Persona Vs SMT: quale è meglio?

Collegato dallo Shin Megami Tensei del Super Famicom : Se ... Persona e Shin Megami Tensei sono i due lati di una moneta molto strana. Il primo è nato dal secondo, ma non è del tutto giusto chiamare Persona uno spin-off. Le franchigie hanno le loro somiglianze, ma Persona ha sempre avuto una propria identità forte - una che può esistere al di fuori di SMT .

Allo stesso tempo, entrambe le serie condividono alcune somiglianze. Sarebbe sciocco negare il modo in cui si affacciano, specialmente in un mondo in cui Shin Megami Tensei IV: Apocalypse ha sfumature di Persona e Persona 5 ha sfumature di Shin Megami Tensei . Le linee sono sfocate, ma sono ancora abbastanza distinte dove i fan preferiranno quasi sempre l'una rispetto all'altra. Ecco perché.

10 Persona: più accessibile

Un punto immediato nei confronti di Persona è il semplice fatto che si tratta di un franchising più accessibile. I primi tre giochi ( Persona, Innocent Sin, Eternal Punishment ) sono molto più facili da ottenere rispetto ai primi tre giochi di SMT ( I, II e If ... ) se non altro perché questi ultimi presentano elementi di scansione del dungeon in prima persona - qualcosa di più i giocatori di oggi probabilmente non troveranno attraente (anche se sono tutti fantastici giochi).

La serie Persona è anche molto più semplice di Shin Megami Tensei . I giochi precedenti sono difficili (per la maggior parte), ma Persona 5 è un gioco abbastanza semplice da superare. Shin Megami Tensei, d'altra parte, può essere abbastanza spietato. Chi desidera un playthrough più rilassante sta meglio con Persona .

9 SMT: più hardcore

Difficile non è una brutta cosa, però, e Shin Megami Tensei prospera. Questo non piacerà a molte persone, anche ad alcuni fan di Persona, ma c'è molto da apprezzare in un gioco difficile. SMT costringe i giocatori a giocare strategicamente, a stare attenti. Anche Persona lo fa, ma in misura minore.

Shin Megami Tensei è anche più criptico. C'è sempre un senso dell'orientamento e della progressione in Persona (in particolare le voci moderne), ma SMT si attacca per lo più alle sue radici tradizionali nei giochi di ruolo. Apocalypse ha semplificato un po 'di più la serie, ma non è necessariamente una cosa negativa e SMT V probabilmente scuoterà le cose ogni volta che verrà rilasciato.

8 Persona: storie più lunghe

Più a lungo non significa sempre meglio, ma questo è il caso della maggior parte dei giochi di ruolo. La maggior parte dei fan del genere acquisisce nuovi titoli con la consapevolezza che affonderanno in un considerevole lasso di tempo in qualunque cosa stiano giocando. Naturalmente, molti giochi di ruolo finiscono per dare il benvenuto, ma non è proprio il caso di Persona .

Per essere onesti, da Persona 1 a Eternal Punishment sono circa quanto il gioco SMT medio, ma Persona da 3 a 5 sono affari lunghi. P3 e P4 possono richiedere dalle 60 alle 80 ore per un primo playthrough e la maggior parte dei giocatori si ritrova a spingere 100 ore prima della fine di Persona 5 .

7 SMT: Storie migliori

D'altro canto, quei successivi giochi di Persona finiscono con gravi problemi di stimolazione. Il secondo atto di Persona 3 non ha molto in termini di progressione narrativa; Persona 4 impiega troppo tempo ad aprirsi e ne trascina il finale; e il ritmo di Persona 5 è abbastanza incoerente per tutto, colpendo una vera e propria patch approssimativa intorno a settembre.

Nessuno dei giochi Shin Megami Tensei ha problemi di stimolazione reali. Non sono brevi, ma si muovono rapidamente da un ritmo all'altro. Anche Strange Journey, il gioco che tiene i giocatori rinchiusi all'interno di singoli dungeon per il più lungo periodo di tempo, è incredibilmente ben ritmato.

6 Persona: Unique Battle Systems

Persona non ha un singolo sistema di combattimento tra i giochi (anche se da 3 a 5 condividono ovvie somiglianze), ma non è necessariamente una cosa negativa. Persona 1 mescola pistole, attacchi in mischia e negoziazione dei demoni nel suo sistema di battaglia, mentre Persona 2 rimuove pistole ma perfeziona il combattimento.

Persona 3 quindi elimina completamente la negoziazione, utilizzando un nuovissimo sistema di reclutamento Persona, aggiungendo un sistema di debolezza. Non solo, i membri del gruppo non sono più controllabili, richiedendo ai giocatori di strategia più spesso e di utilizzare tattiche reali. Persona 4 costruisce P3 piuttosto naturalmente, anche se con il controllo del partito, e Persona 5 riporta armi e negoziazioni, sentendosi come una bella fusione dei sistemi di battaglia della serie.

5 SMT: migliore sistema di battaglia

Naturalmente, questo approccio alla battaglia significa anche che non esiste un vero senso di progressione del combattimento da un gioco all'altro o uno stile "migliore" definitivo. Shin Megami Tensei, d'altra parte, è migliorato solo con il tempo, ogni gioco principale si è arricchito dell'ultimo. Laddove i primi due giochi si svolgono come i JRPG piuttosto tradizionali con le loro peculiarità, Nocturne introduce il sistema Press Turn, uno dei migliori sistemi di battaglia del genere.

Persona adotta effettivamente una variante del sistema Press Turn da 3 in poi, ma i giochi SMT li gestiscono meglio. SMT IV ha poi aggiunto Smirking, allargando il rischio e la ricompensa del sistema Press Turn, mentre Apocalypse ha perfezionato ogni piccolo dettaglio con molti elementi QoL discreti. SMT V è destinato a essere un inferno di gioco.

4 Persona: una migliore scrittura dei personaggi

Shin Megami Tensei ha grandi personaggi, ma sarebbe sciocco comportarsi come se il cast in costante crescita di Persona non fosse meglio scritto nel suo insieme. Il cast di Persona 1 non ha troppa profondità, ma tutti sono ben scritti e i personaggi che hanno archi si distinguono tra i migliori del franchise.

Quasi tutti in Persona 2 e 3 sono ben scritti, e sia Persona 4 che 5 hanno molti personaggi straordinari. I personaggi di SMT prosperano rispetto a ciò che rappresentano e ai loro ruoli tematici nelle rispettive trame. Non è male ed è perfetto per Shin Megami Tensei, ma i personaggi di Persona risuoneranno con un pubblico sia più semplice che migliore.

3 SMT: spin-off migliori

Come serie di lunga data, è ovvio che Shin Megami Tensei e Persona hanno la loro giusta quota di spin-off. Purtroppo per quest'ultimo, i suoi spin-off sono usciti in un'era piuttosto "spudorata" per Atlus. Dancing All Night, Q, Arena - sono tutti diversi livelli di bene, ma gli spin-off di Persona non sono fantastici.

Shin Megami Tensei, d'altra parte? Incredibile. I giochi Devil Summoner sono tutti di prim'ordine, Devil Survivor è un grande gioco di ruolo strategico e la duologia Digital Devil Saga è probabilmente la cosa migliore da scoprire in Shin Megami Tensei, periodo. Strange Journey è uno spin-off così buono, da molti considerato SMT IV da molto tempo.

2 Persona: impostazione moderna dei giorni

L'impostazione moderna di Persona offre qualcosa che pochi giochi fanno. Non capita spesso che un gioco di ruolo lo permetta in un ambiente così riconoscibile. Tutti hanno finito la scuola, ma Persona cattura quei momenti quotidiani eccezionalmente bene - Persona da 3 a 4 almeno. C'è un senso di progressione solo arrivando alla fine della giornata.

Il mondo di Persona sembra vivibile, anche con demoni e Ombre che corrono sbalorditi. Mentre P3 in poi mantiene i giochi abbastanza radicati, Persona 1, Innocent Sin ed Eternal Punishment fanno tutti un buon lavoro nel girare il mondo reale sulla sua testa - capitalizzando l'impostazione relativa in un modo diverso.

1 SMT: impostazione post-apocalittica follemente cool

La scuola è divertente e tutto, ma c'è solo qualcosa di così avvincente nell'esplorazione di un deserto post-apocalittico. Nei casi di Shin Megami Tensei I e Nocturne, i giocatori possono effettivamente essere nel mondo prima che giri, stabilendosi davvero nel terrore intrinseco dell'esistenza che cambia radicalmente. Strange Journey si svolge proprio prima di un evento apocalittico per una prospettiva più ampia, e sia Shin Megami Tensei II che IV fanno un ottimo lavoro nel mostrare mondi post-apocalittici in cui sono già stati vissuti. La tradizione di SMT si lega anche alla sua ambientazione in un modo molto un modo più avvincente di quello di Persona, sebbene i due siano collegati attraverso la rete Amala.

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