Sam & Max: i 10 migliori giochi Telltale, classificati
Nel 1987 è stato pubblicato il primo fumetto di Sam & Max: Freelance Police, che segna l'inizio di oltre 30 anni di storia iconica del duo. Creata dal vincitore del Premio Eisner Steve Purcell, la serie è passata dai fumetti al gioco di avventura grafica di LucasArts Sam & Max Hit the Road allo spettacolo televisivo Le avventure di Sam & Max: Freelance Police, prima di diventare un punto e -click gioco di avventura di Telltale Games, una società di gioco sviluppata da molti ex dipendenti di LucasArts.
Prima di presentare istanza di fallimento, Telltale era noto per il suo stile grafico unico e la sua abilità nello sviluppare franchising di fumetti nei videogiochi, quindi Sam & Max erano perfetti per l'azienda. Sono state sviluppate tre stagioni, ciascuna composta da 5-6 episodi di gioco che hanno offerto 2-3 ore di gioco ciascuno. Con 16 episodi complessivi, ha senso scegliere e lodare il meglio del meglio, per i fan di lunga data e i potenziali nuovi arrivati nella serie.
10 Reality 2.0
Sebbene sia un'invenzione più retrò, molti sviluppatori sono stati in grado di utilizzare il genere punta e clicca nei videogiochi moderni. Il quinto episodio di Sam & Max Save The World mostra le possibilità dei generi più vecchi in modo rinfrescante. "Reality 2.0" segue Sam & Max nella loro missione di distruggere Internet, un mondo di realtà virtuale che ha ipnotizzato l'intera popolazione.
La totalità dell'episodio è affascinante e autoreferenziale: il gioco è in grado di riutilizzare i modelli degli episodi precedenti per utilizzare al meglio il budget ridotto della prima stagione. Più tardi, rende omaggio ai giochi di avventura basati su testo quando il loro avversario su Internet inizia a crollare. Questo episodio presenta non solo tutte le battute su Internet che ci si aspetterebbe, ma anche un'eccellente musica chiptune e un comico sistema di battaglia RPG.
9 La zona penale
Un forte inizio della terza stagione di Sam & Max, The Devil's Playhouse, i giochi Telltale hanno iniziato a sperimentare la loro narrazione e narrazione nella serie, arrivando persino a includere un narratore. La serie si addentra nel dramma, con una dose extra di noir e grinta, e "The Penal Zone" funziona bene come impostazione per la stagione.
Max sviluppa poteri psichici un giorno dopo essere entrato in contatto con un "Toy of Power", permettendogli di utilizzare un View-Master per vedere il futuro. Ciò che Max vede è l'arrivo del generale Skun'ka'pe, una creatura simile a una scimmia proveniente da un altro mondo che atterra la sua nave sulla terra sotto forma di "pace". La nuova meccanica di risoluzione dei puzzle attraverso i giocattoli psichici è avvincente e ci permette finalmente di giocare come Max.
8 Ice Station Santa
Un classico da rivisitare ogni stagione natalizia, l'episodio di apertura della seconda stagione "Ice Station Santa" segue Sam & Max in visita al Polo Nord dopo aver ricevuto un robot assassino nientemeno che da Babbo Natale.
Sam e Max apprendono dagli elfi che Babbo Natale sembra essere posseduto da uno spirito malvagio, e solo raccogliendo i 4 personaggi d'azione dei Cavalieri dell'Apocalisse possono eseguire un esorcismo per liberare Babbo Natale dal suo demone. Questa non è certamente la prima volta che Babbo Natale è apparso in un videogioco, ma è una delle interpretazioni più uniche di St. Nick.
7 Abe Lincoln deve morire!
"Abe Lincoln deve morire!" è stato il quarto episodio di Sam & Max Save The World ed è stato offerto gratuitamente da Telltale per raccogliere interesse per la serie. Ricco di altrettante battute politiche che si inseriranno in un gioco di due ore, questo episodio rimane un punto di riferimento della prima stagione, in gran parte grazie alla colonna sonora innegabilmente accattivante.
"The War Song", composto dal talentuoso Jared Emerson-Johnson, è un enorme numero musicale che suona quando Max prende il controllo della War Room dell'Oval Office dopo essere diventato presidente. Sì, hai letto bene: Max diventa il presidente degli Stati Uniti dopo aver sconfitto il Lincoln Memorial in un'elezione di emergenza.
6 Hanno rubato il cervello di Max!
Se mai ci fosse un riavvio oscuro di Sam & Max, potrebbe essere simile a "They Stole Max's Brain!" Della stagione 3! Anche se non sarebbe Sam & Max senza un po 'di parodia e autoreferenzialità. Soprannominato "Noir Sam" dai fan, Sam interpreta il cuore dell'oro diventato un detective bollente, vendicativo e fuori di testa ... Il cervello di Max, in particolare.
Skun'ka'pe fa rubare il cervello a Max per aiutarlo a raccogliere i Giocattoli del Potere con le sue immense abilità psichiche. Monsieur Papierwaite, ancora vivo dopo i decenni trascorsi da "La tomba di Sammun-Mak", si è unito a lui, sebbene entrambi finiscano comicamente per tradirsi. Un gameplay eccellente, colpi di scena sorprendenti e una bellissima colonna sonora ti faranno scattare furiosamente fino alla fine di questo.
5 Beyond The Alley Of The Dolls
In questo emozionante seguito di "Hanno rubato il cervello di Max!" Max è intatto e il mondo è di nuovo normale ... o no. Il gioco inizia con centinaia di Sam Clones che sciamano per le strade di New York, simile a un'invasione di zombi. Soprannominato il "Samulacra", presumibilmente furono creati in una frenetica ricerca per trovare i Giocattoli del Potere.
Uno degli aspetti migliori di The Devil's Playhouse è il modo in cui gli episodi giocano con determinati tropi e generi, con un episodio su un'antica tomba egizia e un altro una parodia di zombi. Forse la cosa più soddisfacente è la "battaglia finale", in cui Max è finalmente in grado di usare tutti i suoi giocattoli psichici per sconfiggere Charlie Hotep, un giocattolo del potere diventato malvagio.
4 La città che non osa dormire
Questa eccitante conclusione di The Devil's Playhouse è anche l'ultimo gioco Sam & Max che Telltale ha realizzato prima di passare ad altri progetti come The Walking Dead. "La città che non osa dormire" ha tutto: cammei di personaggi amati, una squadra di Suicide Squad, autentici momenti toccanti e, naturalmente, molte battute. Con Max che si è trasformato in un abominio di Cthulu, la squadra deve entrare in Max per salvarlo.
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Il finale è davvero strappalacrime, concentrandosi pesantemente sul dolore di Sam. Fortunatamente, nulla può separare Sam e Max a lungo, un duo che voleva stare insieme per sempre.
3 Novità Beelzebub?
Dopo aver attraversato il tempo e lo spazio e ritorno, dove potevano essere finiti questi due oltre all'Inferno stesso? "Novità Beelzebub?" segue Sam e Max mentre cavalcano la metropolitana all'inferno, che per coincidenza si trova proprio sotto l'edificio degli uffici. Dopo aver sabotato alcuni inferni personalizzati per personaggi come il nonno puzzolente, si trovano faccia a faccia con Satana stesso, che non è qualcosa che si possa dire per ogni personaggio del videogioco.
Questo episodio finale non solo lega perfettamente l'intera stagione, ma presenta anche la migliore sequenza finale, con Sybil e Abe Lincoln che si sposano e quasi tutti i personaggi presenti. Per quanto riguarda l'inferno? Probabilmente torneranno un giorno.
2 Chariots Of The Dogs
Forse la migliore storia comica di viaggi nel tempo in un videogioco, Sam e Max scoprono che il teorico della cospirazione Bosco ha sempre avuto ragione e viene rapito da un UFO mentre è alla ricerca di lui. Ciò che segue sono shenanigans puri nel viaggio nel tempo, in cui Sam e Max viaggiano in giro per incontrare i loro sé passati e futuri.
Non solo l'iconica Dottoressa Momma Bosco fa la sua prima apparizione, ma riappaiono anche le macchine parlate preferite di tutti, il COPS, in particolare durante l'infanzia di Sam & Max. La risoluzione del misterioso LORO da solo vale la pena di giocare a questo gioco se l'eccellente colonna sonora e le battute non sono sufficienti.
1 La tomba di Sammun-Mak
In questo episodio, apprendiamo che Sam e Max hanno identici bisnonni dell'inizio del II secolo, Sameth e Massimo. Trovando le bobine dei film delle loro avventure, Max può usare un altro potere psichico, Astral Projection, per saltare nei film e agire come Sameth e Maximus per recuperare il Toybox del diavolo dall'Egitto. Ciò che rende sorprendente questo episodio è il metodo unico di narrazione e risoluzione di enigmi che deriva dall'uso di quattro bobine di film. Il giocatore deve risolvere i puzzle fuori ordine, saltando avanti e indietro attraverso i rulli per far progredire la storia in ognuno di essi.
"The Tomb Of Sammun-Mak" è la prova del successo di Telltale nel tentativo di creare un'esperienza Sam & Max indimenticabile, distinta da Hit the Road di LucasArts . Non è solo il miglior gioco Sam & Max: potrebbe essere uno dei migliori giochi di avventura punta e clicca là fuori.