15 momenti più inappropriati in BioShock

Era così semplice: usare il D-pad per andare avanti. Un pulsante per saltare. Salva la principessa e salva la giornata. I videogiochi erano semplici, divertenti e creati con in mente un grande richiamo.

Passa rapidamente ai giorni nostri e i giochi hanno migliorato passi da gigante. Ora sono in grado di raccontare storie complesse e stimolanti, spesso alla pari con la letteratura o il cinema moderni. Forse nessun franchise di giochi esemplifica questo più delle serie BioShock di Irrational Games. I giochi BioShock hanno ripetutamente sfidato le norme e spinto i confini di dove i videogiochi possono andare. Ma mentre il genere BioShock che espande il gameplay e il design dei livelli inquietanti da soli sono sufficienti per distinguerlo, sono davvero i mondi terrificanti e unicamente distopici di Rapture e Columbia che continuano a perseguitare i giocatori. BioShock prospera nel scavare nell'ignoto, dai grossolani che agitano lo stomaco alle rivelazioni sbalorditive. BioShock è un franchising che non ha paura di portare i giocatori in posti che gli altri non farebbero, e ciò spesso significa che entrare in regni che molti riterrebbero inappropriati. C'è sempre un uomo, c'è sempre un faro e ci sono sempre molte parti che preferiresti giocare con le luci accese. Ecco 15 momenti dei giochi di BioShock che hanno visto i giocatori dire "non sono semplicemente andati lì!"

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Attenzione : SPOILER AVANTI!

15 BioShock Infinite's Racist Lotteria

L'introduzione di Booker alla Columbia è rapita da un costante disorientamento. Dopo un giro accidentato tra i cieli e un battesimo forzato da parte di un predicatore pesante, Booker emerge nella città galleggiante tra le nuvole e cerca di orientarsi. Con i suoi cieli blu perfetti, i cittadini di Norman Rockwell e l'accogliente area fieristica (un brillante tutorial per l'apprendimento dei controlli del gioco), la Columbia a prima vista sembra essere un posto abbastanza carino. Cioè, fino a quando Booker vince la lotteria annuale e viene dato il primo lancio di baseball a una coppia interrazziale legata alle immagini razziste e implorando la propria vita. Immediatamente, l'intera visione della Columbia da parte del giocatore cambia da un paradiso a una mostruosità, e il gioco si adatta in natura dandoti un'arma e introducendo il combattimento per la prima volta. L'immagine della coppia che si contorce per la loro libertà e il popolo della Columbia che li schernisce con una versione nasale di Here Comes the Bride è un momento che stravolge lo stomaco, e un presagio di ciò che verrà durante la permanenza di Booker in Columbia.

14 La morte di Andrew Ryan

Senza dubbio, la più grande sorpresa nel primo gioco BioShock è la rivelazione che il giocatore è stato nelle tasche di Atlas dal suo arrivo in Rapture e che la semplice frase "vorresti gentilmente" è stata usata per controllare la sua mente e le sue azioni. BioShock arriva a un livello estremo per mostrare al giocatore quanto sia potente questa frase, dato che Andrew Ryan consegna a Jack una mazza da golf e gli chiede di ucciderlo. Ryan ripete ripetutamente la sua ideologia, "un uomo sceglie, uno schiavo obbedisce", mentre viene brutalmente picchiato a morte, preferendo scegliere il proprio destino piuttosto che permettere a uno schiavo di ucciderlo tramite i comandi di un altro. Mentre l'immagine di Ryan con una mazza da golf che sporge dal suo cranio rotto è abbastanza inappropriata in sé e per sé, sono le circostanze bizzarre e sadiche che lo hanno portato a questo punto che rendono davvero il momento indimenticabile.

13 Sander Cohen umilia e uccide il suo pianista

Questo ragazzo è un coniglio malato. Sander Cohen, artista residente di Rapture, fa sembrare Van Gogh tagliarsi l'orecchio come un gioco da ragazzi. Cohen è andato alla deriva nella follia solo da più tempo in Rapture, mentre il giocatore impara in prima persona durante una delle sue prime interazioni. Mentre il suo pianista, Fitzpatrick, lotta singhiozzando per suonare un pezzo che soddisferà le preferenze del suo maestro, Cohen diventa frustrato e fa esplodere la povera anima in mille pezzi. Tonnellate di artisti soffrono per la loro arte, ma la maggior parte di loro non lo fa fare anche ad altre persone.

12 sorelline e grandi papà

Da dove comincio anche con questo? La relazione tra le Little Sisters geneticamente modificate e la loro parte, principalmente i protettori delle macchine, i Big Daddies, è uno degli aspetti più inquietanti e memorabili di entrambi i titoli BioShock basati su Rapture. Le due parti sono spogliate del loro libero arbitrio e irrimediabilmente legate insieme, non diversamente da un padre e una figlia. Sai, se la figlia fosse una bambina con un'enorme siringa alla ricerca di cadaveri e il padre avesse un trapano per una mano. E se non sei sicuro di quanto sia forte il legame tra una Sorellina e il suo Big Daddy, vai avanti e prova a separarli: combattere un Big Daddy è uno dei combattimenti più impegnativi e unici nella storia dei videogiochi. E se non è abbastanza inappropriato per te, solo sentire una Sorellina chiamare il suo compagno assassino "Mr. Bubbles" vestito di metallo dovrebbe fare il trucco.

11 Sofia Lamb ferma il cuore di Eleanor

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BioShock 2 è probabilmente il meno annunciato tra i giochi BioShock, probabilmente a causa del fatto che la mente creativa Ken Levine non è stata effettivamente inclusa nello sviluppo del gioco. Tuttavia, come ci aspettiamo, BioShock 2 vanta alcune scene abbastanza inquietanti e indiscutibilmente inadeguate. Prendiamo ad esempio questa scena, in cui la madre di Eleanor, Sofia Lamb, soffoca sua figlia con un cuscino per fermare il suo cuore mentre il suo Big Daddy osserva, completamente impotente per fermarla. La natura inquietante di questa scena funziona su più livelli, non ultimo il fatto che un uomo geneticamente mutato in un abito di metallo mostri più umanità rispetto alla madre naturale di Eleanor, che le sta dando il pieno. Uno dei tanti motivi per cui Rapture è un bel posto da visitare, ma non vorrei vivere lì.

10 I ragazzi del silenzio

Amico, questi ragazzi sono strani. Ciò che rende i nemici dei Ragazzi del Silenzio in BioShock Infinite così inappropriati è sottile. Non ottengono il loro filmato o trama profonda. Sono solo ragazzi con allarmi saldamente fissati tramite lucchetti sovradimensionati alla testa. Come è potuto succedere a loro? Perché non possono parlare? Quell'urlo che emettono quando ti vedono, sono le loro voci reali o un qualche tipo di macchina? È incredibilmente inquietante ed è un ottimo esempio di come a volte presentare un'immagine senza alcun contesto possa essere ancora più inquietante che approfondire i dettagli. The Boys of Silence sono alcuni dei nemici più memorabili dell'intero franchise.

9 Il tuo super hot diciassettenne ... Figlia?

Oh caro. Quando incontriamo per la prima volta Elizabeth di BioShock Infinite, viene presentata come giovane e innocente, essendo stata rinchiusa in una torre per tutta la sua vita con una piccola idea del mondo esterno. Elizabeth è il personaggio di BioShock su una principessa Disney, e si potrebbe sostenere che assomigli persino ad alcune delle passate eroine della Disney. Tuttavia, mentre il gioco continua, Elizabeth scopre che la Columbia non è solo balli e spiagge, culminando nell'omicidio di Daisy Fitzroy. Dopo aver commesso il suo primo omicidio, Elizabeth subisce una sorta di pubertà. "Immagino che funzioni in famiglia", dice a Booker, non avendo idea di quanto abbia ragione. Per il resto del gioco, Elizabeth sembra molto più adulta, il che è fisicamente evidente dalla sua scelta di tagliarsi i capelli e indossare più vestiti per adulti. Non si può negare che Elizabeth sia bella, e quando i giocatori hanno scoperto di essere effettivamente suo padre per tutto il gioco, c'erano sicuramente un certo numero di ... emozioni confuse. Almeno non sono andati tutti Luke e Leia in nessun momento del gioco.

8 Primo Gusto Di Un Plasmide O Vigore

Guarda, non si può negarlo: i plasmidi, i vigori, qualunque cosa tu voglia chiamarli, sono fantastici. Sono ciò che ti consente di far cadere i nemici dai loro piedi, sparare elettricità dalla punta delle dita o, se ne hai voglia, distruggere i tuoi nemici con un omicidio di corvi. Ma ogni volta che provi un nuovo vigore o plasmide, è accompagnato da una scena che sembra gridare: "QUESTA NON È UNA COSA NATURALE O BUONA DA METTERE NEL TUO CORPO". BioShock è stato particolarmente raccapricciante, poiché il giocatore deve effettivamente iniettare il potere nelle vene con una siringa. Ma ciò che l' Infinito perse per ingestione, compensò la reazione fisica. Ad esempio, la carne di Booker si sta letteralmente sciogliendo le mani quando prova per la prima volta Devil's Kiss. È un promemoria che con una grande potenza arriva una scena davvero grossolana. Poi arriva più grande potenza, però.

7 Duke And Dimwit

Duke e Dimwit sono i personaggi presenti nell'area arcade della Battleship Bay di BioShock Infinite . Due strumenti di propaganda del governo militaristico bigotto di Comstock, insegnano ai bambini divertenti lezioni come "mantieni sempre pulito il tuo fucile" e "riporta alle autorità qualsiasi personaggio sospetto". Elizabeth menziona persino di aver letto dei personaggi da bambina, e fino ad ora non ha realizzato che il contenuto delle loro avventure è un po 'discutibile. A Comstock piace indottrinare il suo popolo sin dalla giovane età. Come cita Elizabeth dalla bibbia di Soldier's Field, "Allena un bambino nel modo in cui dovrebbe andare, anche quando è vecchio non si discosterà da esso". Prenderò Turtles in Time sui giochi arcade della Columbia ogni giorno.

6 Sofia Lamb costringe Delta a spararsi alla testa di fronte a Eleanor

Devo davvero aggiungere altro? BioShock 2 è un gioco che al suo livello più elementare mette in discussione cosa significhi essere umano, e ancora più specificamente, un genitore. Questa è la madre di un bambino che dice al suo protettore di togliersi la vita, lentamente e violentemente di fronte a lei. Ed è così che inizia il gioco. Probabilmente è inappropriata una parola troppo gentile per descrivere quanto sia incasinata. Dopotutto, un bastione di ideologia è sicuramente maturo con conflitti. BioShock 2 risolve le cose in modo violento e sorprendente. Immagina di provare a crescere un bambino (dotato di una bussola morale) in una città contorta come Rapture. L'affitto deve essere davvero molto economico sotto l'oceano.

5 Boss Fight con Frank Fontaine grande, verde e nudo

C'è molto in questa lotta che è inappropriata. Prima di tutto, sembra che si discosti un po 'dal mondo che il gioco ha creato. Mentre il mondo di BioShock è fantastico e logisticamente impossibile, i suoi personaggi sono incredibilmente reali e credibili. Questo è un gioco in cui vengono combattute le lotte contro i boss a favore di un ragazzo che viene picchiato con una mazza da golf per dimostrare il suo punto. Quindi quando improvvisamente ti trovi di fronte a un ragazzo grande, nudo e verde che sembra che il Dr. Manhattan abbia ingoiato un albero di Natale, dire che sembra fuori posto potrebbe essere un eufemismo. Il fatto che la lotta si concluda con la pugnalata a morte di Fontaine da parte delle Piccole Sorelle sembra un po 'più fedele alla forma, ma per la maggior parte, sembra inappropriato perché appartiene a un gioco diverso.

Quindi quando improvvisamente ti trovi di fronte a un ragazzo grande, nudo e verde che sembra che il Dr. Manhattan abbia ingoiato un albero di Natale, dire che sembra fuori posto potrebbe essere un eufemismo. Il fatto che la lotta si concluda con la pugnalata a morte di Fontaine da parte delle Piccole Sorelle sembra un po 'più fedele alla forma, ma per la maggior parte, sembra inappropriato perché appartiene a un gioco diverso.

4 Una bella città galleggiante di razzisti

A prima vista, la Columbia sembra un paradiso. Anche se, aspetta un secondo, sono tutti bianchi? Sì, sì lo sono. La Columbia è il Giardino dell'Eden di un razzista, e tutte le minoranze sono costrette alla povertà e fanno un duro lavoro per i ricchi. I bassifondi sono pieni di Vox Populi, quelli ritenuti indegni da Comstock che raccolgono le benedizioni della Columbia. È una città dove più vai in profondità, più orrori riesci a trovare. Forse il posto più sconvolgente in Colombia è il quartier generale dell'Ordine Fraterno del Corvo, un gruppo simile al KKK dedicato a mantenere la purezza razziale in Colombia. Uno dei momenti più soddisfacenti del gioco arriva quando il giocatore è in grado di intrufolarsi su un gruppo di membri di Raven e ha la possibilità di lanciare una palla di fuoco direttamente su di loro (non mi stancherò mai di questo, non importa quante volte gioco) il gioco). Il razzismo è diffuso in tutta la Colombia, sia nei suoi bagni "solo colorati", sia nella sua macchina su misura automatizzata con uno stereotipo ebraico. È sconcertante, inquietante e ripugnante e certamente ti dà tutta la motivazione di cui hai bisogno per abbattere la città.

3 Raccogliere una sorellina

Okay, ci stiamo davvero impegnando adesso. Quando incontri la tua prima Sorellina in BioShock, ti viene presentata una scelta (una delle poche nel gioco che ha un impatto sul mondo di gioco): puoi distruggere le ragazze e raccoglierle, oppure salvarle e ambientarle gratis, il che si tradurrà in ADAM molto meno. Mentre salva una Sorellina ripristina la loro umanità e li libera, "raccogliere" una Sorellina è un atto davvero orribile, poiché la bambina lotta tra le tue braccia fino a quando non svanisce e si trasforma in una terribile lumaca. È il tipo di scelta che fai in un videogioco a cui pensi molto tempo dopo aver messo giù il controller. Ma ehi, sul lato positivo, puoi finalmente aggiornare i tuoi plasmidi. Ne vale la pena ... giusto?

2 Molti Elizabeths Drown Booker

Si tratta di così tanti livelli diversi di strano e inappropriato, è difficile sapere da dove cominciare. Ok: quindi Booker annega Comstock in una delle molte linee temporali che esplori con Elizabeth alla fine del gioco, ma non fa nulla, perché Elizabeth mostra a Booker che è effettivamente Comstock da una diversa linea temporale. Quindi l'unico modo per distruggere effettivamente Comstock è "soffocarlo nella sua culla" o uccidere Booker nella sequenza temporale prima che riceva il suo battesimo ed emerga come Comstock. Quindi Booker ed Elizabeth tornano al punto esatto, ed Elizabeths di numerose cronologie si riuniscono per annegare con forza Booker, suo padre, in modo che non possa mai diventare Comstock.

Ha senso, vero?

Questo è l'esatto contrario del finale nel primo BioShock : Booker (il grande papà) è annegato da tutte le sorelline che ha provato ma non è riuscito a salvare nonostante se stesso. Questo è letteralmente un padre annegato dai suoi figli. Dopo essere stato ucciso, il giocatore osserva mentre le varie Elisabette scompaiono lentamente, mentre ciascuna delle loro linee temporali viene cancellata. Il gioco diventa nero prima che possiamo capire se l'Elizabeth che conoscevamo nella nostra sequenza temporale sopravvive. Indipendentemente da ciò che accade, quest'anno sarà una strana festa del papà per Elisabetta.

1 Lobotomia transorbitale di Elisabetta

The Burial at Sea, DLC di BioShock Infinite, ha ricevuto recensioni contrastanti. Mentre ha aggiunto alle trame di BioShock e BioShock Infinite, ha anche aggiunto trama e spiegazione a una storia il cui finale sembrava volutamente lasciato aperto alla domanda. Indipendentemente da ciò, ha portato con sé quello che deve essere il momento più inquietante e inappropriato nella storia di BioShock . Dopo aver catturato Elisabetta e aver bisogno di informazioni sull'asso nella manica, Atlas tenta di eseguire una lobotomia transorbitale inserendole una scelta nel cervello attraverso la cavità oculare. Ad ogni tocco del plettro, lo schermo si offusca e mostra i punti, come se il giocatore stesso stesse effettivamente subendo la tortura. Posso onestamente dire che non ho mai riprodotto il DLC perché questa scena era così enormemente inquietante. Com'è inappropriato?

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