10 motivi per cui le serie Batman Arkham sono ancora i migliori giochi di supereroi

Batman ha avuto un'eredità storica negli 80 anni in cui ha onorato i media. Dal suo debutto nei media mainstream, è diventato effettivamente uno dei personaggi di supereroi più popolari e redditizi esistenti. Tuttavia, in termini di supporto per videogiochi, è stato solo nel 2009 che Batman ha ottenuto un ingresso davvero eccellente nel settore.

Batman: Arkham Asylum ha rivoluzionato il personaggio dei videogiochi e, inoltre, ha creato un precedente d'oro su come dovrebbero essere fatti i supereroi nei videogiochi. Arkham Asylum sarebbe arrivato convenientemente solo un anno dopo l'acclamato film di Christopher Nolan Batman, The Dark Knight, e nel mezzo della sua trilogia. Anche di fronte all'eccellente Spider-Man per PS4, ecco 10 motivi per cui i giochi Arkham sono i migliori giochi di supereroi.

10 Combattimenti a flusso libero

Questa deve essere una delle caratteristiche distintive di ciò che rende un gioco Batman Arkham . Fondato per la prima volta nel Batman del 2009 : Arkham Asylum, il primo della trilogia Rocksteady della serie principale, il combattimento o "combattimento a flusso libero", è stato il fulcro del gameplay della serie. Tutto era senza soluzione di continuità, liscio e scorreva in modo eccellente.

Ogni singolo pugno, calcio, il tuo nome, contato e sentito duro e più che trasmesso gli impatti. Questo ha fissato uno standard per l'azione anche in altri giochi di azione-avventura. Il combattimento a flusso libero è stato ulteriormente potenziato dall'integrazione uniforme dei gadget in combattimento. Ne parleremo più avanti.

9 La recitazione vocale

Non è sempre stato il fatto che la recitazione vocale e i grandi nomi fossero importanti per i videogiochi. Ma dal momento che la tecnologia e l'industria nel suo complesso si sono evolute per avere più esperienze cinematografiche, avere talento nel dipartimento di recitazione vocale è stato più focalizzato sull'aiuto per l'immersione complessiva.

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Il franchise di Batman ha sicuramente acquisito il suo potere da protagonista nel corso dei molti anni del personaggio, e Mark Hamill e Kevin Conroy forniscono il loro eccellente talento nei giochi. Il cast complessivo dall'alto verso il basso è eccellente nel dare voce a ciascun personaggio, ma Hamill e Conroy sono sicuramente i punti salienti.

8 Arkham Asylum's Intimate, Claustrophobic Setting

Mentre i mondi aperti sono oggi un prodotto popolare nel settore dei videogiochi, ciò non significa che un gioco debba averne uno per essere eccellente. In effetti, è perché Batman: Arkham Asylum ha un'ambientazione così chiusa, intima e claustrofobica che il gioco e la sua storia hanno eccelso tanto quanto lui.

Ha davvero catturato l'essenza di essere bloccato nell'istituzione più pericolosa di Gotham City che ospita i criminali più pericolosi e disturbati dell'intero universo DC. Ogni angolo del manicomio sembrava pericoloso, immergendo il giocatore nell'ambientazione.

7 The Rogues Gallery

Un supereroe è buono quanto i suoi cattivi. Mentre Batman può certamente resistere da solo, la sua vasta gamma di criminali, o galleria dei ladri, innalza il personaggio di conseguenza. Il personaggio ha probabilmente il cast di cattivi più memorabile e famoso nella storia dei supereroi.

Questo è particolarmente vero quando il cast è guidato dal Joker: il più famoso supercattivo nella storia dei fumetti. Naturalmente, Rocksteady ha tratto il giusto vantaggio da questo cast di personaggi malvagi e ne ha diffuso in vari giochi. Mi vengono in mente nomi come Joker, Two-Face, Poison Ivy, Spaventapasseri, Bane e altri ancora.

6 Le storie

Poiché Batman è un personaggio dei fumetti e i fumetti sono un mezzo guidato dal racconto di storie, è naturale che i giochi di Rocksteady e Warner Bros Games di Montreal, Batman: Arkham Origins, prendano la giusta ispirazione dalla massiccia storia del personaggio e dal cast di personaggi per creare storie di fumetti adeguate.

E i giochi Arkham realizzano tutti questo e poi alcuni. Arkham Asylum 's la semplice, ma efficace, storia del piano di Joker di uscire e gestire il manicomio insieme all'uso della droga Titan erano buoni esempi di una storia di fumetti di Batman, e le storie migliorate ad Arkham City.

5 I mondi aperti di città e cavaliere

Mentre è vero che nessun gioco ha bisogno di un'ambientazione aperta per avere successo e alla fine essere un gioco eccellente, se eseguito bene, rappresenta un modo fantastico per sfruttare un ambiente. E, soprattutto dopo aver accennato a Batman: Arkham Asylum, espandere il mondo di The Dark Knight è stato il naturale passo successivo.

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Come previsto, Rocksteady ha consegnato a picche. Il parco giochi di Caped Crusader si è ampliato di un po ', e gli sviluppatori hanno fatto valere tutti gli spazi del mondo. Le cose sono migliorate solo quando la serie si è espansa fuori dal manicomio e dalla "città" e poi in tutto Gotham. Non una volta, a parte il fatto che in Origins, il mondo si sentì inutilmente grande e privo di contenuti.

4 gadget

Una delle caratteristiche distintive del personaggio di Batman è il suo uso di gadget. Mentre è un supereroe in condizioni fisiche di punta e un maestro in innumerevoli forme di arti marziali, è ancora un supereroe senza superpoteri. Pertanto, qualsiasi gioco che presenta The Dark Knight deve utilizzare correttamente i suoi gadget firmati.

Fortunatamente, Rocksteady includeva alcune delle caratteristiche più iconiche dell'arsenale di Batman, come il Batarang, ed era creativo nell'inventare altri. L'uso dei gadget nei giochi funziona perfettamente sia dentro che fuori dal combattimento e sono un vero spasso da usare.

3 lavoro investigativo, in particolare in Origins & Knight

Un'altra grande parte del personaggio generale di Batman è la sua intelligenza. Mette quell'intelligenza a lavorare nel suo lavoro da detective. Ci sono molte storie di fumetti su Batman che enfatizzano le sue capacità investigative, come The Long Halloween e Dark Victory per nominare una coppia. Dopotutto, uno dei suoi soprannomi è "Il più grande detective del mondo".

Una cosa che WB Montreal ha fatto bene con Batman: Arkham Origins è stata l'implementazione di queste abilità nel gameplay. Il gioco prevedeva la possibilità di esplorare le scene del crimine e scoprire indizi e portare avanti le indagini. Per fortuna, questo è riportato e ulteriormente esplorato da Rocksteady in Batman: Arkham Knight.

2 toni scuri e grintosi della serie

È importante notare che non tutto, in particolare i media relativi ai supereroi, deve avere un tono e un'ambientazione scuri. Spider-Man, per esempio, riesce nella sua natura più spensierata. Tuttavia, i toni scuri e grintosi sono qualcosa in cui trilogia di The Dark Knight di Christopher Nolan e successivamente i giochi Arkham eccellono.

A questo punto nel tempo, sono passati i tempi del campy Batman degli anni '60. Dal prequel, Origins, all'intera trilogia di Rocksteady, i giochi Arkham catturano perfettamente il tono corretto del personaggio, creando comunque forti storie a fumetti.

1 Batman stesso

Ovviamente, il più grande punto di forza di questa serie di videogiochi deve essere il personaggio del Batman stesso. È ciò che alla fine spinge in primo luogo l'interesse e le vendite di questi giochi. Aiuta che il personaggio è già, ed è stato per molti anni, uno dei supereroi più popolari nella cultura popolare.

In effetti, è giusto dire che - o almeno si potrebbe argomentare - Batman è secondo in popolarità solo a Spider-Man nei media mainstream. Il cavaliere oscuro è ossessionato, complesso, spezzato, implacabile, guidato e più allo stesso tempo.

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