30 fumetti esilaranti di Skyrim che mostrano un lato diverso del gioco

Mentre tutti aspettiamo pazientemente il prossimo titolo di Elder Scrolls, possiamo sempre sederci e continuare a giocare a Skyrim per la trentesima volta. Almeno crea un personaggio che ti dica che questa volta andrai alla subdola build o alla build di Archer. Quindi si passa attraverso i wiki di Internet per scoprire quale razza sarà la migliore. Solo per giocare fino al livello 2 e arrendersi. Abbiamo visto quanti Nords hai abbandonato da tutti i salvataggi dei personaggi creati che non equivalgono mai a nulla.

Scherzi a parte, è un po 'deludente accedere a Skyrim dopo molti anni, creare un personaggio Khajiit, far sembrare il tuo gatto reale nella vita reale, solo per rendersi conto che hai fatto esattamente la stessa cosa tredici mesi fa e te ne sei completamente dimenticato . Qualcun altro ha mai avuto questo problema? La creazione del personaggio è divertente e tutto, ma perdere tempo a causa della mancanza di cellule cerebrali accumulate nella sezione dei ricordi mostra solo la tua età.

Che tu sia malato per il vecchio Skyrim o addirittura stanco di modificare il gioco fino a renderlo irriconoscibile, questi fumetti dovrebbero alterare alcuni dei tuoi pensieri e forse anche rimandarti nel gioco. A volte è facile dimenticare che la ragione per cui questi giochi sono così fantastici è che impiegano anni a svilupparsi. Anni di persone che si svegliano e vanno a dormire ogni giorno cercando di creare modi per migliorare il gioco. Pazienza.

30 La scelta è sicuramente tua

Il modo più semplice per descrivere Breath Of The Wild è che i Nintendo abbiano finalmente trasformato Zelda in Skyrim . Non è affatto una brutta cosa. In effetti, è ora che facciano il salto e cambino il gameplay in qualcosa di più libero. I migliori giochi sono quelli con libertà di movimento e scelte su quando la storia va avanti e come.

Man mano che invecchiamo e sperimentiamo nuovi giochi, alziamo il livello degli standard. Il motivo per cui molti giochi di ruolo delle console precedenti non reggono è che quando Skyrim e Kingdom Hearts 2 sono usciti, hanno schiacciato la battaglia a turni della serie Final Fantasy . Sono tutti fantastici giochi, ma è importante vedere quei vecchi giochi come trampolini di lancio per la bellezza che abbiamo ora e lasciarli rilassare nel nostro passato con la nostalgia.

Fumetti di Dorkly.

29 Button Mashing Babies

È probabile che alla fine tutte le persone saranno filmate in tutti i momenti della loro vita e monitorate dal governo o dagli hacker. Ma tutta la privacy sparirà e finalmente vedremo tutti gli stupidi volti che le persone fanno mentre giocano.

Non sarà la peggiore della privacy rubata, ma sarà la più pertinente per questa parte dell'articolo.

Immaginiamo che sia una specie di pensiero paranoico pensare che ci siano persone che ti guardano in ogni momento, qualunque cosa tu stia facendo. Osservare, studiare, ridere. Perché voi gente fate cose strane quando siete soli. Lo sappiamo tutti. A volte siamo stati tutti soli. Testato i suoni che può produrre la nostra bocca. Ho provato a ballare. Sono anche entrato in un videogioco.

Fumetti di Gavin Spencer.

28 Hold Up, Dawg

La vita di un NPC sarà sempre un argomento interessante perché nessuno sa davvero cosa passa per la testa se non altro. Probabilmente niente. Ma nel caso in cui ci siano alcune strane cose di tipo Tron o Wreck-It Ralph in corso nel gioco, questo è per quello.

Perché ogni volta che metti in pausa un gioco stai interrompendo una sorta di codice o qualcosa del genere.

A un argomento ancora più discutibile: cosa succede quando si spegne il gioco? In qualche altra dimensione, quel gioco si gioca tutto il giorno ogni giorno ed è la vera fonte di tutto il potere nell'universo. Ciò significa che da qualche parte, gli NPC che ignori hanno una vita felice. Ma probabilmente non sono felici perché la vita fa schifo ed è per questo che giochiamo ai videogiochi.

Fumetti di RuneHunters.

27 Facciamo baciare anche le persone

Questi meme "freccia al ginocchio" stanno sfuggendo di mano. Qual è il grosso problema, quindi il ragazzo ha un ginocchio in culo? Non tutti noi? No? Sto chiedendo seriamente. Perché sedersi in stile pretzel è incredibilmente doloroso da quando ho compiuto cinquant'anni. Negli anni dei cani. In questo modo ha sette anni o giù di lì. Comunque, il punto è che le ginocchia sono cose fragili.

Ti fa pensare a ciò che gli sviluppatori sanno di cosa diventerà virale se non hanno idea del loro contenuto. Che se mettono alcune cose nel gioco sapendo che farà ridere e farsi spammare su Internet. È probabile che non abbiano la minima idea e cercano solo di rendere il gioco migliore possibile. Lasciare che i frammenti di viralità cadano dove si trovano e ne traggono beneficio finanziariamente.

26 Abbiamo scelto la finestra quattro

I giochi che danno più libertà potrebbero essere studiati per vedere le scelte che abbiamo fatto e il modo in cui sono un riflesso dei pensieri della vita reale. Forse anche pensieri inconsci profondamente sepolti. Pensieri intimi. Pensieri armadio di ferro. Le persone tornano a casa da una brutta giornata di lavoro, vengono scaricate o si sentono male e si siedono davanti alla TV per giocare e distendersi. In GTA 5 non muore mai meno persone quando sei di cattivo umore.

Rilassarsi nei videogiochi è un ottimo modo per placare la tristezza o la depressione.

Oh, e la tua rabbia. La rabbia che fa rinchiudere le persone o inserire una sorta di lista di controllo. Incanalalo in un gioco in cui spari molto. Accendi la vibrazione del controller e fingi. Presto, quando la realtà virtuale entrerà in ogni casa, saremo in grado di collegarci come Matrix e ottenere davvero qualche soddisfazione.

Fumetti di The Escapist.

25 Prendili mentre sono giovani

Questo ci porta alla conversazione sul modder che l'ha fatto appositamente per consentire ai bambini di essere macellati nel gioco. Ammettilo, quando hai visto bambini piccoli correre a Skyrim, hai provato anche a metterli fine. Solo per scoprire che c'era una sorta di blocco come se un Dio proteggesse i bambini dai pericoli. Ma agli hacker e ai modder non piaceva. A loro non piaceva affatto, i bambini erano così OP.

L'idea che i bambini siano immuni ai danni fino a quando non sono adulti è un concetto abbastanza grande. Nessun bambino può essere ferito prima di una certa età. Farebbero i migliori soggetti di prova per ogni genere di cose. Inoltre potremmo combattere guerre con loro e non ci sarebbe perdita di vite umane. La metà delle persone che giocano a Call Of Duty e parlano della spazzatura di mia madre sono comunque bambini. Sanno cosa stanno facendo.

Fumetti di The Escapist.

24 Perditi nella bellezza

Non siamo davvero sicuri che gli avvenimenti in aree che sono personaggi attualmente non si trovano nel mondo di Skyrim . Quanto lontano deve essere una città dal giocatore per non essere attaccato da un drago? Bisogna supporre che il mondo al di fuori dell'area del Dragonborn cessi di funzionare.

Ma è sempre un'esplosione imbattersi in un villaggio dopo una lunga e lunga camminata per scoprire che un Drago lo sta attaccando.

A volte non sei pronto per questo e quando ciò accade, è meglio nascondersi nella casa di qualcuno poiché il fuoco di questi draghi non brucia gli edifici. È qualcosa che vogliamo nel prossimo gioco, le case da bruciare. A proposito di accendere cose in fiamme, qualunque cosa sia successa al napalm. Sai, le cose che ottieni quando mescoli polistirolo e benzina. Assicurati di mostrare ai tuoi figli.

23 Un Cucco volò sul nido del cuculo

Se sei una di quelle persone che non sanno cosa succede a un Cucco quando lo attacchi, allora vergogna, amico. Cosa stai facendo nella tua vita se non hai mai giocato a Zelda ? In precedenza abbiamo riconosciuto insieme che senza la grandezza di Skyrim, Breath of The Wild potrebbe non essere stato il pezzo straordinario che era. Ma bisogna anche riconoscere che senza giochi come Ocarina Of Time, Y2K ci avrebbe messo tutti.

Si. Non molte persone lo sanno perché il Vaticano lo ha coperto, ma un gruppo di alieni è venuto sulla Terra e ci spingeva il pulsante di terminazione fino a quando non suonavano OOT . Questa è Ocarina Of Tim e per voi selvaggi che non riconoscono l'acronimo. Gli alieni hanno giocato il gioco e hanno deciso se qualcosa di così fantastico potesse venire da questo pianeta, quindi è un posto in cui vale la pena investire alcuni cristalli o dollari spaziali o qualcosa del genere.

Comic di WoodenPlankStudios.

22 Ma prima ... Huzzah

I giochi che danno roaming gratuito ai giocatori devono ancora trovare un modo per noi di voler finire il gioco. Titoli come The Witcher, Elder Scrolls, Fallout e GTA, offrono così tanti contenuti da scoprire che potresti giocare per 400 ore e non essere nemmeno a metà della trama. Questa è una buona cosa, ma non tutti hanno le 800-1000 ore da mettere in ogni partita. E con tutte le fantastiche versioni che escono ogni anno, la decisione su cosa acquistare sta diventando più difficile.

Proprio di recente, alcuni di noi si sono interessati al gioco State Of Decay 2.

Non avevamo mai sentito parlare del primo gioco della serie. Come può qualcosa di così straordinario andare sotto il radar dei veri giocatori? È una testimonianza della qualità rilasciata da vari editori.

Comico di Direman.

21 Eroe dai mille volti

È sempre stato un piacere quando hai giocato a un gioco che ci ha permesso di creare qualsiasi personaggio che desideriamo come avatar. Si potrebbe pensare che questa scelta ambigua di chi interpretiamo potrebbe danneggiare il potenziale della storia, ma non con il Dragonborn. Non ha fatto alcuna differenza chi decidessimo di interpretare mentre la storia si svolgeva meravigliosamente.

Ma per gli NPC che dovevano vedere la creazione di Dragonborn, potrebbero non essere così inclini a venerare il mutamento come un eroe. Vedere il volto e il genere dell'avatar cambiare all'istante proprio di fronte a loro. La domanda è: che aspetto aveva il Dragonborn prima che la guardia carceraria ci chiedesse il suo nome e cosa no? Probabilmente solo un fantasma o un Nord o qualcosa del genere.

20 Quando Skyrim si rialza troppo

Andiamo avanti e assumiamo che questi genitori dei bambini abbiano effettuato l'accesso al loro account Skyrim, abbiano distrutto tutte le loro cose buone e posto fine alla vita del loro interesse amoroso. In tal caso, i genitori stanno diventando troppo informati su come punire i loro figli. Sappiamo tutti che la maggior parte delle persone online che parlano della spazzatura di tua madre sono bambini piccoli. Ed è sicuro affermare che i genitori che fanno regali ai propri figli solo per poterli portare via quando il bambino si comportano male sono una solida tattica. Ma lasciarli con i loro giochi ma distruggendo il loro personaggio e i loro salvataggi?

Questa è la punizione di livello successivo.

Quando tutti noi abbiamo figli, sarebbe meglio non far loro sapere che siamo giocatori. In questo modo possiamo davvero infiltrarci nei loro giochi quando non vanno bene a scuola e rovinare davvero le loro ricerche. Qualcos'altro da guardare oltre alla guerra nucleare o agli zombi.

19 Mostrami cosa hai

Alcuni aspetti del gioco sembrano completamente normali fino a quando non li guardi in modo obiettivo. Il borseggio in Elder Scrolls è sicuramente una di queste cose. È illegale rubare da qualcuno e questo crea davvero un problema solo se qualcuno ti vede farlo. Ma stai letteralmente decidendo se rubare o meno tutto ciò che possiedono, compresi i loro vestiti, mentre l'NPC è proprio di fronte a te. Non ha alcun senso che il rooting attraverso i vestiti di qualcuno e una borsa sia illegale solo quando ci rubi qualcosa. Qualunque cosa sia successa a un'invasione della privacy.

Vorremmo poter passeggiare guardando nelle tasche della gente, nei loro zaini per vedere cosa hanno ottenuto. Vorremmo davvero poter semplicemente guardare attraverso i cellulari delle persone e la storia di Internet, anche le cose che eliminano. Quando ci pensi, probabilmente il governo fa già tutta quella roba. Il governo ha sempre un borseggiatore e un grimaldello di livello 100.

18 insetti Skyrim mangiano la pelle

Con giochi di queste dimensioni, siamo costretti a sopportare l'inevitabile bug che si verifica all'interno del gioco o della trama. La quantità di lavoro che va nella creazione di un gioco è così vasta che se c'è un problema tecnico puoi semplicemente rimbalzare da quella posizione e fare cose altrove lontano dal bug, è un po 'così anche nella vita reale.

Se vai in una stanza dove c'è un ragno, puoi semplicemente lasciare la stanza.

La cosa peggiore di entrare in contatto con i ragni è che non sai se il loro morso è velenoso e una volta che li perdi di vista tutta la speranza è persa. Quindi nella maggior parte dei casi, dove vedi un ragno dall'aspetto nodoso e poi svanisce, dormi altrove o ti muovi. Trova un nuovo appartamento perché se non hai un lanciafiamme, sei praticamente un goner.

Comico di Direman.

17 The Grind Is Real

Ogni gioco di ruolo comporta un livello di macinazione ad un certo punto. Sia che tu stia provando a realizzare qualcosa di personale nel gioco o che non sei abbastanza forte per avanzare di livello. Ricordiamo i primi giochi di Final Fantasy in cui troverai una zona di terra in cui i nemici forti si generano e li combatti per ore perché offrono la maggior esperienza. Foresta tirannosaurica in FF6 .

Ma a Skyrim, potresti stare rilassando su una mola che fa quattro milioni di pugnali di ferro per salire di livello, quindi incantare. È tutto piuttosto noioso, la fatica, semplicemente perché dopo un po 'è ripetitiva. Abbastanza sicuro che la definizione di follia stia facendo sempre la stessa cosa aspettandosi risultati diversi. Non lo sappiamo, l'abbiamo visto in un film. Ciò significa che probabilmente è vero.

16 Chi sono i lupi mannari più veri

La parola lupo mannaro significa uomo-lupo. "Were" deriva dalla parola mannaro che era un nome originale per i maschi rispetto ai mogli che sono femmine. Sì, abbiamo fatto la ricerca. Quindi, quindi, un Wifwulf è il nome proprio per un lupo mannaro femmina. A qualcuno importa? Dovresti. Perché la freschezza dei licantropi è decisamente diminuita negli ultimi tempi a causa di Twilight .

Non ci importa se sei un fan dei libri.

Stiamo parlando di film terribili. Abbiamo capito, fanno milioni di dollari. Ma a quale vero costo il nome del lupo mannaro. Gli unici due grandi titoli con queste creature sono la serie Underworld e, naturalmente, il già menzionato Twilight . È abbastanza ovvio quale sia la più fresca e più potente delle scelte. Ma in entrambi gli scenari, ci sono troppi uomini senza camicia.

Comico di Ctrl-Alt-Canc.

15 Perché ci limitano?

Alcuni giochi rendono le cose difficili per nessun motivo diverso dal fatto che saremmo troppo sopraffatti e le cose sarebbero troppo facili. Alcune restrizioni nel gioco come non essere in grado di arrampicarsi attraverso finestre aperte, distruggere recinzioni a maglie di catena o cavalcare qualsiasi animale tu scelga sono un po 'ridicole lamentarsi di considerare che sei un supereroe.

La maggior parte dei giochi in pratica sei un supereroe. Dragonborn, Batman, il dio della guerra. Giochiamo con alcuni personaggi seri che fanno cose piuttosto sorprendenti. Essere salati sulle piccole cose è un caso classico di concentrarsi solo sul negativo. Siamo in grado di volare, combattere draghi e rubare macchine, ma non essere in grado di colpire le frecce è ciò che ci scatena.

14 Un secondo è troppo lungo

Questo è un problema personale per molte persone nei giochi di ruolo. Il numero di volte in cui rimani bloccato dietro un NPC sono alcuni dei momenti più aggravanti di una vita. Risale ai vecchi JRPG dove piccoli fratelli a 16 bit camminavano lungo le loro tracce in bar e saloni che bloccavano il tuo percorso verso la porta o le scale. E poi quando provi a aggirarli a sinistra, si spostano a sinistra, quindi torni al percorso originale verso la porta e fu allora che si voltarono e tornarono al blocco della porta.

Il fatto che devi camminare da un posto all'altro quando l'obiettivo ti brucia nella mente è abbastanza scomodo.

Far intralciare gli NPC è solo un momento esasperante. Come in questo fumetto, quando qualcuno si blocca sulla tua strada sembra letteralmente che debba passare per sempre prima che tu possa muoverti di nuovo.

Comico di Ctrl-Alt-Canc.

13 missioni Skyrim

Ci sono davvero un sacco di ricerche in Skyrim . Non così tanti che potresti finire la tua vita cercando di finirli, ma dopo un po 'ti rendi conto che questo gioco sta prendendo un sacco di ore dalla tua vita. Ma a chi importa? Non devi preoccuparti della tua vita, probabilmente è comunque difficile. Ecco perché giochi a Skyrim ogni giorno.

Questo fumetto solleva la questione del futuro e se troveranno mai scheletri seduti davanti al computer che stanno ancora caricando. O che sono rimasti in gioco per così tanto ridicolo tempo nella loro vita che questo è dove volevano essere sepolti. Ecco dove prenderò il mio funerale. Io nella mia caverna con le mani sulla tastiera e il mouse. O quello o fatti sparare nello spazio. Puoi farlo per circa $ 12.000.

12 Tutti i database dei crimini

È come se a Skyrim ci fosse un sorvegliante criminale che, indipendentemente da ciò che fai nel gioco, è leggermente illegale, una taglia si aggiunge alla tua vita. O quello o vieni attaccato casualmente per un crimine che hai commesso qualche tempo fa e in base al tuo livello di abilità, decidi se schiacciare o meno tutti intorno a te quando succede.

Sarebbe bello avere un oggetto o un indicatore sulla mappa nel gioco che ti dicesse dove saresti benvenuto e dove verrai immediatamente incarcerato.

È sempre bello gestire tutte le cose malvagie che fai. In questo modo quando torni indietro e li aggiusti, hai un indicatore di tutte le cose buone di cui sei capace. Nessuno di noi si arrabbierebbe se il Dragonborn avesse un cellulare. Per dimostrarlo, Breath of the Wild ha vinto il gioco dell'anno e hanno regalato a Link un iPad.

Comico di Ctrl-Alt-Canc.

11 Tutti i lupi vanno in paradiso

Ti fa pensare a tutti gli animali che hai combattuto nei giochi. Qualcuno di loro era in compagnia di un altro NPC o giocatore? Potrebbe essere che sei un mostro e stai andando in giro a causare caos e tristezza per errore? Ci potrebbe essere molto di più nelle azioni che intraprendiamo durante questi giochi. Questo fumetto ne mostra uno molto doloroso.

Questo fa sorgere la domanda delle persone che si preoccupano più degli animali che degli umani. Queste persone giocano ai videogiochi e, in tal caso, giocano ai videogiochi solo dove non c'è violenza sugli animali. Perché se è così, allora stanno perdendo così tanta grandezza. Pensa a tutte le creature non umane e non demoniache che combatti in ogni gioco. Ce ne sono troppi da contare. Dove sono PETA e i vegani quando ne hai bisogno?

Fumetti di Dorkly.

10 Diventa un duro tentativo senza caricamento rapido

Giocare a un gioco come Skyrim è fantastico perché ci sono diversi modi per farlo e un giocatore può avere un'esperienza diversa in base alle proprie scelte. Vivere con le tue decisioni nel gioco e non caricarti mai velocemente, non importa quale sia una fantastica idea intensa.

Un'idea così buona che cambia quasi il modo in cui guardi il gioco e ogni decisione che prendi.

Questo fumetto apre possibilità simili a guidare il limite di velocità o obbedire alle leggi del traffico in GTA . È un'idea selvaggia e totalmente contro la natura di ciò che rende grandi i videogiochi. Non dover convivere con le decisioni che hai preso. Perché nella vita reale, dobbiamo convivere con quelle decisioni. Anche ai più piccoli piace mangiare due intere pizze di Domino in una sola seduta mentre il tuo gatto guardava.

Fumetti di PhuzzyComics.

9 Una bella giornata per giocare ai videogiochi

Potrebbe essere il giorno più bello della California, sole splendente, azzurro e limpido, cinguettio degli uccelli, e siamo bloccati dentro a giocare ai videogiochi. Ma è la nostra scelta. Lo facciamo apposta. Potremmo anche notare la bella giornata, ignorarla, quindi far passare il giorno libero in spiaggia al nostro personaggio di The Sims . È un po 'strano.

Possiamo lamentarci del tempo fuori e trovare lo stesso tempo meraviglioso in un videogioco. È normale. Ciò che non va bene è l'augurio di poter essere su una spiaggia assolata come in un videogioco piuttosto che uscire di casa e guidare fino a una vera spiaggia. Naturalmente, se sei una delle talpe che non vive sulla costa, questa situazione non si applica a te.

Fumetti di Zac Gorman.

8 Abbiamo mangiato di più

A volte ci sono momenti di gioco intenso in cui ti dimentichi di mangiare e trascorrere l'intera giornata giocando e macinando duro. Quindi i momenti in cui devi spingere del cibo nel tuo buco della bocca devono accadere velocemente. Il più delle volte quando mangiamo mentre giochiamo, dobbiamo farlo senza i nostri occhi per chiedere aiuto. quindi prendi solo più popcorn possibile e miri al punto bagnato ... sul tuo viso.

Il Dragonborn si ferma nel mezzo della battaglia per mangiare dozzine di pezzi di cibo non è troppo lontano dalla realtà.

È solo la velocità che possono fare, non è qualcosa che nessuno di noi umani potrebbe realizzare. Persino un Orco avrebbe problemi a mangiare 10 cavoli in meno di 20 minuti e tanto meno in cinque secondi. Ma vorremmo ancora vederli provare. Alcune persone pagherebbero buoni soldi per guardare qualcosa del genere.

Fumetti di Omny.

7 Le tasche più profonde

Ti fa chiedere cosa succederebbe se il tuo personaggio in Skyrim dovesse passare il controllo di sicurezza in un aeroporto. È come quella scena di Beverly Hills Ninja in cui Haru prende tutte le sue armi dalla sua veste e le mette sul nastro trasportatore. Che ci sono molte cose a cui possiamo pensare quando si considera quel film. Era pre-9/11 quindi questo significa che Haru doveva tenere tutte le sue armi e Chris Farley non è più in vita.

Tutti abbiamo celebrità che sono passate da giovani che vorremmo poter riportare indietro. Chris Farley dovrebbe essere uno di questi. Era lo Shrek originale fino alla sua scomparsa e Mike Myers ha preso il posto per lui. Pensiamo anche che Chris Farley avrebbe amato Skyrim . In realtà non lo basiamo su nulla, ma è un gioco così bello che sarebbe strano se non gli piacesse.

Fumetti di Space Avalanche.

6 Vita da NPC

Pensa a tutte le cose terribili che gli NPC devono affrontare, figuriamoci a ciò che vedono. Mettiamo queste piccole persone in pericolo e otteniamo persino felicità danneggiandole e distruggendole. Mettendoli l'uno contro l'altro e lasciandoli tutti soli quando siamo stanchi di loro. Stufo di sfruttarli, tutto qui. Almeno i Cuccos alla fine reagiscono quando vengono maltrattati.

Gli NPC di Skyrim rientrano nella categoria dei casi di beneficenza quando si tratta del loro PTSD.

Tutte le cose orribili che vedono tutte mentre vivono in un mondo medievale. La gente dimentica che la durata della vita nel Medioevo non è stata eccezionale. La gente di quei tempi non riusciva davvero a farsi la doccia e gli ospedali non facevano nemmeno parte dello stile di vita. Getta un mucchio di maghi, lucertole o gatti e draghi nel mix, puoi capire la loro rovina. Ma non stare male. Sono perdenti.

5 Hermione Danger

Qualcuno ha mai visto il tizio che è un lottatore di braccio professionale il cui braccio destro è come quattro volte più grande del suo braccio sinistro? Bene, è la prova vivente che la tua forza con una sola mano può essere al livello 100 mentre l'altra mano è al livello 20. Ma non è di questo che parla questa immagine sopra. Sta parlando della forza della tua tecnica a braccio singolo quando Hermione ti insegna la magia. È davvero studiosa in quei film di maghi in cui vanno a scuola e negli studi diventa così hardcore che finisce per salvare tutti con le sue abilità. Hermione fece anche quell'incantesimo in cui cancellò la sua memoria in modo da poter riparare il mondo o qualcosa del genere. È degna della nostra lode. Soprattutto dopo che è cresciuta e si è trasformata in un esemplare totale.

4 segnali visivi di difficoltà

Questo fumetto ci fa domandare quanto sarebbe bello che più difficile fosse la difficoltà che hai posto in un gioco, più nodosi sarebbero i nemici. Implicherebbe più animazioni e trame, in pratica la quantità che richiederebbe per più giochi. E non ne vale la pena. Non ha alcun senso, ma poi un gioco come Skyrim potrebbe essere un gioco per bambini o un gioco per adulti con il tocco di ambientazione.

Ogni volta che vuoi combattere Alduin il diabolico signore dei draghi, trasformi le impostazioni in difficili.

Tuttavia, alcuni di noi giocano ancora alle prime armi perché non siamo bravi nel gioco e non possiamo mai sconfiggere un drago senza usare trenta pozioni. Non stiamo puntando le dita, ma stiamo parlando di te.

Fumetti di Dorkly.

3 Dove sono gli inizi felici?

Pensi che l'idea di Skyrim sia che il Dragonborn sia il corpo di una persona con l'anima di un drago. Allora perché non avrebbe potuto iniziare un giardiniere o persino un soldato normale? Perché siamo sempre bloccati a essere prigionieri o una sorta di reprobo che sta per essere giustiziato? Crea una bella storia introduttiva e fa iniziare il giocatore a sentirsi un duro tipo di sopravvissuto guerriero.

Sarebbe bello iniziare il gioco da giovane in una fattoria quando i banditi si presentano e mettono fine alla tua famiglia. È ancora uno scenario negativo, ma l'ambiente potrebbe essere bellissimo con tutti gli alberi e gli animali della fattoria tutt'intorno. riceveremmo lo stesso battesimo dall'introduzione del fuoco al mondo e tutti abbiamo bisogno di essere mescolati con qualche speranza per il futuro. Anche se è distrutto quasi subito dopo il primo sguardo.

Fumetti di Linda Kindt.

2 Possibile nella vita reale?

Ti fa pensare che tipo di persone giocano a questi giochi solo per questo motivo esatto. Le persone che desiderano poter camminare senza vestiti e scegliere i vestiti che preferiscono in base a ciò che altre persone indossano quel giorno. Sappiamo chi siete freeloaders. Abbiamo visto David Blaine e il ragazzo di Mindfreak.

Quindi ecco come funzionerebbe.

Ti svegli ogni giorno senza vestiti, poi esci di casa e ti togli i vestiti da chiunque vedi che ha vestiti che ti va di indossare. Più tardi, quando la giornata è finita, ti togli di nuovo quei vestiti e li vendi al tuo commerciante Khajiit locale. Ti ritroveresti nudo ancora una volta e con un po 'di oro in più in tasca per le ruote di formaggio e le pelli di lupo.

1 Le ore più buie

Ci sono davvero solo due cose che tengono una persona sveglia tutta la notte. E una di quelle cose sono i videogiochi. Ci sono state volte in cui abbiamo ottenuto un nuovo gioco, giocato tutto il giorno e poi siamo rimasti svegli tutta la notte e si è schiantato verso mezzogiorno del giorno successivo. Ma solo per un rapido pisolino di potenza e poi torna alla caffeina e alla macinatura.

Arriva al punto in cui non capiamo nemmeno le persone quando dicono che hanno solo poche ore o minuti per giocare un giorno. Ci comportiamo come se fossimo allo stesso modo di ... "Sì, anche io ho solo ore minime per giocare, la stessa quantità di te." Quando davvero suoniamo così tanto nella notte che i nostri corpi hanno imparato a funzionare con solo 3 ore di sonno a notte.

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