Final Fantasy 16: 10 cose che vogliamo includere in Square

Sebbene ci sia voluto quasi un decennio dalla sua prima rivelazione come Final Fantasy XIII contro Versus, Final Fantasy XV è finalmente nella retrovisione, sia per i giocatori che per Square-Enix. La società ha rilasciato tutti i possibili DLC per il titolo, e anche il regista responsabile ha lasciato la società e è passato ad altre cose. Dall'uscita del gioco, siamo anche riusciti a ottenere il terzo gioco di Kingdom Hearts e persino una data di uscita per il remake di Final Fantasy 7.

Con tutto ciò in mente, è tempo di iniziare a girare verso il futuro. Sebbene VII sia all'orizzonte, è ancora un remake di un gioco che i giocatori hanno già giocato. Speriamo che Final Fantasy XVI arrivi prima o poi, ed ecco un elenco di cose che speriamo che Square consideri sul titolo.

10 UN MONDO ESPANSIVO

Final Fantasy XV era piuttosto grande, e per come vanno le cose, è più probabile che questo gioco sia ancora più grande. Va bene, ma assicurati che le dimensioni del mondo abbiano uno scopo. Dai un'identità visiva unica ad ogni città e ogni paese in cui ci imbattiamo. Fai distinguere i mostri gli uni dagli altri e dai ai sotterranei la loro unica sensazione.

Anche il tipo di contenuto secondario dovrebbe cambiare in base alle aree in cui ci troviamo. Non è necessario rendere il gioco grande per il gusto di essere grande, quando l'ondata attuale riguarda il contenuto denso rispetto alle dimensioni reali del mondo del gioco.

9 MOLTE DOMANDE LATERALI

L'attuale ondata di videogiochi in generale è di allungarli, presumibilmente per desiderio di impedire ai giocatori di completarli in una settimana o due e riportarli al negozio. In tal caso, assicurati che possiamo effettivamente ottenere qualcosa da esso.

Prendi una pagina dal taccuino di giochi come The Witcher 3: Wild Hunt e offri alcune missioni secondarie appropriate. Non solo una bacheca da cui prendere incarichi generici: costruisci alcune storie attorno ad essa, aggiungi alcuni personaggi che possono giocare nei panni di quest quest con le loro narrazioni.

8 ESTATE FANTASTICHE

Questo è un dato di fatto, ma è ancora degno di menzione. A partire dall'era PS1, le convocazioni sono state una parte importante della serie. In Final Fantasy VII, tutto riguardava lo spettacolo. Quindi, in Final Fantasy VIII, hanno reso le Guardian Forces in qualche modo simili ai partner dei tuoi personaggi.

Ultimamente, sono stati solo spettacoli di base (anche se XV è andato ben oltre), ma sarebbe bello se avessero giocato un ruolo più importante nella serie come hanno fatto in Final Fantasy XIII, dove erano veicoli. Qualunque cosa facciano, dovrebbero rendere ognuno speciale, sperando di centrare intere missioni secondarie intorno a loro.

7 PIÙ PERSONAGGI

Final Fantasy XV era la storia di un gruppo affiatato di amici che viaggiava attraverso il paese, rimanendo uniti tra loro. È stato bello, ma per il prossimo gioco, vogliamo vedere una diversità più ampia.

In passato, potevamo organizzare una festa con un leone rosso parlante gigante o una coniglietta di sei piedi senza che qualcuno sbattesse le palpebre. Sarebbe anche bello tornare all'aggiunta di Final Fantasy VII di personaggi facoltativi da perdere, solo per offrire un valore di rigiocabilità.

6 ALTRE OPZIONI DI VEICOLO

Non c'è nulla di sbagliato nel fatto che le dimensioni del mondo siano più grandi, ma in tal caso, non dovrebbero esserci carenze di veicoli nel gioco. Final Fantasy XV ha fatto affidamento sull'auto per le sue missioni e ha funzionato (vista la storia che intendeva raccontare), con altre forme di trasporto aggiunte successivamente come DLC.

Il DLC dovrebbe essere riservato a concetti più ambiziosi rispetto all'accesso a un dirigibile e una barca. Se questo gioco sarà incentrato sulla tecnologia, ci dovrebbero essere una varietà di veicoli disponibili per l'acquisto e l'aggiornamento. Se è più incentrato sulla fantasia, come molti fan sperano, allora dovrebbe includere veicoli steampunk e mostri da guidare.

5 RIPORTA LA "FANTASIA" IN FINAL FANTASY

Nonostante Final Fantasy XIV, Square non è passato alla fantasia hardcore per il suo franchise principale da qualche tempo. Final Fantasy XII del 2006 è il più vicino che abbiamo visto, che è stato ben più di un decennio fa. Da allora, Final Fantasy ha flirtato con il futuristico sia in Final Fantasy XIII che XV, anche se entrambi i giochi erano molto più fantastici di qualsiasi cosa il mondo reale potesse inventare.

Final Fantasy XVI non deve essere una fantasia tradizionale, può e deve attingere ad altre mitologie tradizionali. Tuttavia, con il remake di VII in arrivo, sembra strano spingere un altro gioco nella direzione del lontano futuro.

4 DLC MIGLIORI

A causa del modo in cui i programmi di rilascio di Square-Enix sono stati, Final Fantasy XV è stata la prima volta in cui un gioco principale è riuscito a fare il DLC nel modo in cui era fatto nell'era moderna, e ... non era il modo in cui il DLC dovrebbe essere fatto.

Offrire la possibilità di giocare come gli altri personaggi in una festa già piccola non è DLC. Square dovrebbe prendere una pagina da Ubisoft e CDProjektRED per vedere cosa significa veramente aggiungere DLC a un gioco esistente. Ulteriori ricerche sono buone, nuove aree da esplorare con le proprie storie sono sempre apprezzate. Tutto ciò che sembra additivo piuttosto che completare il gioco.

3 NON ESSERE L'UNICA FANTASIA FINALE DELL'UNICA PROSSIMA GENERAZIONE

Quando tutto è stato detto e fatto, l'unica nuova linea principale di Final Fantasy che la generazione avrà visto sarà Final Fantasy XV . Questo è praticamente senza precedenti, poiché ogni generazione di console prima di allora ne ha ricevute tre e di solito non meno di due.

In un mondo in cui altri sviluppatori stanno lavorando contemporaneamente ai loro titoli di punta, sarebbe bello se Square offrisse alle loro serie principali la stessa cortesia. Mentre stanno ancora sostenendo Final Fantasy XVI, dovrebbero davvero lavorare su Final Fantasy XVII . Sarebbe bello vedere le versioni di diversi giochi scaglionate ogni due anni, consentendo ai fan di lunga data di ottenere la loro correzione.

2 BATTAGLIA ATTIVA

Quando Versus XIII fu rivelato per la prima volta come Final Fantasy XV, rappresentò un cambio di paradigma. Invece di essere una variante del combattimento a turni, questo gioco era completamente orientato all'azione. Quella è stata la prima volta che un film di Final Fantasy ha mai fatto una cosa del genere.

Dato il relativo successo del gioco, sembra improbabile che lo abbandonino. È un peccato, dato che Final Fantasy era uno dei pochi JRPG di alto budget rimasti a combattere a turni. Il sistema Active Time Battle era incredibilmente innovativo e sarebbe bello vederlo fare un altro ritorno.

1 COMBATTIMENTO BASATO SULLA CLASSE

Final Fantasy come franchising non ha fatto molto con le classi nei giochi principali da Final Fantasy V. È facile capire perché, poiché le versioni future avrebbero deciso di consentire alle storie intorno ai personaggi di delineare tutti loro e consentire ai giocatori di personalizzare e affezionarsi a loro.

Da allora, è stato piuttosto raro che il livello di personalizzazione in V fosse presente nella linea principale, e i sistemi basati su classi in generale sono stati limitati a MMO e giochi secondari. È giunto il momento che Square abbia escogitato un modo per reincorporarlo in un titolo principale per giocatore singolo, in modo che le persone possano tornare a essere maghi rossi.

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