Dying Light 2: 10 modi in cui sembra migliore dell'originale
Dying Light, dagli sviluppatori di Dead Island, era un gioco sorprendentemente medio quando uscì nel 2015. Era un gioco horror d'azione-avventura ispirato a Dead Island. Kyle Crane era un agente sotto copertura inviato nella zona di garanzia degli zombi investita di Harran. Il gioco era fortemente incentrato sul parkour e su un ciclo diurno e notturno in cui la notte portava zombi ancora più mortali.
L'originale ha gettato le basi per un sequel che potrebbe correggere molti dei suoi errori. I giocatori sono stati contenti di vedere alcune fantastiche demo di Dying Light 2 nel 2020. Le cose stavano cercando il sequel. Di recente, tuttavia, è stato ritardato a una data indefinita, lasciando i fan in ansia per il suo sviluppo. I trailer e il gameplay mostrano grandi miglioramenti rispetto all'originale. Diamo un'occhiata ai molti modi in cui il sequel ha un aspetto migliore rispetto al suo predecessore
10 scelte con impatto
Dying Light 2 presenterà tonnellate di scelte che hanno un impatto enorme sul gioco. L'originale non ha sperimentato la scelta del giocatore, ma il sequel si sta tuffando direttamente. I giocatori sono costretti a fare una scelta entro i limiti di tempo e non sono mai in bianco e nero. Le scelte cambieranno drasticamente la narrazione e persino l'ambiente. Durante una demo di gioco, il giocatore deve scegliere piuttosto che rimanere con un personaggio ferito o procedere con la propria missione. In questo caso, il giocatore ha deciso di procedere con la missione con conseguente morte del personaggio. Inoltre, i risultati delle scelte del giocatore hanno aperto una nuova area da esplorare che altrimenti sarebbe bloccata al giocatore se giocasse diversamente.
9 Riproducibilità
Come previsto dalla vasta scelta del giocatore, la rigiocabilità è incoraggiata. In effetti, gli sviluppatori hanno promesso che un playthrough mostrerà solo metà del gioco. I giocatori vorranno giocare in modo diverso per vedere i diversi risultati e aprire nuove opportunità di gioco. Il primo gioco non ha fatto molto per incoraggiare la rigiocabilità con la sua unica storia centrale. Questo, d'altra parte, avrà i giocatori che vogliono riavviare non appena hanno finito. L'aspetto della rigiocabilità dovrebbe far valere i tuoi soldi a Dying Light 2 .
8 regioni uniche
Dying Light 2 avrà sette regioni uniche da esplorare. Gli sviluppatori promettono che ogni regione avrà un aspetto diverso e offriranno nuove meccaniche di gioco come opportunità uniche di parkour. Il primo gioco ha bloccato i giocatori nella città di Harran. Ha offerto una certa varietà ma non alla scala promessa dal sequel. La scelta del giocatore, che è un meccanico perseguitato dagli sviluppatori, aumenterà anche le differenze nelle regioni. Una scelta può comportare l'inondazione di una regione, alla quale un altro giocatore potrebbe non essere nemmeno testimone.
7 nuovi zombi
Alla fine della demo del gameplay, un braccio spara da terra. Fa un movimento flettente e quattro punte spuntano da esso. Questo è sicuramente uno scherzo per un nuovo tipo di zombi. La cosa più interessante, però, è il commento del narratore. La nuova regione, aperta dalle azioni del giocatore porterà anche nuovi nemici.
Questa piccola presa in giro mostra che l'azione del giocatore può determinare il tipo di nemici che devono affrontare. Il mondo dinamico è qualcosa di mai visto prima in Dying Light e sembra influenzare il tipo di zombi e anche la narrazione.
6 Un mondo brulicante
Questo può sembrare controintuitivo in un gioco sull'apocalisse di zombi, ma è vero. La demo del gameplay mostra un mondo molto più vivo di quello di Harran nell'originale. Gli umani stanno cercando di sopravvivere in questo mondo e hanno creato comunità fiorenti. La demo si apre in una barra brulicante di NPC. Crea un senso molto migliore di sopravvivenza disperata in un mondo morto. L'originale aveva hub ma gli NPC erano scarsi e di solito sparsi. Dying Light mostra l'interazione tra i sopravvissuti poiché è possibile ascoltare una varietà di conversazioni. Non solo, ma lo screenshot sopra mostra un mondo molto più dettagliato in termini di oggetti e dimensioni. Dying Light 2 sembra essere molto più divertente da esplorare rispetto al suo predecessore.
5 L'infezione
Aiden Caldwell è infetto dal virus zombi. Deve vivere con la paura di girarsi come tutti gli altri. Anche Kyle Crane, dal primo gioco, ha dovuto occuparsene. Avrebbe spesso convulsioni ha un risultato del virus. Dying Light 2 sembra adottare un approccio molto più incentrato sul gameplay a questa trama. Caldwell si ritrova in una zona buia, dove prosperano gli zombi, e si rende presto conto che la sua infezione sta iniziando a diffondersi. Abbassa lo sguardo sull'attaccatura al polso per vedere a che livello è l'infezione. Questo dà un limite di tempo al giocatore. Devono sfuggire agli zombi ma anche preoccuparsi della diffusione dell'infezione all'interno.
4 The Parkour
Il parkour nel gioco originale non era poi così male. È stato un modo divertente e fluente per sfuggire a un'orda di zombi o andare dal punto A al punto B. Il parkour in Dying Light 2 ha un aspetto ancora migliore. Caldwell salta da un tetto all'altro con facilità. Sembra facile, fluido e veloce. Techland ha affermato che il sequel offrirà il doppio delle mosse parkour del suo predecessore. La demo mostra Caldwell che affronta gli zombi dai tetti, corre sui muri e cavalca i nemici. Il passaggio da una mossa all'altra è stato semplice e divertente da guardare.
3 nuovi giocattoli
Le poche armi e gadget che abbiamo visto finora sono migliori di quelle del gioco originale. Prima di tutto, un rampino aiuta con il parkour e un parapendio facilita il viaggio. Entrambi funzionano perfettamente con il parkour e aggiungono più mosse al sistema di attraversamento.
Solo un'arma principale è stata sfoggiata ma sembra promettente. Lo Scorpione uccide il suo nemico in un colpo solo con un proiettile forte. Può anche essere girato e usato come arma da mischia. Se questi sono solo un assaggio di ciò che verrà, allora abbiamo anche qualcosa da guardare al futuro.
2 Interazione con l'ambiente
Il rampino, menzionato sopra, può essere usato per interagire con l'ambiente in diversi modi. È stato usato per strappare il telaio da uno sfiato per creare un altro percorso, oscillare dal tetto per iniziare una sterlina a terra e tirare una canna su un nemico. Caldwell può anche abbattere le porte del garage per bloccare un'orda di zombi. L'interattività ambientale aggiunge nuove scelte creative nel gameplay che non si vedevano quasi nel primo gioco. Questi sono solo alcuni esempi della demo, ma sicuramente ci saranno più interazioni ambientali nel gioco.
1 migliore recitazione vocale
La voce recitante nel primo gioco è stata difficile da prendere sul serio a volte, in particolare la voce del protagonista. Questa volta la recitazione sembra essere dieci volte migliore. Il nuovo focus narrativo merita una migliore recitazione vocale, quindi è piacevole vedere questo miglioramento. Peccato che il gioco sia stato ritardato. Dovremo aspettare una quantità indefinita di tempo per vedere tutti questi miglioramenti giungere a compimento. Speriamo che il ritardo renderà il gioco ancora migliore e vedremo presto una nuova data di uscita.