15 missioni ORRIBILI Skyrim che potresti anche saltare

The Elder Scrolls V: Skyrim è uno dei giochi di ruolo più popolari nei tempi moderni. I giocatori erano immersi nel mondo medievale dove esistevano draghi tra Uomo, Mer e Bestia. Sebbene inizi con umili origini, viene rivelato che non sei come gli altri residenti di Skyrim.

Come Dragonborn, il sangue può fluire nelle tue vene, ma hai l'anima di un drago. La tua missione principale è imparare di più sull'essere un Dragonborn e sconfiggere il drago che è profetizzato di distruggere il mondo, Alduin. Non solo devi affrontare i draghi, ma scoprirai anche che la guerra è in fiamme tra l'Impero e Stormcloaks.

Quando cammini attraverso le città, attirerai l'attenzione della gente, sia per ragioni positive che negative. Mentre la maggior parte dei residenti ha poco da dirti, molti richiederanno attività. Sta a te decidere se accettare o meno. Skyrim ha diverse missioni secondarie tra cui scegliere, ma non tutte hanno un impatto sul tuo viaggio principale. Le missioni vanno dal recuperare un oggetto o ottenere un cimelio di famiglia rubato. Ogni missione ti garantirà vari premi e potenziamenti, ma alcuni premi potrebbero essere peggiori di altri.

Abbiamo compilato un elenco di alcune delle missioni secondarie più dispendiose in Skyrim . Se sei preoccupato che potresti perdere alcuni contenuti preziosi, non preoccuparti. Abbiamo rovinato queste missioni secondarie per te. Sarai in grado di decidere se il rischio vale la ricompensa.

15 Un ritorno alle tue radici

In quasi tutte le località di Skyrim, di solito c'è un libro in giro. Da The Lusty Argonian Maid a A Gentleman's Guide to Whiterun, alcuni libri sono solo per divertimento e altri hanno uno scopo. Leggere il Diario di campo di Sinderion ti darà la ricerca "Un ritorno alle tue radici". Anche se sembra una missione secondaria per saperne di più sul Dragonborn, è una semplice ricerca di oggetti. Dopo aver ottenuto la missione, non è possibile rilasciare il diario fino al completamento della missione secondaria. Devi raccogliere trenta Nirnroot cremisi a Blackreach. Dopo averli trovati, li trasformi nell'alchimista Avrusa Sarethi alla Fattoria Sarethi. I tuoi premi sono il libro The Nirnoot Missive e Sinderion's Serendipity, un'abilità che ti dà una probabilità del 25% di creare un duplicato di alchimia. Il basso tasso è inutile per gli alchimisti e quasi inutile se il tuo Dragonborn non crea pozioni.

14 Freddezza, velocità e precisione

"Freddezza, velocità e precisione" è una ricerca non contrassegnata a cui solo un arciere potrebbe interessare. Parlare con Angi nel suo campo ti darà l'opportunità di apprendere gratuitamente le abilità di tiro con l'arco. La squadra secondaria ha quattro round di lanciare frecce di pratica a bersagli casuali. Come il titolo della missione secondaria, ogni round si basa sulla composizione del tiro, sul tiro rapido dei bersagli e sul colpire un bersaglio con precisione. Il quarto e ultimo round combina tutti e tre i round precedenti in un match finale. La ricerca è nota per avere problemi tecnici, come la ricerca non disponibile se un drago attacca o lancia accidentalmente una freccia non pratica. Per tutti i round, ti vengono assegnati solo sei punti in Archery e Angi's Bow, che è solo un normale arco da caccia con un nome più elaborato.

13 The Bard Quest Line

Troverai bardi nella maggior parte delle locande sparse per Skyrim. Se parli con uno in una grande città, faranno conoscere la loro esperienza al Bards College in Solitude. Prima di poter diventare un bardo, devi completare "Tendere le fiamme". Puoi legittimamente supporre che hai bisogno di un allenamento musicale per diventare un bardo. Invece, raccoglierai "Il verso di Olaf" e guarderai il preside del college, Viarmo, esibirlo. Dopo aver aiutato Viarmo, diventerai un bardo. Le varie missioni Bard non ti garantiscono alcun vero addestramento musicale. Queste tre missioni ti fanno solo trovare il liuto di Finn, il flauto di Pantea e il tamburo di Rjorn. La linea Bard's Quest è completamente opzionale e ti offre alcuni punti abilità e nessuna ricompensa in denaro.

12 Una notte da ricordare

Sam Guevenne può essere trovato a caso in una taverna dopo aver raggiunto il livello 14. Ti sfida a una gara di bevute in "Una notte da ricordare". Finisci per bere troppo e ti svegli in un tempio distrutto. È quindi necessario mettere insieme gli eventi della notte precedente. Il Dragonborn ha rubato una capra e ora devi recuperarla. Questo ti porta a Whiterun, dove scopri che potresti esserti sposato ubriaco con qualcuno a Fort Morvunskar. Il forte è ora abitato da maghi ostili e arrabbiati. Dopo averli sconfitti, troverai finalmente Sam, solo per scoprire la sua vera identità è il principe Daedric Sanguine. Ti saluterà di nuovo e ti presenterà la Sanguine Rose, che è un bastone magico a forma di rosa. Ti riporterà poi alla taverna come se nulla fosse successo. L'intero evento è solo uno scherzo che fa perdere tempo.

11 Il libro dell'amore

"The Book of Love" è una serie di missioni che non richiede di estrarre un'arma. Se tenti di ricevere la Benedizione di Mara nel Tempio di Mara a Riften, riceverai tre missioni secondarie da una delle sacerdotesse, Dinya Balu. Ti chiede di andare a Ivarstead per aiutare Fastred. È innamorata di Bassianus Axius, ma i suoi genitori non approvano. I suoi genitori pensano che Fastred se ne andrà se lei lo sposa, e spera invece che sposerà un uomo del posto. Successivamente, dovrai viaggiare per aiutare Calcelmo, innamorato di una donna del posto ma non sa come avvicinarla. L'ultimo compito ti porterà al Monumento di Gjukar, dove due spiriti sposati stanno cercando di trovarsi. Dopo averli riuniti, puoi finalmente ricevere la benedizione di Mara per l'abilità + 15% di resistenza alla magia.

10 No Stone Unturned

"No Stone Unturned" ti invierà in un inseguimento di gemme selvagge intorno a Skyrim. Dopo aver trovato una gemma insolita, puoi portarla da Maul, un membro della Gilda dei Ladri di Riften. Ti dirà di portarlo a qualcun altro nella gilda. Dopo aver lasciato che Vex lo esaminasse, ti dirà che la Gemma Insolita fa parte di un set di 24 chiamato Stones of Barenziah. Le pietre impiegheranno del tempo per essere raccolte. Dopo aver raccolto tutte le pietre, Vex ti chiederà di recuperare la Corona di Barenziah dalla Grotta di Tolvald. Il Dragonborn non riceve la corona per tutti i suoi sforzi. La corona si trova su un supporto speciale nella Gilda dei Ladri. Riceverai solo l'abilità Prowler's Profit, che aumenta le tue possibilità di trovare più gemme.

9 Una bella lettera

Riverwood è il primo villaggio che incontri, ma non è privo di problemi. In "Una bella lettera", entrerai nel triangolo amoroso con Faendal e Sven, due uomini innamorati di Camilla Valerius. I suoi sentimenti per entrambi gli uomini sono sconosciuti. Entrambi cercano di manipolarla con lettere forgiate dell'altro uomo. Puoi scegliere di far vincere uno degli uomini. Camilla odierà immediatamente l'uomo il cui nome è firmato sulla lettera falsificata. Il vincitore del cuore di Camilla avrà anche l'uomo che offre i suoi servizi come seguace. Certo, puoi rifiutarli entrambi, borseggiare entrambe le lettere contraffatte e Camilla le odierà entrambe, e invece puoi sposarla. Non c'è una vera ricompensa per il Dragonborn in questa missione secondaria. Puoi saltarlo completamente e lasciare che Sven e Faendal lo capiscano da soli.

8 Blood on The Ice

Anche con tutte le guardie di Windhelm, o l'intero Skyrim, sembra che il Dragonborn debba spesso intervenire e risolvere i problemi della città. "Blood on the Ice" contiene diverse mini-quest. Un serial killer ha ucciso tre donne. Spetta al Dragonborn indagare sull'ultimo cadavere dell'obitorio. Devi quindi leggere diverse riviste intorno a Windhelm per cercare di scoprire l'identità dell'assassino. Puoi accusare il mago di Jarl, Viola Giordano, che verrà incarcerato. Il vero assassino risulta essere Calixto Corrium, proprietario della Casa delle Curiosità. Puoi ucciderlo dopo che ti ha teso un'imboscata. Indipendentemente dal percorso che scegli, la tua unica ricompensa è l'Amuleto del Negromante, che non vale tutto il lavoro investigativo.

7 catturati a mano rossa

Haelga ha una cattiva reputazione a Riften. In "Caught Red Handed", sua nipote Svana racconta al Dragonborn che Haelga ha dormito con più uomini in un mese e ha anche prove nella sua stanza per dimostrarlo. La sua camera da letto contiene strisce di pelle, un barattolo di miele, afrodisiaci come l'Elisir di sangue falso ed entrambi i volumi di The Lusty Argonian Maid . Svana crede che sua zia debba essere punita. Hai il compito di ottenere zaffiri unici chiamati Mark of Dibella dagli uomini con cui Haelga è stato intimo. Una volta mostrate ad Haelga, lei cercherà di corromperti. Svana ti sarà grata per il tuo aiuto e ti assegnerà un'arma o un'armatura incantata a caso. L'intera ricerca ruotava attorno facendo sentire Haelga vergognosa per le sue attività. Fortunatamente, questa missione secondaria può essere completamente evitata.

6 nomi dimenticati

La missione "Nomi dimenticati" è un'altra lunga ricerca di oggetti nel roster di Skyrim . Nel profondo del College of Winterhold, puoi scoprire una reliquia daedrica. Sospettosamente vicino al Guanto, troverai il Rapporto sugli incidenti nascosti che elenca gli studenti che sono stati uccisi vicino al Guanto. Dovrai trovare gli anelli di Katarina, Treoy, Balwen e Pithiken. Velehk Sain apparirà quindi di fronte al Dragonborn. Puoi liberarlo e ricevere una mappa del tesoro oppure rifiutare e inviarlo a Oblivion. Velehk Sain si arrabbierà e ti attaccherà. Dopo che Dragonborn sconfigge Velehk Sain, riceveranno solo due spade Scimitar, abbigliamento Hammerfell, stivali e un singolo Cuore Daedra. Tutto lo sforzo e il tempo necessari per recuperare gli oggetti è per lo più inutile.

5 Il requisito dell'amante

Sibbi Black-Briar è attualmente nel carcere di Riften per omicidio. In "The Lover's Requital", ti chiederà di trovare il suo ex-amante Svidi, che attualmente sta seguendo l'alias Lynly Star-Sung. Dopo averle parlato, scoprirai che è stato Sibbi a sbagliare. Erano fidanzati, ma lui la tradiva. Lo disse a suo fratello e si confrontò con Sibbi. I due uomini combatterono e Sibbi uccise suo fratello. Svidi trasformò Sibbi nelle autorità e si nascose. Puoi parlargli della posizione di Svidi e procurarti una chiave al suo petto presso il Black-Briar Meadery, o semplicemente raccoglierlo da lui. In entrambi i casi, Sibbi rimane in prigione e puoi accedere al suo tesoro con o senza aiutarlo.

4 La mente della follia

In solitudine, Dervenin chiede al Dragonborn di aiutare il suo maestro Sheogorath a tornare a casa. Devi viaggiare verso l'ala Pelagio del Palazzo Blu ed essere trasportato nella "Mente della follia" di Pelagio. Perderai tutti gli oggetti del tuo inventario e potrai equipaggiare solo un cappello pregiato e un abbigliamento elegante. Sheogorath dirà a Dragonborn che l'unico modo per fuggire è usare il Wabbajack. Questa arma scherzosa spara effetti viola e non sembra molto efficace in battaglia. Deve essere usato per curare la paranoia, i terrori notturni e la rabbia di Pelagio. Pelagio potrà amare di nuovo se stesso ma disprezzare ancora gli altri. Sheogorath ti permetterà di conservare l'inutile arma Wabbajack e l'abbigliamento pregiato. Questa stupida ricerca che fa perdere tempo dovrebbe essere evitata.

3 La chiamata di Boethiah

"Boethiah's Calling" è disponibile quando raggiungi il livello 30 o leggi Boethiah's Proving. Questa missione secondaria opzionale è completamente inutile a meno che tu non voglia uccidere uno dei tuoi seguaci umanoidi. I tuoi seguaci sono alcuni degli aiutanti più fidati del Dragonborn, quindi sembra crudele sacrificarli ai cultisti. Se accetti, puoi guardare inorridito mentre il tuo seguace viene intrappolato e ucciso per essere usato come condotto per chiamare Boethiah. Ad ogni modo, dovrai uccidere tutti i cultisti di Boethiah. Come per la maggior parte delle ricerche di Daedric, "Boethiah's Calling" finisce male per tutti. La tua unica ricompensa sarà la posta in ebano, che ha un effetto veleno e un incantesimo di illusione a livello di apprendista Muffle. Il tuo seguace sacrificato rimarrà morto e non potrà essere rianimato.

2 Leggende proibite

"Forbidden Legends" è una lunga ricerca che può essere scoperta dopo aver letto Lost Legends . Imparerai a conoscere la leggenda di Gaulder, che ti invierà in una missione intorno a Skyrim. Il Dragonborn dovrà trovare tre parti separate dell'Amuleto Gaulder a Saarthal, Folgunthur e Geirmund's Hall. Quando i tre frammenti vengono scoperti, dovrai combattere tre fantasmi: Mikrul, Sigdis e Jyrik. Queste battaglie sono lunghe e presentano diversi fastidiosi inconvenienti, che rendono la battaglia fastidiosa rapidamente. Dopo aver sconfitto il fantasma, devi ancora riforgiare l'amuleto. Riceverai un Amuleto Gaulder, che conferisce +30 a Salute, Magicka e Resistenza. Per quanto ci vuole per raccogliere gli oggetti e combattere i boss, potrebbe essere più veloce salire di livello normalmente combattendo i nemici trovati intorno a Skyrim.

1 Il migliore amico di Daedra

Il Dragonborn può incontrare un adorabile cane di nome Barbas mentre si dirige verso Falkreath e iniziare la ricerca "Il migliore amico di A Daedra". Scopri che Barbas può parlare e lo segui fino al santuario del Principe Daedric Clavicus Vile. Puoi anche ignorare completamente la ricerca e fare in modo che Barbas viaggi con te come un seguace essenziale, irremovibile. Il principe parla attraverso una statua gigante. Non accetterà di nuovo Barbas nelle sue cure finché non gli porti l'Ascia Rueful. Dopo averlo recuperato, Clavicus Vile ti darà una scelta orribile: uccidi il cane e tieni l'ascia, o risparmia Barbas e ricevi la Masque of Clavicus Vile, che fa poco ma migliora alcuni punti di discorso e baratto. La scelta è difficile in entrambi i casi e sembra una perdita di tempo.

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