5 cose che il prossimo gioco di Fallout deve risolvere da Fallout 4 (e 5 che deve evitare da Fallout 76)

Ultimamente la serie Fallout è stata una questione delicata per i fan. Molti vorrebbero tornare ai bei vecchi tempi di Fallout New Vegas e dimenticare la debacle che è stata Fallout 76 e il foraggio meme di Fallout 4 .

Ma ci sono alcune cose fornite da Fallout 4 che mostrano molte promesse che con un po 'di rielaborazione potrebbe rendere Fallout 5 un'esperienza affascinante. Va da sé che ci sono alcune cose in Fallout 76 che Bethesda dovrebbe evitare come la peste se sperano di placare i fan scontenti.

10 Correzione: insediamenti

Gli insediamenti sono stati introdotti come un interessante meccanico laterale che non è mai stato necessario e ha richiesto troppo lavoro e mal di testa per ottenerne l'uso. Ma questo non vuol dire che non ci sono molte potenzialità per gli insediamenti che potrebbero essere usati in Fallout 5 .

Incentivare i giocatori a creare una rete di insediamenti respiratori viventi per la difesa, le risorse o per ottenere il potere militare potrebbe introdurre una dinamica divertente. Immagina se i giocatori potessero creare avamposti per difendersi da un'incursione di Brotherhood of Steel o per sollevare un esercito per attaccare l'Enclave.

9 Evitare: NPC minimi

Le interazioni di NPC sono sempre state una meccanica di gioco approssimativa poiché è difficile per gli sviluppatori creare personaggi realistici che non si presentano come robot. In Fallout 76 Bethesda ha fatto la cosa peggiore che si possa immaginare popolando scarsamente il mondo con robot letterali. Su un server con attività bassa è come vagare sull'astronave in Passeggeri .

Il mondo di gioco sembra vuoto e vuoto se non ci sono giocatori in giro per popolarlo. I giochi Bethesda sono noti per essere ricche esperienze piene di mondi viventi e respiranti con cui i giocatori possono esplorare e interagire. Sarebbe saggio evitare questo errore e assicurarsi che Fallout 5 abbia persone, mutanti, creature e tutto il resto con cui interagire.

8 Correzione: missioni

Uno scherzo tra i giocatori di Fallout 4 sono le missioni dei Minutemen su cui Preston ti manda. In un mondo popolato di uomini e donne che sono sopravvissuti alla terra desolata per tutto questo tempo senza di te, hanno improvvisamente bisogno di te per salvarli ogni volta che parli con lui.

Garantire che le missioni siano più significative e dinamiche andrebbero avanti per rendere Fallout 5 un grande gioco. Fallout 4 ha avuto il potenziale, come dimostrato da alcune interessanti quest di Brotherhood of Steel, ma è sicuramente qualcosa che necessita di miglioramenti.

7 Evitare: MMO Centric

L'idea di più giocatori che si uniscono in Fallout 76 per ripopolare la terra desolata è una premessa interessante, ma che inciampa perché tenta di essere un MMO. I giocatori sono stati condizionati dai giochi di Fallout ad avvicinarsi alle cose in modalità giocatore singolo, scaricando quegli stessi giocatori insieme in una grande sandbox e sperando che lavorassero insieme o combattessero fosse un'idea terribile.

Certo, ciò non significa che alcuni aspetti multiplayer non sarebbero un vantaggio. Qualcosa come un gioco di Fallout incentrato sulla cooperazione potrebbe essere davvero interessante, come una squadra di giocatori che lavorano insieme per ottenere un nuovo filtro per l'acqua per il loro Vault. Ma Fallout 5 potrebbe davvero fare a meno del trattamento MMO.

6 Correzione: trasporto

È sempre apprezzato quando i giochi ti offrono una varietà di opzioni per attraversare il mondo. Fallout 4 ti consente di esplorare i rifiuti a piedi o di utilizzare una serie di opzioni di viaggio veloce per arrivare dove devi andare.

Ma qualcosa di cui Fallout 5 potrebbe beneficiare è avere un'opzione di viaggio che si trova tra i due. Skyrim, ad esempio, consente ai giocatori di viaggiare a cavallo, è più veloce del camminare e non salta la possibilità di esplorare come fa il viaggio veloce. Includere un'opzione centrale in Fallout 5 come auto salvate, cavalli o persino qualche creatura da guidare sarebbe apprezzata.

5 Evita: storia minima

Un altro difetto degli MMO è che gli sviluppatori spesso si affidano ai giocatori per creare contenuti per altri giocatori. I fan della serie Fallout sono stati condizionati per essere gli eroi di una storia epica con scelte moralmente grigie da fare. Ma in Fallout 76 i giocatori sono poco più che Gofers e fanno affidamento sul gioco di ruolo per qualsiasi parvenza di significato.

Ad essere sinceri, il concetto di Scorched è interessante, ma sembrava affrettato e poco utilizzato. Se Fallout 5 spera di essere un buon gioco, ha bisogno di una storia ricca e dinamica come quella di Fallout New Vegas o crollerà come Fallout 76 .

4 Correzione: storia che incentiva l'esplorazione

Il tuo coniuge è stato assassinato e l'uomo responsabile ha rapito il tuo unico figlio. Perché mai dovresti passare un solo secondo a fare qualsiasi cosa che non ti aiuti a trovare tuo figlio? Perché dovresti perdere tempo a costruire insediamenti, a parlare di qualcosa di diverso da "hai visto un uomo abbinare la descrizione del rapitore" o essere distratto ed esplorare volte abbandonate?

La storia, sebbene avvincente, non incentiva i giocatori a esplorare e sperimentare il mondo creato dagli sviluppatori. Fallout 5 dovrebbe avere una storia che spinga il giocatore a fare le cose e a progredire, ma non aver paura o sentirsi in colpa per aver preso un momento per vagare quando dovresti cercare tuo figlio.

3 Evita: contenuto basato sul giocatore

Questo è stato toccato prima, ma porta ripetizione. Fallout 5 non dovrebbe fare affidamento su altri giocatori per creare contenuti. Un mondo come Fallout 76 funziona solo se tutti i giocatori sono interessati a costruire cose e creare conflitti, cosa che i giocatori non sono stati addestrati a fare nei precedenti giochi di Fallout .

Funziona in giochi come Eve Online perché i giocatori sono condizionati a comportarsi in questo modo dall'inizio, ma Fallout è sempre stata una serie sulla ricerca di luoghi abbandonati, la caccia a creature malvagie o il rovesciamento di fazioni tiranniche. Se il tuo giocatore medio vuole essere l'eroe e aiutare altri giocatori o passare il tempo a socializzare, non c'è conflitto contro cui combattere.

2 Correzione: dialogo

Con un gioco moralmente grigio come Fallout 4 è importante che i giocatori comprendano appieno a cosa si impegnano quando parlano. È stato un grande difetto rendere le opzioni di dialogo poco più di due o tre indizi con una vaga idea del tono.

I giocatori hanno spesso risposto a un NPC con quello che pensavano fosse una risposta neutra solo perché l'intera frase fosse più critica di quanto intendessero. Non iniziamo nemmeno con la famigerata opzione sarcastica che sembra una scommessa ogni volta che la scegli. Fallout 5 ha bisogno di un sistema di dialogo più solido con chiari indicatori di ciò che il tuo personaggio sta per dire.

1 Evita: mancanza di fazioni

Forse la più grande svista di Fallout 76 non sta dando al giocatore la possibilità di unirsi a una delle tante fazioni interessanti nella tradizione di Fallout . È vero che gli sviluppatori avrebbero potuto provare a dire che i giocatori stessi sono i fondatori di queste future fazioni. Come i giocatori che si uniscono per bombardare tutti gli altri è l'inizio dell'Enclave o i giocatori ossessionati dalla caccia agli Scorchers stanno gettando le basi per l'ideologia della Fratellanza d'Acciaio, ma sembra carente.

Fallout 5 ha bisogno di fazioni dinamiche e ricche per i giocatori. Hanno bisogno di ideologie e motivazioni chiare affinché i giocatori si allineino e chiariscano i conflitti con altre fazioni. Fallout è una serie sulla sopravvivenza e sui conflitti e le fazioni sono il modo migliore per liberare quel conflitto.

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