiro di dadi
25 Peggiore: l'ultimo che abbiamo visto di F-Zero
Questa peggiore voce riguarda più la sfortunata realtà che cade su uno dei migliori franchise di corse là fuori. F-Zero: GP Legend non era esattamente un brutto gioco. Presenta gare intense, una vasta selezione di macchine da corsa tra cui scegliere e ha un aspetto piacevole. Tuttavia, questo gioco si è completamente esaurito nelle vendite.
Ciò che è ancora più vergognoso è che Nintendo ha persino avuto una serie animata che ha debuttato in TV normale all'epoca del rilascio del gioco nel 2004.
Devono aver sperato di aumentare la popolarità della serie in modo simile a quanto accaduto con la serie Kirby in Kirby: Right Back At Ya . Tuttavia, in Nord America, la serie animata è durata solo 15 episodi prima di essere cancellata. Concluderebbe la sua prima e unica stagione (51 episodi) in Giappone, concludendo la serie su un cliffhanger, ma non è stato nemmeno accettato bene lì. Con l'eccezione del sequel solo giapponese F-Zero Climax su GBA, GP Legend sarebbe stata l'ultima voce della serie finora.
Si diceva che Nintendo avesse contattato gli sviluppatori di Need For Speed nella speranza di creare un gioco su Wii U, ma non è mai successo. Tutto ciò che è successo sono le apparizioni di cameo in Nintendo Land, Mario Kart 8 e Super Smash Bros. Ancora oggi vedrai ancora un buon numero di fan che sperano in un nuovissimo F-Zero ogni anno, persino in un porto di F- Zero: GX (uno dei, se non il più grande gioco di corse di sempre) sarebbe sufficiente.
24 Best: debutto internazionale di Fire Emblem
Fire Emblem era una serie di giochi di ruolo di strategia di lunga durata in esclusiva per il Giappone. È stato sviluppato da Intelligent Systems. Non ci è voluto fino al 7 ° gioco della serie per debuttare a livello internazionale nel 2003. Il gioco era semplicemente chiamato Fire Emblem, anche se in Giappone era anche sottotitolato "The Blazing Blade".
Fire Emblem ha caratterizzato una profonda esperienza di gioco di ruolo strategico con tonnellate di personaggi e classi diverse. Mentre la lamentela principale del gioco era che la storia di Lyn sarebbe stata sostanzialmente un grande tutorial, può comunque essere un'esperienza molto stimolante. I giocatori dovevano stare molto attenti nelle loro decisioni perché se un alleato cade in battaglia, vanno definitivamente nel file di salvataggio. Ha anche caratterizzato una musica fantastica e una trama fantastica che è una delle migliori della serie. Fire Emblem: The Blazing Blade è in realtà un prequel della voce precedente che presentava Roy, che era famoso per essere apparso al fianco di Marth in Super Smash Bros: Melee prima che la serie fosse localizzata. Ad oggi, deve ancora essere localizzato ufficialmente in altre regioni. Questo è stato un momento importante non solo per Game Boy Advance ma anche per la serie. Nonostante alcuni periodi bui che hanno quasi concluso definitivamente la serie, Fire Emblem è emerso come una delle serie più popolari di Nintendo.
23 Peggiore: la serie Yoshi trasforma Topsy Turvy
Yoshi Topsy Turvy, noto anche come Yoshi Universal Gravitation al di fuori del Nord America, è un gioco unico su Game Boy Advance in cui la cartuccia di gioco è dotata di un sensore giroscopico incorporato. Gran parte del gameplay di questo gioco ruota attorno all'inclinazione del sistema Game Boy Advance stesso a sinistra o a destra. Inclinare il sistema comporta anche l'inclinazione del mondo. Alcune piattaforme si avvicinano a te o cambiano la gravità per consentire a un oggetto sferico di rotolare fino a un certo punto. Ciò che ha reso questo gioco così brutto è che, nonostante lo stile di gioco unico e l'aspetto simile alla grande Yoshi's Island, non ha giocato nulla di simile a quello che si spera che un gioco Yoshi possa fare.
Il trucco del motion control era troppo forte qui.
L'inclinazione era un po 'goffa, non era un perfetto movimento uno a uno; Estremo a sinistra o estremo a destra, rendendo difficile mantenere un equilibrio normale. È stato un gioco molto breve con una storia molto sciocca. Ovviamente, quasi ogni gioco Yoshi ha una storia che ruota attorno alla felicità, ma non aiuta quando devi sopportarlo mentre giochi a un gioco mal progettato.
22 Peggiore: l'ultimo gioco Banjo-Kazooie su un sistema Nintendo
Nel 2005, Rare avrebbe pubblicato l'ultimo gioco della famosa serie Banjo-Kazooie su una console Nintendo. Quel gioco si chiamava Banjo-Pilot, un gioco di corse simile a Diddy Kong Racing . Questo gioco era in realtà in fase di sviluppo prima che Rare venisse acquistato da Microsoft. Inizialmente sarebbe stato un sequel di Diddy Kong Racing in quanto è un gioco di corse con più veicoli. Dopo che Rare è stato acquistato, hanno dovuto apportare modifiche drastiche al gioco poiché non potevano usare un Nintendo IP. Di conseguenza, invece di usare personaggi della serie Donkey Kong, Rare ha usato personaggi della loro serie Banjo-Kazooie, facendo questo l'ultima volta vedremmo la serie in qualsiasi forma su una console Nintendo.
Il gioco può essere buono quando inizi a giocare, ma manca la longevità per mantenerlo buono. L'intelligenza artificiale è piuttosto debole e facile in questo gioco, non ti aspetteresti una grande sfida qui. Il design della pista era anche un po 'troppo semplicistico e poco interessante. È un peccato che l'ultima volta l'orso e l'uccello su una console Nintendo sia stato un semplice spin-off uscito anni dopo i loro fantastici giochi platform sull'N64, Banjo-Pilot semplicemente non valeva la pena aspettare.
21 Best: Link Awakens Il vero potenziale del Gameboy
The Legend Of Zelda: Link's Awakening era un gioco di avventura e azione sviluppato per Game Boy nel 1993. Avrebbero quindi ottimizzato il gioco per Game Boy Color nel 1998. Questo gioco di Zelda è un po 'insolito rispetto ad altri giochi della serie . Per uno, non si svolge in Hyrule. Non c'è principessa Zelda o menzione della Triforce. Sembra un gioco completamente diverso, ma stai giocando come Link. Ci sono persino nemici della serie Super Mario che fanno la loro comparsa.
Questo gioco presenta uno stile di gioco in testa noto dal classico Legend of Zelda . Oltre a ciò, ci sono anche alcuni segmenti di sidescrolling 2D che si trovano in caverne e sotterranei, il che è stato un piccolo cambiamento nel normale gameplay di Zelda. Mentre questo gioco ha i sotterranei standard e gli oggetti utilizzabili in ogni livello, ci sono anche missioni secondarie come la ricerca di conchiglie segrete che offrono un po 'di valore in più alla lunghezza del gioco. Il gioco ha avuto anche una fantastica partitura musicale per un gioco Game Boy e usa persino la musica come punto focale della storia del gioco. Link's Awakening fa molto per separarsi dagli altri giochi della serie ed è uno dei maggiori punti salienti del sistema Game Boy originale.
Peggiore: torcere la formula originale Mega Man
Quando continui ad andare avanti e indietro con una certa serie in un breve lasso di tempo, alla fine arriverà a un punto in cui diventa molto ripetitivo e noioso. La serie Mega Man Battle Network originariamente era una sorta di spinoff unico per la serie Mega Man, essendo un gioco di ruolo tattico in tempo reale rispetto al tradizionale gioco d'azione 2D che ha reso famoso il Blue Bomber. La serie è iniziata nel 2001 su Game Boy Advance, per poi avere un nuovo gioco ogni anno fino alle versioni di Mega Man Battle Network 6 Cybeast Gregar / Cybeast Falzar rilasciate nel 2006. C'è stato anche uno spin-off di questa serie di spin-off rilasciata su GameCube in 2003.
Anche se la storia è abbastanza ambiziosa da durare per 6 partite, il gameplay e la mancanza di una vera freschezza è ciò che rende debole questa particolare voce.
Se c'è una cosa che è comune è la serie che ha versioni annuali alla fine fare un tuffo nella qualità. Assassin's Creed, Call of Duty, Mario Party, Pokémon e quasi tutte le serie sportive autorizzate sono tutti ottimi esempi di questa brutta tendenza nei giochi, anche se la maggior parte di questi esempi non è terribile, arrivano a quel punto ripetitivo in cui si trova difficile emozionarsi a giocare un altro gioco.
19 Peggiore: non così perfetto buio
Mentre Perfect Dark era più noto per il classico Nintendo 64, molti potrebbero non ricordare che Rare aveva anche un gioco Perfect Dark sviluppato per Game Boy Color . Questo gioco è stato rilasciato poco dopo la sua controparte N64. Perfect Dark per Game Boy Color in realtà includeva molti espedienti unici come una funzionalità di rombo integrata, supporto per la stampante Game Boy, cavo di collegamento e accessori Transfer Pak . Il collegamento di questo gioco sblocca alcune funzionalità del gioco N64.
Questa versione di Perfect Dark offre azione di tiro dall'alto in basso e azione invisibile, simile a Metal Gear: Ghost Babel, che è anche su Game Boy Color . Tuttavia, a differenza di Metal Gear, Perfect Dark sembrava essere più concentrato sulla sconfitta dei nemici che sulla furtività. È stato un gioco abbastanza impressionante per gli standard di Game Boy Color in termini di grafica. La qualità audio era molto buona anche su Game Boy Color, dagli spari alle orme, aveva persino sequenze completamente espresse. È stato piuttosto impressionante nonostante non avesse alcuna musica di gioco reale. Tuttavia, questo è un esempio di tecnologia limitata che ostacola l'esperienza complessiva di un gioco. Molti mini-giochi trovati in Perfect Dark erano poco originali e noiosi. Inoltre, la meccanica invisibile era un po 'superficiale.
18 Migliori: Pokémon incontra minerali
Mentre le versioni originali Pokémon Rosso, Blu e Giallo hanno dato vita al fenomeno principale, le versioni Pokémon Oro, Argento e Cristallo hanno ampliato notevolmente l'esperienza. Gold e Silver uscirono su Game Boy Color in Nord America nel 2000 mentre Crystal uscì nel 2001. Questa serie introdusse 100 nuove specie di Pokémon, portando il conteggio complessivo a 251 creature. Oro e Argento introdussero molte nuove meccaniche nel sistema Pokémon, tra cui genere e affinità per l'amicizia. Sono state inoltre aggiunte funzionalità come la riproduzione di Pokémon e persino un orologio interno che cambia di giorno in notte, modificando quando puoi trovare determinati Pokémon.
La seconda generazione di giochi serve anche come sequel di quella della prima generazione. Come nuovo allenatore, sentirai storie sul primo gioco in cui un bambino ha affrontato e sconfitto il Team Rocket da solo. Lo incontri persino alla fine per affrontarlo in una delle battaglie finali più epiche che la serie abbia mai visto. Inoltre, questa è anche l'unica serie che potresti viaggiare in un'altra regione, qualcosa che i fan hanno desiderato in molti giochi Pokémon nel corso degli anni da quando sono entrati.
Insieme agli originali, la seconda generazione è anche tra i punti salienti della serie, un vero classico tra i palmari Nintendo e i loro giochi in generale.
17 Peggiore: Pokémon si sbaglia
Mentre i giochi Pokémon tradizionali sono stati abbastanza buoni, gli spin-off dei giochi Pokémon sono raramente buoni. Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team e Blue Rescue Team (su Nintendo DS ) sono stati l'inizio di una di queste serie spin-off. Pokémon Mystery Dungeon ha messo il giocatore nei panni di un vero Pokémon. Ma a differenza dei giochi principali, questi Pokémon possono effettivamente parlare tra loro in quanto sono il principale punto focale della storia del gioco. Abbastanza sorprendentemente, la storia di questo gioco è in realtà piuttosto solida e, a volte, sembra addirittura piuttosto buia per un gioco Pokémon .
Tuttavia, il problema principale con questo gioco è il gameplay.
Questo gioco presenta sotterranei generati casualmente in cui esplori e cerchi di trovare la tromba delle scale che conduce al piano successivo. Non solo diventa ripetitivo, ma molti dei sotterranei nelle parti successive di questo gioco sono estremamente lunghi, raggiungendo anche i 99 piani. La parte peggiore è come il gioco diventa ingiusto in punti apparentemente casuali del tuo viaggio. A volte potresti imbatterti in un nemico che potrebbe avere un aumento segreto delle statistiche o ottenere un colpo critico. Non importa se sei un Charizard che affronta un Pidgey, potrebbero accadere cose strane che potrebbero causare te, il Charizard viene colpito da un Pidgey. Inoltre, ci sono stati momenti casuali in cui un intero ammasso di Pokémon nemici potrebbe cadere e attaccarti allo stesso tempo.
16 Peggiore: Kolorless Kombat
Questo sarebbe un ottimo esempio del motivo per cui non era una buona idea trasferire un gioco console su un sistema portatile. Mortal Kombat è stato uno dei giochi di combattimento più riconoscibili durante l'era a 16 bit. Era più famoso per le sue violente mosse finali. Quando il gioco è stato trasferito su Game Boy nel 1993, beh, diciamo solo che ha fatto quasi tutto sbagliato.
Ci sono molte ragioni per cui questo gioco è stato uno dei peggiori giochi di sempre per il sistema.
Il gioco aveva uno schema di controllo confuso e azioni ritardate, con conseguente ritardo di input molto fastidioso che impiegava fino a uno o anche due secondi per rispondere alla pressione di un pulsante. Per questo motivo, le mosse speciali erano molto difficili da realizzare, anche in questo caso, le animazioni finali sono così deboli che non vale la pena provare ed eseguire. Anche il gioco è stato molto lento e il framerate è stato assolutamente terribile, e le hitbox erano molto fuori. La musica era assolutamente terribile, non vorrai mai avere l'audio se stavi giocando a questo gioco. Inoltre, per un gioco di Mortal Kombat a metà degli anni '90, è scioccante che non ci sia Johnny Cage.
15 I migliori: quando termina la prima lunga pausa di Samus
Il 2002 è stato un anno davvero memorabile per i fan di Metroid . Dopo una lunga pausa dal capolavoro della serie e uno dei migliori videogiochi mai realizzati in Super Metroid su SNES, Samus sarebbe finalmente tornata nel 2002 con non uno, ma due giochi della serie Metroid . Metroid Prime è stato rilasciato su GameCube ed era conosciuto come uno dei più grandi giochi mai realizzati, ma ciò che è stato spesso trascurato è stato che nello stesso giorno in cui Metroid Prime è stato rilasciato, Metroid Fusion è stato rilasciato anche su Game Boy Advance .
Mentre Metroid Prime presentava un innovativo gioco di avventura in prima persona, Metroid Fusion era più simile alla tradizionale esperienza Metroid a scorrimento laterale 2D. L'unica eccezione a Metroid Fusion è che sembrava piuttosto lineare rispetto alla libertà di esplorazione in Super Metroid . Nonostante ciò, Metroid Fusion ha messo molta qualità. Ha caratterizzato una storia che ha aggiunto un po 'di carattere alla personalità di Samus e una fantastica colonna sonora e qualità audio (a parte un Ridley urlante, è stato orribile). Non dimenticherò mai il suono terrificante di ascoltare le orme del SA-X e dover nasconde Samus da un super clone di se stessa.
14 Peggiore: offuscare The Resident Evil Legacy
Resident Evil Gaiden è un altro esempio di transizione da console a palmare fallita per un popolare franchise di giochi, e fino ad oggi è ancora considerata la peggior voce della serie. Rilasciato nel 2001 su Game Boy Color, Resident Evil Gaiden presentava una prospettiva dall'alto verso il basso con gli scontri nemici che passavano a una visuale in prima persona. La storia, ovviamente non cannone, parlava di una nave passeggeri che cadde in uno scoppio virale. Leon S. Kennedy e Barry Burton sono i protagonisti di questo gioco. Quando incontri uno zombi, passi a una visuale in prima persona in cui devi fermare tempestivamente un reticolo che si muove a destra e sinistra a un certo punto per lanciare un colpo.
Mentre la grafica è piuttosto carina per Game Boy Color, a volte toglie l'atmosfera horror che era cruciale per un gioco di Resident Evil . Uno dei maggiori difetti del gioco era il sistema di salvataggio. È possibile salvare solo in punti di salvataggio limitati, il che comporta alcuni gravi problemi in caso di inconvenienti. Inoltre, gli enigmi del gioco avrebbero potuto essere fatti meglio, sembra quasi una gigantesca ricerca di raccolta di chiavi o oggetti. Non era alla pari con quello che hai sperimentato in precedenza nei giochi Resident Evil per console.
13 Peggiore: Mario e flipper non si mescolano
Mario Pinball Land è un gioco di spin-off rilasciato su Game Boy Advance nel 2004. Come suggerisce il titolo ovviamente, questo spin-off è della varietà di flipper in cui Mario si rannicchia in una palla e viene colpito attorno a un palco scontrandosi con alcuni oggetti di scena. Mario Pinball Land è stato sviluppato dagli stessi ragazzi dietro la serie Pro Pinball . Ci sono cinque mondi in questo gioco in cui Mario deve raccogliere stelle per progredire, simile a Super Mario 64, tuttavia ci sono solo 35 stelle nel gioco.
Ogni volta che stai parlando di uno spin-off di flipper, di solito è un brutto segno da solo.
Sebbene sia un gioco visivamente accattivante per Game Boy Advance, è stato un po 'frustrante giocare. Il gioco aveva layout di tavolo scadenti con un fastidioso elemento di ripristino del campo di gioco. Il gameplay è stato molto scarso ed è stato molto impegnativo per un gioco di flipper. Questo è stato effettivamente riconosciuto da uno degli sviluppatori. Adrian Barritt, uno sviluppatore del gioco, ha ammesso di non aver reso il gioco abbastanza facile per i principianti. Questa è stata una lezione da tenere in considerazione quando in seguito hanno realizzato Metroid Prime Pinball su Nintendo DS .
12 Best: da Arcade Classic a Palmare con piattaforma Arcade
Questo ha un posto un po 'speciale in quanto è stato uno dei primissimi giochi di Game Boy a cui abbia mai giocato. Donkey Kong è una delle migliori iterazioni del classico gioco arcade che esista. Rilasciato nel 1994, il gioco inizia con livelli simili con cui i giocatori avrebbero familiarità, ma si espanderebbe come un'avventura reale in cui Donkey Kong ruba Pauline e procede a portarla attraverso 9 mondi diversi, tra cui città e giungle. Espande notevolmente il gameplay dal gioco arcade trasformandolo in più di un gioco platform.
Ad esempio, hanno aggiunto porte chiuse in cui dovresti attraversare strategicamente un livello in un certo modo, lanciando determinati interruttori, evitando ai nemici di afferrare la chiave e quindi portarla in sicurezza alla porta. Ci sono anche battaglie contro i boss contro Donkey Kong in cui Mario deve afferrare un barile e lanciarlo contro DK, evitando gli ostacoli che si presentano sulla sua strada. Questo tipo di gioco alla fine sarebbe stato riportato su Game Boy Advance con Mario vs Donkey Kong, un altro grande gioco del sistema, anche se tutto ciò che era dopo era al massimo mediocre.
11 Peggiore: rubare i riflettori da Sonic
Sonic Battle era un gioco per Game Boy Advance uscito nel 2004. Sonic Battle era un gioco di combattimento con 10 combattenti diversi. Lo stile di combattimento ha funzionato un po 'come Super Smash Bros ma in un piano 3D anziché in 2D. I personaggi giocabili includevano Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Rouge, Cream, E-102 Gamma, oltre a Chaos. Ma c'era un personaggio in cui il gioco e la sua modalità storia erano davvero costruiti intorno e quello era un robot di nome Emerl. Emerl era un robot che poteva essere personalizzato per usare qualsiasi mossa degli altri personaggi.
Per un gioco Sonic, gran parte della sua attenzione è focalizzata sul personaggio originale, Emerl, che quasi ti dimentichi di Sonic.
Nella storia, Emerl studia gli attacchi di altri personaggi per diventare più forti e alla fine diventare in grado di mescolare e abbinare gli attacchi speciali di ogni altro personaggio nel proprio. Emerl è ciò che rende divertente il gioco, tuttavia, con altri personaggi il gameplay sembra piuttosto limitato. Inoltre, la modalità storia del gioco ti lancia alcune battaglie ridicole a volte, anche tre contro una partita in cui l'IA è decentemente impegnativa individualmente. Può anche essere un po 'complicato convincere Emerl ad imparare gli attacchi di altri personaggi accumulando punti abilità.
10 Peggiore: un porto freddo nel franchising Firey di Spyro
The Legend Of Spyro: A New Beginning è stato il primo gioco della popolare serie della trilogia. Nel 2006 è stato rilasciato su tutti i sistemi di generazione attuale, incluso Game Boy Advance . In generale, il primo gioco della serie era più un amore o odio il tipo di gioco, a meno che non fosse su Game Boy Advance, quindi era molto probabilmente un odio del tipo di gioco. La versione di Game Boy Advance del gioco è stata senza dubbio la peggiore tra tutte le altre piattaforme. Era prevedibile a causa della tecnologia notevolmente più debole.
La versione Game Boy Advance del gioco presenta uno stile di gioco a scorrimento laterale 2D. Tuttavia, non c'è molto da dire su questo gioco perché puoi iniziare e finire questo gioco durante la pausa pranzo (ok, forse una lunga pausa pranzo). Inoltre non aiuta che non ci sia praticamente alcun valore di replay nel gioco, quindi una volta che hai finito con esso, non c'è praticamente alcun motivo per tornare su di esso. Si potrebbe dire che gli sviluppatori semplicemente non hanno prestato molta attenzione a questo gioco quando questa sarebbe l'opzione meno probabile della scelta del sistema che la maggior parte dei giocatori avrebbe.
9 Meglio: Advance Wars punta i riflettori sulla strategia a turni
Advance Wars è un gioco di tattiche a turni pubblicato in Nord America nel 2001. Advance Wars è una continuazione della serie spirituale nota come Famicom Wars, o Nintendo Wars, in generale. Sviluppato da Intelligent Systems, questo gioco è fondamentalmente simile a Fire Emblem, ma con una forte attenzione alla strategia rispetto al gioco di ruolo.
Attraverso l'uso di varie unità come fanteria, carri armati, elicotteri e artiglieria a lungo raggio, il tuo obiettivo è quello di sconfiggere il nemico, eliminando tutte le loro unità o catturando il loro quartier generale. Per fare questo dovrai gestire attentamente come spendi i tuoi finanziamenti, che guadagni catturando edifici e fabbriche sulla mappa. Ci sono anche effetti meteorologici da tenere in considerazione. Infine, i personaggi si presentano sotto forma di Ufficiali comandanti, che hanno abilità speciali e alterazioni diverse a determinate statistiche.
Advance Wars è universalmente acclamato come uno dei migliori giochi portatili mai realizzati.
Advance Wars è una delle esperienze più profonde che tu abbia mai avuto nei giochi, indipendentemente dal sistema. C'è un incredibile carico di contenuti nel gioco, abbastanza per farti sprofondare centinaia di ore. La musica è ottimista e fantastica, la storia e i personaggi sono tutti buoni e memorabili, e vincere una mappa di Advance Wars è una delle esperienze più soddisfacenti che ci siano. Per quanto Fire Emblem sia, vorrei che ci fosse un giorno in cui Intelligent Systems potesse tornare a sviluppare il prossimo gioco di questa serie.
8 Peggio ancora: Mario dovrebbe attenersi all'impianto idraulico
Dr. Mario è un gioco di puzzle d'azione pubblicato su Game Boy nel 1990. Mario interpreta il ruolo di un medico e deve distruggere alcuni brutti virus. Il campo di gioco assume la forma di una bottiglia di prescrizione in cui sono presenti i virus. È qui che il Dr. Mario usa capsule multicolori per eliminare i virus. Il gioco si svolge come un puzzle a blocchi cadenti in cui è necessario abbinare il colore del virus a uno dei due colori su una capsula.
Mentre c'erano certamente polemiche che riguardavano l'uso della medicina in un gioco per bambini, non è questo il male. Le immagini per il Dr. Mario sono progettate male, non c'è molta creatività nel modo in cui il gioco appare e il gameplay, sebbene interessante, può diventare ripetitivo rapidamente. Detto questo, questo gioco ha avuto i suoi momenti, era un gioco del 1990 rilasciato su un sistema portatile, le aspettative non sarebbero state alte e, se ci pensate in quel modo, il Dr. Mario non viene considerato un brutto gioco. Alla fine sarebbe una parte di molte riedizioni in futuro. Alcuni buoni, altri cattivi. Forse la parte migliore del Dr. Mario è il tema principale molto accattivante che può rimanere bloccato nella testa di chiunque.
7 Peggiore: GTA e Game Boy Don't Mix
La serie Grand Theft Auto ha visto alcuni dei giochi più ambiziosi di sempre. Tuttavia, Rockstar ha avuto questa folle idea di credere di poter ricreare un'esperienza altrettanto ambiziosa sui palmari. Avviso spoiler, non ha funzionato. Tra i molti tentativi di Rockstar, probabilmente la loro uscita peggiore fu il loro primo gioco portatile, intitolato semplicemente Grand Theft Auto, pubblicato su Game Boy Color nel 1999.
Come al solito per i giochi in stile console su palmari, il gioco ha sofferto di alcuni controlli difficili e l'uso del bip come forma di musica. Il personaggio giocabile si muove molto, molto lentamente, così lentamente che ti annoierai rapidamente nel gioco. Le missioni possono essere difficili perché non avrai molte idee su come progredire. Anche rubare i veicoli è un po 'difficile da staccare, ma se ti capita di prenderne uno, ti muovi un po' troppo velocemente, sbattendo facilmente in qualsiasi ostacolo. Il mondo di gioco è relativamente vuoto, non ci sono molte macchine o persone e armi e soldi sono un po 'scarsi. L'intelligenza artificiale è piuttosto male e le esplosioni sono comicamente piccole, oh, e per di più, non esiste alcun radar di alcun tipo.
6 I migliori: una fantastica miscela di tennis e giochi di ruolo
Mentre Mario Tennis è un nome di tendenza nei giochi in questo momento con l'uscita di Mario Tennis Aces in arrivo già dal momento in cui scriviamo, il punto culminante della serie sportiva di Mario era con i giochi Mario Tennis originali su Nintendo 64 e Game Boy Color . In particolare, il gioco Game Boy Color presentava una storia in stile RPG in cui interpreti il ruolo di un bambino avatar che è un nuovo partecipante in un'accademia di tennis. Giochi partite contro varie classifiche di altri studenti dell'Accademia sia singoli che doppi. Nel doppio, avrai un altro partner che fungerà da compagno di doppio.
Questo gioco era un gioco di ruolo legittimo che utilizzava il tennis come "sistema di battaglia".
Ci sono anche vari esercizi di pratica che ti aiuteranno a sviluppare alcune abilità sul campo. Le partite classificate sono intense e migliorano solo quando ti qualifichi per il torneo di campionato. Alla fine di tutto, ti troverai faccia a faccia con lo stesso Mario (e la Principessa Peach se raddoppia). La parte migliore di questo è che puoi trasferire i dati di questi personaggi nel gioco N64 e confrontarti con l'intero elenco di Mario Tennis sullo schermo della tua TV.
5 Peggiore: un'avventura Pac-Man super corta
Pac-Man World era originariamente un gioco per PlayStation rilasciato nel 1999 in occasione del 20 ° anniversario. Alla fine sarebbe stato trasferito su Game Boy Advance nel 2004 con le funzionalità del gioco PlayStation originale rimosse dal gioco portatile. Come tale, sarebbe un'esperienza completamente annacquata dal gioco originale.
Con così tante funzionalità rimosse dal gioco originale, accorcia notevolmente l'esperienza. Puoi finire questo gioco in circa un giorno, forse anche meno di un giorno. Inoltre, questo gioco è stato visto come abbastanza facile da coloro che lo hanno giocato, anche se alcuni hanno detto che la versione per PlayStation era un po 'difficile, quindi una versione semplice del gioco è stata accolta da alcuni. La realtà è che questo gioco è stato sviluppato come mucca da soldi per sfruttare la base di utenti di Game Boy Advance. Non c'è nulla nel Pac-Man World che si distingua come abbastanza unico da acquistare. Faresti meglio ad acquistare una versione della versione arcade originale su Game Boy Advance, almeno otterresti Pac-Man in tutta la sua gloria classica invece di un cattivo adattamento.
4 Peggiore: i fan del DK tengono lontano da questo
DK: King of Swing era un gioco per Game Boy Advance rilasciato nel 2005, sviluppato da Paon. L'obiettivo del gioco è che Donkey Kong si aggrapperebbe ai pioli e si muoverebbe attorno a loro con un movimento circolare. Trae molta ispirazione da Clu Clu Land . Quando lasci andare le mollette, lo slancio lo porta in qualsiasi direzione si trovi quando lasci andare. Il gioco si gioca interamente con i pulsanti L e R in cui il pulsante L sposta Donkey Kong a sinistra e il pulsante R lo sposta a destra. Tuttavia, questo è solo il caso in cui si trova su un terreno solido. La maggior parte del gioco si svolge in realtà su pedane da arrampicata, il pulsante L è l'impugnatura per la mano sinistra di Donkey Kong e il pulsante R è la sua impugnatura per la mano destra, quindi devi alternare premendo i due pulsanti per arrampicarti. Donkey Kong può anche fare una carica quando entrambi i pulsanti vengono tenuti premuti.
Il gameplay è unico, ma diventa molto ripetitivo velocemente, se dovessi cadere, puoi cadere a grande distanza causando un grave arretramento, quindi sarà piuttosto frustrante se non riesci a ottenere il tempismo correttamente. Inoltre, dai un'occhiata all'arte promozionale, questo è senza dubbio il peggior stile artistico di Donkey Kong che ci sia mai stato. Infine, il sequel del gioco, DK Jungle Climber su Nintendo DS, è anche l'apparizione finale che King K. Rool ha fatto finora nel franchise.
3 Peggiore: alterare Castlevania in un brutto modo
Castlevania: The Adventure è stato un gioco platform rilasciato su Game Boy nel 1989. In questo gioco c'era l'antenato di Simon Belmont di nome Christopher Belmont nella sua missione per sconfiggere Dracula. Castlevania: The Adventure è uno dei primi esempi di esperienza su console annacquata per una piattaforma Game Boy .
Ci sono solo quattro fasi in questo gioco e, a differenza di altri giochi di Castlevania, non ci sono armi secondarie né scale da trovare. Una delle maggiori frustrazioni del gioco è che hai solo tre vite e che ognuno di questi livelli è piuttosto lungo. Se perdi tutte e tre le vite dovrai ricominciare il livello, non ci sono checkpoint. Inoltre, non troverai alcun boss in questo gioco, qualcosa che ha reso famosi altri giochi di Castlevania in primo luogo. L'aspetto generale del gioco ha un design molto semplice, privo di originalità. Questo gioco è stato gravemente bloccato a causa delle limitazioni tecniche di Game Boy . Questo gioco ha avuto un riavvio nel 2009 come gioco WiiWare intitolato Castlevania: The Adventure Rebirth, che è stato un notevole miglioramento rispetto al gioco originale Game Boy.
2 Peggiore: tutti i giochi classici della serie NES
Durante gli anni di Game Boy Advance, Nintendo pubblicò una serie di porte dell'era NES. Molte di queste porte erano alcuni giochi molto noti che apparivano sul sistema. Ce n'erano 12 in Nord America e in Europa che facevano parte di queste serie di uscite, alcuni esempi delle quali erano Super Mario Bros. The Legend of Zelda, Metroid, Ice Climber, Donkey Kong e Pac-Man . Non è cambiato molto tra le versioni NES e le porte su GBA, anche se alcuni dei giochi arcade come Donkey Kong e Pac-Man includevano un'opzione di salvataggio per mantenere i record dei punteggi più alti. Altri avevano aggiunto il multiplayer se ci si connetteva tramite il cavo di collegamento GBA. Naturalmente penseresti che sarebbe bello avere alcuni classici NES da giocare su Game Boy Advance, ma no, non era fico come sembrava.
Oltre a sentire a malapena qualcosa di diverso, Nintendo ha venduto questi giochi singolarmente per $ 20 ciascuno.
Al giorno d'oggi i giochi NES fanno parte di un enorme pacchetto oppure è possibile acquistarli singolarmente dalla console virtuale per meno di $ 5. I fan non erano contenti dei prezzi individuali di questi giochi, anche se erano inferiori al prezzo normale dei giochi GBA. È questo prezzo, così come la decisione di non raggrupparli è il motivo per cui tutti questi giochi NES GBA sono alcuni dei peggiori giochi della storia di Game Boy .
1 Il migliore: l'inizio di un grande Poké-fenomeno
È impossibile pensare ai giochi di Game Boy senza pensare ai Pokémon . La serie Pokémon ha fatto il suo debutto nel 1996 in Giappone con le versioni Pokémon Rosso e Verde . Sarebbe diventato un grande successo lì, come ci si aspetterebbe da un gioco sulla raccolta di creature carine. C'erano dubbi quando Nintendo prese la decisione di portare i giochi Pokémon a ovest nel 1998 come versioni Pokémon Rosso e Blu.
In Pokémon Rosso e Blu, un giovane allenatore inizia il suo viaggio per diventare un Maestro Pokémon. Sconfiggi i capi palestra, ottieni i loro badge, sconfiggi l'Elite Four, rovina i piani del Team Rocket e cattura tutte le 151 creature Pokémon. Tutto ha avuto una forte risposta da parte dei giocatori di tutte le età. Il marchio Pokémon ha anche beneficiato di una stagione introduttiva di grande successo di una serie animata che continua ancora oggi, così come altre cose come il gioco di carte collezionabili Pokémon . L'anno seguente fu rilasciata la versione Pokémon Gialla, un gioco progettato per essere fedelmente vicino all'avventura che Ash e Pikachu avevano nella serie animata.
Nel corso degli anni ci sono stati molti giochi Pokémon da pubblicare sulle console Nintendo, ma nessuno ha avuto un impatto maggiore rispetto agli originali. Ancora oggi, vedi ancora una forte influenza del Pokémon originale implementato nella serie oggi. I recenti annunci di Pokémon Let's Go Pikachu e Let's Go Eevee sono un'ulteriore prova di ciò che la generazione originale di giochi, creature e fan significa per la serie.