Final Fantasy: classifica dei combattimenti in ogni gioco principale, dal peggiore al migliore

È quasi difficile credere che la serie Final Fantasy abbia fatto il suo debutto 30 anni fa, e la serie è ancora rilevante adesso come sempre. Certo, ci sono stati alcuni dossi sulla strada, ma nessuno può negare che è ancora la serie di giochi di ruolo giapponese più iconica di tutti i tempi. Non importa quanti fan abbiano amato o odiato l'ultima puntata, se ne accorgeranno sempre quando una nuova versione è all'orizzonte. Compilare questo elenco non è facile. Uno dei motivi principali per cui Final Fantasy ha la capacità di resistenza che ha è a causa della volontà dello sviluppatore di rischiare con ogni titolo.

Nel corso degli anni, le modifiche ai temi, alla meccanica e ad altri sistemi sono state spesso oggetto di dibattito tra i fan. Non è necessario guardare duro per vedere che l'opinione dei fan è tanto diversa quanto la serie stessa. I giocatori spesso sostengono quale Final Fantasy abbia la migliore storia, i personaggi, la colonna sonora, i mondi e i sistemi di battaglia. È comprensibile che non tutti i giocatori apprezzeranno il cambiamento, ma a volte un po 'di sperimentazione può fare molto per avvicinarsi alla visione finale degli sviluppatori (e dei fan). Questo è forse più rilevante per i sistemi di battaglia di ogni altra cosa, quindi ecco un elenco di dove classifichiamo il peggiore dei migliori sistemi di battaglia della serie Final Fantasy .

15 Final Fantasy II

Final Fantasy II potrebbe essere stato il secondo gioco della serie, ma ha introdotto molti degli elementi che sono diventati sinonimo di serie. La prima di una lunga serie di "Cids" è stata introdotta qui, così come l'amato Chocobo della serie. La storia di Final Fantasy II era anche molto più distinta rispetto al primo gioco, e i temi simili a Star Wars di imperi malvagi, principesse ribelli e cavalieri oscuri che assomigliavano a un Darth Vader medievale erano un balzo in avanti rispetto al gioco precedente.

Tuttavia, il sistema di battaglia sperimentale non fu così ben accolto. I personaggi si sono sviluppati attraverso un sistema di costruzione stat molto rotto. Il nuovo sistema richiedeva ai personaggi di "attaccare" se volevano rafforzare, mentre i punti "hit" venivano guadagnati quando i personaggi venivano colpiti molto. Significa che il gioco potrebbe essere sfruttato attaccando i membri del tuo gruppo in battaglia - per fortuna, gli sviluppatori hanno messo questo in un esperimento fallito e non sono mai più stati visti.

14 Final Fantasy

Se non altro il primissimo gioco di Final Fantasy è un promemoria del fatto che il piacere visivo per gli occhi che la serie è oggi proviene da umili origini. Il gioco ha visto alcuni remaster su PlayStation (e PSP) e, di conseguenza, sembra più bello. Tuttavia, nel bene o nel male, il gameplay principale rimane intatto. Ciò significa che non solo il gioco è estremamente difficile, ma anche il sistema magico sbilanciato è ancora lì, rendendo così i giochi maghi completamente inutili e sottodimensionati mentre ti aspetti di combattere alcuni dei mostri e dei nemici più forti nelle fasi successive. Detto questo, l'originale Final Fantasy occupa un posto speciale nei nostri cuori per il debutto della serie magistrale.

13 Final Fantasy III

Final Fantasy III non era originariamente pubblicato in Nord America, invece abbiamo Final Fantasy VI con l'etichetta " III". Il sistema di battaglia assomigliava in gran parte al sistema di battaglia retrò che ti aspetteresti da un gioco NES originale. Dispone ancora di un sistema di battaglia a turni. Tuttavia, il principale ritorno in forma per Final Fantasy III è il gioco che abbandona l'atroce sistema di livellamento di Final Fantasy II . Alla fine, il gioco ha ricevuto una revisione (ed è stato rilasciato in Nord America) per il DS. Questa versione ha visto alcuni controlli tattili maleducati e aggiunti adorabili personaggi poligonali - tuttavia, era molto lontana dal perfezionamento della meccanica di battaglia della serie.

12 Final Fantasy XI

Final Fantasy XI è stata la prima volta che il franchise si è dilettato nella costruzione di un MMORPG. Sebbene abbia segnato bene con la critica, alcuni fan non erano contenti delle quote di abbonamento e che ha preso il posto di un'esperienza di gioco principale per giocatore singolo. Nonostante ciò, Final Fantasy XI è stato un MMORPG molto accogliente rispetto ad altri titoli popolari del genere e ha ricevuto molto supporto in termini di espansioni e aggiornamenti.

Sfortunatamente, i sistemi di battaglia - e il modo in cui i tuoi personaggi salgono di livello - si sono rivelati molto dispendiosi in termini di tempo, ingombranti e hanno richiesto una notevole mole di macerie per accedere a diverse parti del gioco. Le prime fasi del gioco richiedono di combattere da soli i mostri per salire di livello, ma per progredire veramente il tuo personaggio ha davvero bisogno di far parte di una squadra completa. Inoltre, perdere una battaglia può effettivamente costarti il ​​tuo EXP guadagnato duramente.

11 Final Fantasy IV

Final Fantasy IV è considerato il primo della serie ad avere una narrazione davvero fantastica e un forte cast di personaggi memorabili che hanno portato la serie a nuovi livelli. Final Fantasy IV non solo ha fatto un passo avanti, ma presentava veri e propri archi di personaggi, ed è stato il primo a introdurre il sistema ATB (Active Time Battle), aggiungendo così un elemento di eccitazione e rapidità di pensiero alla formula collaudata del turno battaglie basate.

Va notato che il sistema ATB era molto agli albori e, di conseguenza, il sistema di battaglia non si era completamente spostato come dovrebbe. Lanciare magie ha richiesto tempi troppo lunghi in battaglie sensibili e ha causato pochissimi danni, costringendo i giocatori a usare gli attacchi fisici più veloci (e più forti). Tuttavia, anche con i chiari problemi di dentizione, il sistema Active Time Battle doveva diventare lo standard per altri cinque giochi.

10 Final Fantasy VI

Quando si tratta di dibattiti su quale gioco sia il miglior Final Fantasy di tutti i tempi, si può essere certi che Final Fantasy VI rimarrà per sempre in cima alla pila di molti giocatori come l'apice della serie in termini di narrazione e facilmente accessibile sistema di battaglia a turni. Sebbene mancasse della complessità del sistema di lavoro di Final Fantasy V, ogni personaggio era unico e poteva essere personalizzato a tuo piacimento attraverso l'uso di accessori speciali. L'uso di Magicite ha anche permesso ai personaggi di ottenere potenti tecniche e potenziamenti.

Tuttavia, quando i personaggi arrivarono alla fine del World of Ruin nel secondo atto del gioco, la tua squadra era così potente da distruggere tutto ciò che era in vista. Ad alcuni giocatori piacerà l'idea di avere squadre di personaggi simili a Dio da sfoggiare su tutti i mostri più difficili dei giochi, ma quelli che cercano una sfida possono trovarsi frustrati qui.

9 Final Fantasy V

Squaresoft era sulla buona strada per perfezionare una narrazione interessante con Final Fantasy IV, ma per Final Fantasy V hanno invece deciso di concentrarsi sul sistema di gioco. Ciò significava che i personaggi erano essenzialmente tabelloni vuoti pronti per essere trasformati in qualunque cosa tu volessi che fossero. Il livello di profondità e complessità offerto dal sistema di lavoro di Final Fantasy V non è stato amato da tutti, ma la serie non vedrebbe questo tipo di flessibilità nella sua esperienza principale per giocatore singolo fino a Final Fantasy XII.

Il più grande svantaggio di Final Fantasy V era che richiedeva una notevole quantità di strategia che alcuni giocatori potrebbero trovare sgradevoli e che il suo sistema di lavoro per aprire veramente il gioco richiedeva ore e ore di macinazione e avanzamento di livello.

8 Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ha segnato la seconda volta per la serie di entrare nei regni di giochi di ruolo online multiplayer di massa. Sebbene A Realm Reborn abbia riscosso un enorme successo, la versione originale di Final Fantasy XIV è stata un disastro per Square Enix, risultando un rinnovato team di sviluppo e il rilascio di questa nuova e migliorata "versione 2.0" e delle sue espansioni come Heavensward e Stormblood - tutte che sono stati ben accolti da fan e critici.

Il sistema di battaglia implementò il sistema Job and Class (come si vede in alcuni dei titoli classici e nel suo predecessore Final Fantasy XI) . Tuttavia, proprio come il suo predecessore, il gioco è completamente inattaccabile per i giocatori che amano affrontare gli MMO come guerriero solista. Tutte le battaglie principali richiedono il lavoro di squadra e la strategia per prevalere, e solo una squadra ben equilibrata avrà accesso a determinate abilità come Limit Breaks.

7 Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII ha preso la grafica e ha stabilito convenzioni che Final Fantasy VII ha portato su PlayStation ancora più in questa puntata. La storia è stata più guidata dall'amore, dalla perdita e dal dramma della maturità che si è concentrato su Squall e gli amici. I disegni dei personaggi sono stati un enorme passo avanti rispetto a Final Fantasy VII sia nel gioco che negli FMV.

Il sistema di battaglia del gioco si è svolto in modo simile al sistema di battaglia a tempo attivo già stabilito nei titoli precedenti, ma con la nuova edizione del sistema di giunzione. Il sistema di giunzione richiedeva ai tuoi personaggi di drenare gli incantesimi dai nemici e di immagazzinarli in seguito. È una grande idea in teoria, ma in pratica, i personaggi possono diventare troppo potenti molto presto cancellando efficacemente ogni possibilità di una sfida per il resto del gioco.

6 Final Fantasy VII

Per molti fan del gioco alla fine degli anni '90, Final Fantasy VII è stato il gioco che non solo li ha introdotti ai giochi di ruolo su console, ma ha dimostrato che il gioco era un mezzo in grado di raccontare una storia ricca con personaggi complessi a cui tenevi davvero. È stato anche il gioco responsabile dell'apertura delle porte all'afflusso di giochi di ruolo giapponesi rilasciati in Occidente, creando quella che molti fan ritengono fosse un'epoca vintage per i giochi di ruolo su console.

Era anche la prima volta che molti giocatori sperimentavano il livello di profondità e strategia fornito da un sistema di combattimento a turni. Tuttavia, a seconda della tua prospettiva, il sistema Materia - che consentiva ai personaggi di equipaggiare incantesimi e abilità - era brillantemente sperimentale o ridicolmente sfruttatore. Ti ha effettivamente permesso di creare personaggi quasi invincibili. Per i giocatori meno pazienti, le evocazioni e gli incantesimi sono stati abbastanza lunghi resi più evidenti dal fatto che sono inattaccabili.

5 Final Fantasy IX

Dopo la "moderna fantasia fantascientifica" e le impostazioni cyberpunk utilizzate nelle precedenti due uscite per PlayStation, Final Fantasy IX era una vera lettera d'amore per le ambientazioni medievali viste nei titoli precedenti. La grafica è stata assolutamente sbalorditiva e il suo design artistico fantasioso sembra ancora valido oggi. Era sia un ritorno alla tradizione sia la versione più accessibile del sistema Active Time Battle visto nella generazione originale di PlayStation.

Final Fantasy IX ha eliminato inutili complicazioni come Junctioning e armeggiare con i sistemi Materia fino a ottenere l'effetto desiderato. Invece, i personaggi potrebbero imparare le abilità dal loro equipaggiamento. L'unico inconveniente era ogni volta che ottenevi nuove attrezzature e armi, sei bloccato con il dilemma di aspettare fino a quando non hai imparato le nuove abilità o usando armi più potenti.

4 Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII era l'unica voce principale su PlayStation 3 che non era un remaster o una porta. È anche una delle voci più controverse della serie principale, con la rivista di critica giapponese Famitsu che ha segnato un enorme 39/40 e ha segnato abbastanza bene anche con la maggior parte dei critici occidentali. Sfortunatamente, la reazione dei fan al gioco non è stata così calda soprattutto perché ci sono volute poco più di 20 ore perché il gioco si aprisse davvero.

Nonostante l'opinione divisa, l'unico aspetto di FFXIII che fu realmente eseguito bene fu il sistema di battaglia. Il gioco utilizza una versione modificata dell'ATB nota come il sistema Command Synergy Battle. Il CSB è più veloce e più tattico di FFX / X-2 e quasi senza soluzione di continuità come FFXII e FFXV . Tuttavia, a differenza di altri giochi della serie che utilizzavano un sistema a turni, puoi controllare solo un personaggio con la necessità di fare affidamento sull'IA che controlla i tuoi personaggi.

3 Final Fantasy X

Come prima di Final Fantasy VII, Final Fantasy X è stato un vero salto generazionale per la serie che ha contribuito a cambiare per sempre la direzione della serie. Le animazioni dei personaggi, lo stile artistico e le scene sono state più belle che mai e per la prima volta hanno dato voce ai personaggi. Il design incredibile e unico ha dimostrato di essere ancora alla prova del tempo nella versione rimasterizzata del gioco rilasciata per PlayStation 3 e PlayStation 4.

Anche senza l'ATB, l'importanza della velocità era ancora in prima linea nel sistema di battaglia in Final Fantasy X. I comandi potevano essere eseguiti senza la pressione del tempo ma piuttosto, quanto velocemente sono i personaggi, il tipo di incantesimi che sono stati cast e altre condizioni generali. Il gioco ha costretto il giocatore a pianificare in anticipo una strategia strategica basata sui tempi del turno del personaggio, rendendo il processo decisionale e un'attenta pianificazione più importanti della velocità.

2 Final Fantasy XII

Final Fantasy XII è stato rilasciato verso la fine del ciclo di vita di PlayStation 2 ed è stato purtroppo rilasciato entro un mese dalla finestra di lancio di PlayStation 3 sia negli Stati Uniti che in Europa. Anche il sistema Gambit è stato una vera partenza per la serie e, di conseguenza, molti fan non erano abbastanza pronti per un così grande cambio di direzione.

Il fatto che il sistema di combattimento fosse il punto più ovvio della contesa era forse un po 'mal diretto. I fan di Knights of The Old Republic dovrebbero sentirsi a casa, i combattenti si muovono e attaccano in tempo reale, ma le loro abilità funzionano su un tempo di recupero. Puoi anche regolare le impostazioni dei personaggi durante la battaglia per adattarsi a diverse situazioni. È un incredibile sistema di battaglia e qui esploriamo più dettagli di Final Fantasy XII .

1 Final Fantasy XV

Dopo che un'intera generazione è stata ripresa dalla controversa trilogia di Final Fantasy XIII, Final Fantasy XV è stato (per fortuna) un successo, riuscendo a superare molte aspettative con il suo enorme mondo aperto e un brillante sistema di combattimento. Il sistema di battaglia, in particolare, era facile da afferrare praticamente per chiunque, ma allo stesso tempo poteva essere personalizzato praticamente per lo stile di gioco di chiunque. Sebbene il combattimento sia stato combattuto in tempo reale, coloro che hanno apprezzato il percorso strategico hanno avuto la possibilità di sviluppare la modalità 'Aspetta' dando ai giocatori la possibilità di mescolare e nuove modalità di gioco.

Oltre alle infinite opzioni disponibili per adattarsi praticamente a tutti gli stili di gioco, i fan hanno finalmente un sistema di battaglia che ricorda le scene di combattimento viste in Advent Children . Alla prima impressione - come FFXII prima - Final Fantasy XV è un grande passo indietro rispetto alla norma, eppure c'è ancora qualcosa di fondamentalmente familiare nella meccanica del gioco per il resto della serie.

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