20 fatti strani che non sapevi su Yu-Gi-Oh

Mentre molti di noi tengono i Pokémon vicini e cari ai nostri cuori, non è stato l'unico anime dei mostri da battaglia della nostra infanzia. Originariamente un manga pubblicato per la prima volta nel 1996, Yu-Gi-Oh! ha continuato a generare una serie di anime ridotta, diverse serie e film spin-off, molti videogiochi e un gioco di carte collezionabili nella vita reale. Ha una premessa relativamente più oscura della maggior parte degli altri shonen (demografici di maschi adolescenti) dell'epoca, in parte evidente dal fatto che le stesse battaglie dei mostri erano conosciute come Shadow Games (uno dei quali è il Duel Monsters che conosciamo così bene).

Come tale, la serie ha una pletora di temi oscuri e implicazioni inquietanti. Dal manga alle carte stesse, la tradizione è vasta e quasi impossibile da seguire. Questo non conta nemmeno i vari cambiamenti che dovevano essere fatti quando la serie fu doppiata alla versione inglese. In Giappone il pubblico target era costituito da adulti, giovani e meno giovani. Ma in America, i produttori volevano censurare lo spettacolo per bambini. Come tale, molte scene che ricordi potrebbero essere andate molto più orribilmente negli originali giapponesi.

20 L'esperienza di perdere tutto

Nella vita reale, se perdi una partita a Yu-Gi-Oh!, l'unica cosa che ti fa male è la tua dignità. Ma nel manga e nell'anime, perdere (o imbrogliare) un Shadow Game porta a una punizione chiamata Penalty Game. Erano abbastanza importanti all'inizio della serie, ma i sanguinosi omicidi sono stati attenuati un po 'mentre la storia andava avanti e Yugi ha smesso di impiegarli. La maggior parte di essi si basava specificamente sul crimine della vittima.

Uno di questi giochi di penalità si chiama L'esperienza della morte, essenzialmente una versione super oscura di come potrebbe essere l'inferno. La vittima soffre illusioni di essere uccisa dai mostri più e più volte. È uno dei più orribili giochi di rigore, mai usato da Yugi su Seto Kaiba.

19 Seto Kaiba è un sociopatico

Questo potrebbe non essere una sorpresa per la maggior parte delle persone, ma il protagonista principale della serie è chiaramente pazzo nel manga, e ancora di più nell'anime. Potrei fare una miriade di esempi, ma uno dei più inquietanti viene dal suo lavoro su Death-T. Questa è essenzialmente una versione di realtà virtuale di Shadow Games, truccata a suo favore e composta da alcune delle sfide più inquietanti che una mente umana può affrontare. Inoltre, i giocatori sono molto capaci di morire, oltre a perdere un arto o farsi fulminare.

Death-T ha cinque livelli, ognuno dei quali è più difficile dell'ultimo, che termina una resa dei conti finale di Duel Monsters tra Dark Yugi e Seto Kaiba. Allerta spoiler, Yugi vince con Exodia.

Forse l'aspetto più inquietante di Death-T è che Kaiba ha progettato tutto da solo, non dalla sua memoria di un gioco di rigore. Era la sua idea originale.

18 Trattare con la fine

Mentre un concetto più comune per quelli di noi che sono più anziani, la morte è un mistero molto più oscuro per il pubblico più giovane, e spesso descritto in modo diverso negli spettacoli con un tale demografico. Nell'Ocean Dub di Dragon Ball Z, le persone che sono morte semplicemente quando hanno avuto "Un'altra dimensione".

In Yu-Gi-Oh!, i morti furono inviati nel Regno dell'Ombra che è essenzialmente l'inferno, ma usato eufemisticamente per evitare di dire parole come "morte" o "ucciso". In qualche modo, i creatori pensavano che un piano di eterno tormento e orrore sarebbe stato meglio che morire. Tuttavia, consente la possibilità per coloro che sono stati "banditi" di tornare nel mondo reale, qualora la trama richiedesse un simile evento.

17 Queste carte sono inquietanti

In Yu-Gi-Oh !, hai carte felici come Dark Magician Girl e Kuriboh (kinda), che vengono mostrate più spesso. Ma altri mazzi speciali contengono carte molto più terrificanti, sia artisticamente che concettualmente. Uno degli esempi più agghiaccianti è l'archetipo di Gimmick Puppets. Su una carta simile c'è la bambola squallida di Gimmick Puppet, che originariamente era una bambola fatta a somiglianza di un bambino, coperta da bende insanguinate e seduta in una bara (attenuata per le versioni successive). Un altro è Gimmick Puppet Shadow Feeler, che mostra due pupazzi a quattro zampe e uno di fronte all'altro, con la testa fusa insieme in un altro mezzo busto con le braccia.

Non è chiaro da quale angolo oscuro della mente umana provengano queste carte, ma inutile dirlo, la maggior parte è stata ridisegnata per le versioni oltre il Giappone.

16 Parasite viso

In tema di carte inquietanti, un altro che fa la lista è Parasite Paracide, una carta insetto con arte snervante ed effetto di strisciare la pelle (letteralmente). È usato dal famigerato Weevil Underwood nel manga e nell'anime. Inizialmente, la grafica delle carte mostrava un insetto gigante che strisciava letteralmente dentro e fuori dalla faccia di una persona. L'anime giapponese ha anche avuto una scena in cui Weevil ha usato la carta su Joey Wheeler, che poi ha avuto arti di insetto che uscivano dal suo corpo.

Naturalmente, gran parte di questo è stato rimosso e modificato per l'uscita americana. L'arte delle carte mostrava solo il parassita stesso (abbastanza inquietante) e la scena stessa veniva rimossa dal doppiaggio inglese.

15 intrappolati per Milennia

Nell'iconico spin-off del film, Yu-Gi-Oh! The Movie: Pyramid of Light, possiamo dare uno sguardo a come si presenta all'interno del puzzle del millennio. Yugi Muto è intrappolato all'interno mentre Yami Yugi combatte Kaiba in una partita a Duel Monsters. In una scena particolare, attraversa il labirinto strabiliante da una porta all'altra, lasciando dietro di sé solo un altro labirinto.

Yugi diventa quasi pazzo dopo pochi minuti all'interno di questa prigione dimensionale. Quindi si può solo immaginare come il Faraone debba aver sopportato 5000 anni. Almeno non era solo, anche l'anima di Anubi, il suo nemico mortale, era intrappolata nel Puzzle.

14 Tormento mentale di Mai

L'oggetto del millennio di Marik ha anche la capacità di trasformare qualsiasi duello in un duello ombra, che provoca ai giocatori lo stesso dolore dei loro mostri durante il gioco. Ciò è particolarmente terribile quando ti rendi conto che il suo intero mazzo è basato sulla tortura e si diverte a infliggere una punizione ai suoi nemici.

Il suo duello con Mai Valentine fu trasformato in un Duello dell'Ombra, facendola soffrire di una quantità disumana di angoscia. Alcuni potrebbero ricordare le scene nel doppiaggio in cui perde semplicemente i suoi ricordi. Ma il materiale originale era molto più grafico. Alla fine del duello, dopo aver perso, la sua mente è intrappolata in una clessidra; quando la sabbia si esaurisce, lei muore.

13 La proposta di matrimonio amazzonico

Non molti fan del manga e dell'anime originali sono arrivati ​​abbastanza lontano da guardare lo stravagante spin-off Yu-Gi-Oh! GX . Certo, era tecnicamente per i bambini, ma alcune delle trame erano così folli che anche le menti giovani potevano avere difficoltà a capirlo.

Un esempio è un episodio in due parti chiamato Duel Distractions, che evidenzia quanto profondamente sia radicata la pratica del duello in quella società. Il cattivo dell'episodio è una donna amazzonica di nome Tania, che chiede che uno degli studenti della Duel Academy la duelli. Se vince, il perdente deve sposarla. Sembrerebbe sciocco, ma nell'universo Yu-Gi-Oh, rifiutare una sfida a duello è impossibile e Duel Monsters è legge.

Bastione, il ragazzo che finisce per duellare con Tania, in realtà si innamora di lei durante il duello e finisce per perdere. Hanno consumato il matrimonio nell'arena, ovviamente, ma Tania dice che Bastione non è abbastanza per essere suo marito. Quindi si trasforma in una tigre. È tutto canonico.

12 Perché nessuno segue le regole

Alcuni ripensano meno che con affetto alla prima stagione dell'anime, quando Yugi convoca un Mago Oscuro dal nulla, e tutti noi abbiamo urlato collettivamente "DOVETE BISOGNO DI DUE TRIBUTI PER QUELLO, TI TRATTANO!" Mentre il libro delle regole nella vita reale è rimasto per lo più invariato, i duelli nello spettacolo spesso non seguono le stesse linee guida.

Qualcuno potrebbe dire che è per comodità della trama; pianificare le centinaia di giochi della serie secondo regole meticolose potrebbe essere un compito scoraggiante. Inoltre, rende più facile estrarre un pareggio dell'ultimo secondo, drammatico e inaspettato per la vittoria. Tuttavia, il vero motivo è più capitalistico. I creatori sperano che i bambini comprino più carte se vedono quanto possono essere "potenti", senza considerare se impareranno o meno le regole.

11 Angelo sulla spalla di Yugi

È un miracolo che un faraone di 5000 anni sia così ben adattato nella società moderna. Agisce come una figura paterna per Yugi Muto (il cui papà non appare affatto durante la serie) ed è la voce della ragione e della giustizia. È molto diverso dagli altri spiriti come Yami Marik, che usano i loro poteri per il grande male.

La teoria prevalente è che l'anima di Yugi Muto sta bilanciando la forza che tiene sotto controllo Yami Yugi. Nello spettacolo, vedrai in diverse occasioni in cui il Faraone sta per lanciare un gioco di penalità particolarmente odioso o fare qualcos'altro di dubbio, viene fermato solo dal ragionamento morale di Yugi. Il duo è sempre stato visto come i bravi ragazzi, ma ti fa meravigliare se il Faraone sarebbe ancora dalla parte della giustizia se non avesse avuto qualcuno che lo chiarisse. Dopotutto, le altre controparti "Yami" nello spettacolo sono tutte malvagie. E la stessa parola "Yami" significa oscurità.

10 parallele alle schede Ouija

Se credi in fantasmi e simili, ti incuriosirà sapere che Duel Monsters ha una controparte nella vita reale nella forma della popolare tavola degli spiriti, non nella pratica ma nella storia originale. All'epoca degli imperi, un imperatore cinese aveva effettivamente bandito le tavole di Ouija perché credeva che fossero oggetti generalmente pericolosi. Quindi, negli anni più recenti, il consiglio è stato reso popolare attraverso la produzione e la commercializzazione in serie.

Allo stesso modo, Duel Monsters è un mortale Shadow Game che è stato bandito in Egitto molto tempo fa. Tuttavia, il gioco è stato ripreso da Maximillion Pegasus, che lo ha sfruttato a spese della sicurezza della civiltà. Suppongo che l'unica differenza sia, oltre a un paio di film, che le schede Ouija non hanno preso il controllo della società moderna.

9 Il vero cuore delle carte

È normale che il protagonista di uno shonen vinca letteralmente ogni volta, fino a un finale in cui il cattivo viene sopraffatto per una volta (ma il protagonista vince comunque). In Yu-Gi-Oh, questa vittoria è attribuita al famoso "cuore delle carte"; la convinzione è che un duellante abbia solo bisogno di credere nel proprio mazzo e si avvicinerà alla vittoria (gioca una partita di Hearthstone e sarai convinto che non è una cosa reale).

Tuttavia, è strano pensare che Yugi sia l'unica persona al mondo che crede davvero nel suo mazzo, o almeno ci crede più dei suoi avversari. La spiegazione più probabile risiede nel potere degli oggetti del millennio. Ognuno ha un certo potere, e si ritiene che il puzzle di Yugi non sia solo un appariscente cravatta che regge l'anima del Faraone; è in realtà un incantesimo di fortuna follemente efficace. Forse non è un duellante così abile dopo tutto, è solo buona fortuna (in quale altro modo potrebbe disegnare tutti e cinque i pezzi di Exodia così tante volte?)

8 It's A Little Loopy

Yu-Gi-Oh! GX si svolge ufficialmente dieci anni dopo gli eventi dell'anime originale, dopo che Kaiba ha fondato la Duel Academy, una scuola per giovani duellanti. Il personaggio principale, Jaden, è noto per aver combattuto con un mazzo di Elemental Hero e il suo Kuriboh alato, datogli da Yugi Muto vicino all'inizio della serie.

Tuttavia, nel finale della serie, Jaden torna indietro nel tempo per duellare Yugi e usa il Kuriboh alato. Ciò suggerisce che Yugi gli abbia dato la carta perché aveva già incontrato Jaden e sapeva che l'avrebbe usata nel duello finale. Pertanto, l'intero spettacolo è in un ciclo temporale.

7 Duel Monsters non è l'unico gioco dell'ombra

Mentre la serie è nota per il suo gioco di carte collezionabili, la premessa include in realtà una raccolta di giochi che rientrano nella categoria Shadow Game. Ognuno ha lo stesso risultato del perdente che soffre di una partita di rigore, con l'effetto aggiunto delle anime e dei corpi del giocatore che diventano parte della partita.

Questi furono usati per la prima volta nell'antico Egitto, creati usando una potente stregoneria e poi riproposti ai giorni nostri. Il titolo di King of Games di Yugi deriva in realtà dalla sua padronanza di tutti i giochi ombra, non solo di Duel Monsters. Questo è in parte il motivo per cui molti spin-off sembravano avere diverse meccaniche di convocazione. Sfidare qualcuno a un Gioco Ombra può essere fatto solo attraverso il possesso di un Oggetto del Millennio.

6 The Stuff Of Demon Incubi e sogni ad occhi aperti

Da bambino, la carta preferita di Jaden era Yubel, una carta abbastanza potente in termini di effetti, e ancora di più nella pratica. Ogni volta che Jaden usava la carta, i suoi avversari soffrivano di convulsioni e cadevano in coma. Perché Jaden abbia permesso che accadesse più di una volta è un'altra domanda del tutto.

Ad ogni modo, salta in avanti circa un centinaio di episodi, quando gli studenti della Duel Academy si incontrano con "duelli ghoul" che sono costretti a duellare ripetutamente fino a esaurirsi e trasformarsi in ghoul. L'antagonista responsabile di questo si rivela essere Yubel nella carne. La prima cosa inquietante è il fatto che lui / lei non ha un genere fisso, ma scambia tra una voce maschile e una femminile. Inoltre, sembra il risultato del fatto che Yami Marik e Yami Bakura (entrambi antagonisti) abbiano un figlio. E infine, Yubel sembra avere una specie di cotta per Jaden, e tutto ciò che fa è una rappresentazione del suo amore.

5 Il bullo

Passare attraverso tutti i fastidiosi criminali della serie richiederebbe un elenco piuttosto lungo, ma alcuni stanno al di sopra degli altri in termini di fattore di creep. Uno di questi nemici nell'anime era un bambino di nome Haiyama. Inizialmente, si credeva fosse vittima di bullismo da qualcuno chiamato Kujirada. Più tardi, viene rivelato il contrario, con il bambino raccapricciante che si occupa del dolore (con una frusta). Impariamo che ha una storia di tale comportamento, maltrattando persino i suoi animali domestici digitali (essenzialmente i Tamagotchi dell'universo Yu-Gi-Oh! ).

Naturalmente, Yugi sconfigge Haiyama in un duello e il suo Penalty Game è l'illusione di essere stato mangiato vivo dal suo animale domestico digitale. Stranamente, è stata una delle poche volte in cui l'anime è stato persino più scuro del manga.

4 Marik's Human Slaves

Qualcosa che è un po 'ricoperto di zucchero nella versione americana è il concetto di possesso. Sappiamo che il possesso di Yugi è consensuale, ma Marik Ishtar, o meglio, il suo alter ego Yami Marik, non segue le stesse regole. È l'antagonista principale della seconda stagione e ha la capacità di controllare la mente attraverso il possesso.

Entrambe le personalità erano nemiche del faraone Yugi e Marik uccise il padre di Ishtar, un lealista del faraone, quando era più giovane. Più tardi, Marik usa il controllo mentale sugli amici di Yugi per costringerlo a giocare a Shadow Game. All'inizio può sembrare genericamente subdolo, ma il concetto stesso di controllo mentale, a un livello così potente, è qualcosa che lo spettacolo esplora spesso, almeno nella versione giapponese.

3 The Doktor's Human Slaves

In materia di controllo mentale, un altro esempio inquietante viene dal Yu-Gi-Oh! Spin-off di Arc-V . Esiste una carta chiamata Parasite Fusioner che ha una terrificante concept art ma un effetto abbastanza livellato. Tuttavia, un personaggio chiamato Doktor ne ha creato versioni nella vita reale ed è in grado di controllare a distanza il cervello di molti altri personaggi impiantando i parassiti nel cervello. Al di là del semplice controllo mentale, ha potere sul loro linguaggio e persino sulle espressioni facciali.

Per aggiungere al concetto terrificante, quando il controllo del Doktor sul personaggio di Rin viene infine reciso dal protagonista Yugo, il parassita stesso prende il controllo. Piuttosto che parlare come il Doktor, Rin parla in monotono raccapricciante.

2 Another Face Parasite

E sul tema dei parassiti del viso, una certa carta Dark Yu-Gi-Oh incarna perfettamente l'immagine, e sorprendentemente non è mai stata censurata. Con un nome appropriato, Necroface presenta la testa di un fantoccio di un bambino con l'area intorno all'orbita dell'occhio sinistro aperta da una creatura che tenta di strisciare fuori. I viticci esplodono su tutta la testa, che sembra spezzarsi come se fosse fatto di ceramica. Quel che è peggio, il singolo occhio che è ancora intatto sembra chiedere aiuto in silenzio.

L'effetto restituisce le carte bandite al mazzo e concede i punti di attacco dei mostri in proporzione al numero di carte restituite. La carta non viene mai usata nell'anime (perché sarebbe troppo orribile, giusto?) Ma appare in un paio di videogiochi.

1 Exodia è Dio

La mitologia egizia è principalmente politeistica, con una credenza in molti dei che governano la propria parte dell'universo. Ciò si riflette nelle tre carte del dio egizio: obelisco, pantofola e il drago alato di Ra. Tuttavia, c'è un mostro più potente di tutti e tre e lo conosciamo tutti come Exodia, The Forbidden One. È così potente che è diviso in cinque carte e tenerle tutte in mano in qualsiasi momento ti fa vincere automaticamente il duello.

Questo porta molti a credere che Exodia sia il dio giudeo-cristiano stesso. Non ha senso se si considera la religione egiziana, ma il suo potere, unito al fatto che il suo nome si basa sulla storia ebraica, dà credito alla teoria.

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