Gears 5: 9 Cose cattive sulla modalità Orda (e The 1 Good Thing)
Lo stato della modalità Orda in Gears 5 è un po 'confuso. The Coalition ha apportato diverse modifiche alla modalità cooperativa PVE più amata del franchise. La maggior parte di questi cambiamenti non sono esattamente i migliori e non si adattano troppo bene ai giocatori che sono appassionati da molto tempo del franchise o ai nuovi arrivati.
I cambiamenti non sono mai automaticamente una cosa negativa. Ecco come vengono eseguiti quei cambiamenti. La maggior parte delle nuove funzionalità e aspetti della modalità Orda e persino alcuni dei vecchi che hanno ricevuto un tweak sembrano fare più male che bene al gameplay, all'esperienza e alla sensazione generale della modalità.
10 Bad: Blocco ruolo personaggio
Il più ovvio che qualcuno riconoscerà dal salto. La modalità Orda di Gears 5 blocca le classi per ogni singolo personaggio in modalità Orda. Anche se sembra divertente, ci sono due problemi principali nel modo in cui questo viene eseguito nel gioco. Uno: il roster di Gears 5 non ha una selezione molto solida di personaggi che ricoprono ruoli diversi tra cui scegliere, facendolo sembrare incredibilmente limitato. Due: non sono ammessi caratteri duplicati in una partita. Ciò significa che una squadra non può gestire tre Kait e due Del. Perché ciò che conta in una modalità PVE è sconcertante. Se i giocatori vogliono gestire una squadra sbilanciata, dovrebbero essere in grado di farlo senza la composizione automatica della squadra del gioco.
9 Bad: Limited Roster
A proposito del roster, la modalità Orda in Gears 5 ha un totale di 6 personaggi giocabili. 8 se paghi un piccolo extra e uno in più se lo hai giocato in anticipo. Solo per una piccola prospettiva, se si contano solo i 6 personaggi dell'orda di base, significa che la modalità di orda di Gears 5 ha meno personaggi al lancio rispetto ad Apex Legends quando è caduta. Con tutti i personaggi sparsi in tutto l'universo di Gears, penseresti che ci sarebbero più di 6 personaggi da giocare in una modalità a 5 uomini che ti limita a un personaggio ciascuno in una partita. E perché Batista è una skin per Marcus e non per il suo personaggio?
8 Cattivo: eccessiva dipendenza da alcuni personaggi
Dal momento che la modalità Orda è bloccata dal ruolo ora, sta formando un meta più di quanto abbia mai fatto prima. Ciò significa che alcuni personaggi si sentono essenziali per completare 50 ondate, in particolare su difficoltà più elevate, mentre altri vengono svalutati. Questo non è un grosso problema dato il piccolo elenco di personaggi attualmente.
Ma ogni personaggio ora ha abilità e modificatori esclusivi solo per loro, e ogni fortificazione non è sempre disponibile per ogni personaggio in un dato momento, quindi non avere un certo personaggio potrebbe far sembrare che una perdita derivasse dal non averli nel gioco. Se vengono aggiunti più personaggi, come saranno bilanciati se si considera che i personaggi ospiti di Halo aggiuntivi hanno un numero inferiore di carte abilità e un'utilità complessivamente meno utile rispetto alle loro controparti di lancio?
7 Bad: Ultimate sottodimensionati
Ogni personaggio in modalità Orda ha un finale unico che si carica nel tempo. L'hai sentito prima? Bene, i finali di alcuni personaggi sono incredibilmente deludenti. Il mantello di Kait può essere divertente con cui scherzare, ma offre poca utilità in situazioni di fine partita che non comportano la raccolta dei tuoi compagni di squadra in un modo leggermente più sicuro. Il massimo di Marcus non vale la pena usarlo se non si dispone del modificatore dell'estensione del tempo o si sta solo cercando di focalizzare un obiettivo di grandi dimensioni e anche in questo caso, non è sempre garantito che faccia la differenza. Gli ologrammi di Kat sono utili per tutti e tre i secondi, anche con i modificatori di estensione del tempo e non sono in nessun posto vicino a un sostituto delle fortificazioni dell'esca.
6 Bad: Hunkering Down è ancora prevalente
La modalità Orda di Gears 5 avrebbe dovuto incoraggiare i giocatori a prendere stili di gioco più aggressivi e ad espandersi dal provato e vero hunker in una strategia a punti. Almeno questo è quello che doveva fare. Il hunkering giù in un'area della mappa è ancora il modo più affidabile per andare. È ancora troppo rischioso distribuire risorse sull'intera mappa anche con l'introduzione della presa di corrente. Chi ha comunque bisogno di una presa di corrente quando puoi semplicemente bruciare armi indesiderate in una fucina per ottenere energia extra dopo ogni ondata? È un'opzione più sicura rispetto alle prese elettriche per babysitter e fornisce circa lo stesso importo di ritorno sull'investimento. E dimentica il fianco quando i nemici sono onniscienti rispetto alla posizione di ogni giocatore, bop in due colpi e impiega un'eternità per uccidere.
5 Bad: Sistema di vantaggio inutile
I vantaggi offrono ai giocatori ulteriori vantaggi per il personaggio selezionato. Puoi spendere energia per aumentare di livello i tuoi vantaggi con ogni acquisto che diventa più costoso del precedente. Questo sarebbe abbastanza carino aggiungendo un ulteriore livello al gameplay se fossero davvero importanti.
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Non c'è ancora posto migliore per depositare il tuo potere che in fortificazioni o armi e la maggior parte dei vantaggi fanno così poca differenza nelle situazioni di fine gioco che non vale nemmeno la pena pensarci. Sono anche troppo costosi per stare al passo con loro. Inoltre, puoi acquistarli solo tra le onde. Probabilmente sarai troppo impegnato a prepararti per la prossima ondata per preoccuparti di acquistarli.
4 Bad: Sentinels
Oh ragazzo. Se ci sono indicatori della modalità Orda con un po 'di fortuna, questo nemico è il più grande. Di ritorno da Gears 4, le Sentinelle sono peggiori di qualsiasi altro boss del gioco e rappresentano ancora più un problema in Gears 5 . Su difficoltà più elevate, queste cose possono immediatamente mettere fine a una buona squadra in meno di 10 secondi e non puoi farci assolutamente nulla. Tutto quello che devono fare è colpirti con due missili per ucciderti. E dal momento che possono volare e avere uno scudo, possono facilmente fluttuare passando tutte le tue difese e bop tutti e cinque i giocatori in pochissimo tempo. Ci vuole una quantità irragionevole di fuoco per uccidere queste cose. Quindi buona fortuna per far sì che tutta la tua squadra reagisca abbastanza velocemente.
3 Bad: Character Grind
Oltre al blocco del ruolo del personaggio, Gears 5 offre un sistema di livellamento per ogni personaggio. Raggiungere livelli più alti ti consente di equipaggiare più carte abilità a quel personaggio. Il motivo per cui questo è negativo è che incoraggia ulteriormente i giocatori a uscire dalle partite o a negarle nel browser di gioco perché il loro livello principale non è ancora il livello desiderato. Anche se il livello non ha nulla a che fare con l'abilità, ti fornisce più utilità che ha un valore maggiore in questo gioco. E la macinatura può essere a lungo data la curva di difficoltà aumentata di questa modalità orda. Nei videogiochi in generale, il tuo principale non è definito dal tuo livello. È definito da ciò con cui ti senti più a tuo agio. Il livello è solo un sottoprodotto. E per una modalità PVE, questo tipo di macinatura sembra sciocco.
2 Bad: Jack
Jack merita il suo posto a causa di quanta modalità orda - e anche della campagna - è costruita così spudoratamente attorno a lui. Questo piccolo robot cambia così tanto la matematica del gioco che la maggior parte delle opzioni in modalità Orda non sono nemmeno un'opzione se non lo stai eseguendo. Vuoi quel pickup / arma del furfante nel mezzo di un'onda? Buona fortuna ottenerlo senza un Jack. Vuoi prendere un fianco aggressivo? Divertiti senza Jack per coprirti. Quattro giocatori vengono abbattuti contemporaneamente? Spero che tu abbia un Jack per prenderli tutti. E in quale altro modo potresti alimentare una fucina in modo coerente o raccogliere grandi quantità di power pickup senza rischiare risorse o la tua vita senza un Jack?
1 Buono: acquisizione di carte abilità
Ottenere carte abilità per qualunque ruolo tu scelga di giocare è un grande miglioramento da Gears 4 . Invece di lanciare i dadi con le scatole bottino e rischiare di ottenere carte abilità per un ruolo che non giochi nemmeno, Gears 5 ti premia con le carte abilità dopo ogni partita in base al personaggio che hai giocato durante quella partita. Le possibilità di carte migliori sono aumentate per difficoltà e per quanto tempo dura il gioco. Questo rende le carte per il ruolo che vuoi molto meno di una seccatura. Devi ancora sopportare di ottenere carte punteggio squadra inutili per ogni personaggio, ma prendi il buono con il brutto.