15 cavalieri dei vecchi ricordi della Repubblica che ci fanno desiderare che ci sia stata una terza partita

Era il 2003 e se sei un fan di Star Wars dedicato, probabilmente lo ricorderai come un'epoca molto buia. The Phantom Menace era stato pubblicato quattro anni prima, costringendo Jar Jar Binks in gola e facendoci chiederci cosa fosse successo ai film della fine degli anni '70 e dei primi anni '80. Abbiamo aspettato altri tre anni, ma Attack of the Clones (discutibilmente) è peggiorato, spingendo così tanto una storia d'amore che rivaleggia con Twilight. Okay, forse è un passo troppo avanti, ma Padme e Anakin avevano la stessa chimica di Luke e del Rancore.

Il 2003, tuttavia, offrì qualche speranza per il franchise, dato che i giocatori Xbox e PC successivi furono trattati con una storia magica che ci riportò indietro di oltre 4000 anni in un'altra era nell'universo di Star Wars . Ci siamo svegliati su una nave che era sotto attacco e da lì, siamo andati in giro per la galassia in un'epica missione per combattere i Sith che erano sul sentiero di guerra. L'originale Knights of the Old Republic era un capolavoro e rimane uno dei migliori giochi degli anni 2000.

Non potremo mai smettere di pensare a quali avventure avremmo potuto avere in una terza puntata. Avremmo potuto incontrare di nuovo Revan? Avremmo potuto interpretare Revan mentre si avventurava nelle parti sconosciute dello spazio? Chi avrebbe assunto la guida dei Sith dopo che Nihilus, Sion e Kreia fossero stati eliminati dall'Esilio?

A queste domande è stata data risposta in materiale non canonico di Star Wars, ma volevamo giocarci da soli. Ecco quindici memi di Cattaro che ti renderanno nostalgico e ti lasceranno a desiderare un terzo gioco.

15 Planet Killer erano molto più efficienti allora

Come abbiamo appena detto, il maggior contributo di Kreia al gioco è stato la disapprovazione, ma in seguito abbiamo scoperto che in realtà era Darth Traya e aveva usato l'Esilio per riguadagnare i suoi poteri di forza dopo che Darth Sion e Darth Nihilus l'avevano cacciata dal loro triumvirato. Sion sembrava solo un sinistro signore che era stato ricucito alcune volte insieme. Era disgustoso e spaventoso, ma non così minaccioso come Nihilus.

Star Wars ha visto un sacco di macchine che possono distruggere i pianeti. L'Universo Espanso aveva un sacco di fantastiche armi distruttive, tra cui Centerpoint Station, Galaxy Gun, ovviamente, Death Stars e Starkiller Base. Come sottolinea il meme, il bombardamento dallo spazio ha distrutto quasi tutta la vita su Taris, ma Darth Nihilus si è nutrito di vita sensibile alla forza per il sostentamento, compresa tutta la vita su interi pianeti. Questa è un'efficienza inquietante.

14 Dannazione, Disney

Per molti fan là fuori, gli anni '90 sono stati un momento di grande incertezza sul fatto che avremmo mai visto un altro nuovo film di Star Wars . Avevamo visto gli originali, ma desideravamo di più, e per fortuna, tra fumetti, romanzi e, naturalmente, videogiochi, l'Universo espanso ha aiutato con quelle voglie.

I giochi di Knights of the Old Republic non fanno eccezione, con tonnellate aggiunte alla storia dei Sith, insieme al racconto di Revan stesso, e ovviamente solo riempiendo la cronologia degli eventi galattici. E poi è arrivata la Disney, dichiarando l'UE non canonico e chiamandola "Leggende". Ora stanno riscrivendo l'intera serie e mentre non stanno facendo un cattivo lavoro, storie incredibili come KotOR I e II sono state relegate in questo regno inferiore di "Legend, " e ci manca che siano canoni. Sì, Revan, siamo tutti innescati dal trattamento della tua storia da parte della Disney. Ammetteremo, tuttavia, che per quanto riguarda il canone tecnico, Star Wars Rebels ha effettivamente confermato che alcune parti chiave di KotOR rimangono canoniche all'inizio di quest'anno.

13 Blasfemia

A molte persone piace dire che Star Wars: The Old Republic è stato il terzo gioco della serie. Mentre il MMORPG non è necessariamente un brutto gioco, si svolge semplicemente nello stesso periodo di tempo generale e in realtà ha poco a che fare con i due giochi originali. Definirlo il terzo gioco è impreciso, dato che il terzo gioco era in lavorazione ma è stato cancellato nel 2004 quando Lucasarts ha subito alcuni tagli significativi.

Quattro anni dopo, BioWare annunciò The Old Republic e la nostra speranza di poter giocare un giorno al gioco finale in questa trilogia fu effettivamente messa nella sua tomba. I fan non potranno mai smettere di pensare a questo gioco che potrebbe essere stato ma sostenere che The Old Republic is KotOR 3 è solo sale su una ferita.

12 Ne vuoi parlare, Big Guy?

Carth Onasi diventa il tuo primo compagno di squadra a tempo pieno (RIP Trask Ulgo) nel primo gioco e si insedia rapidamente nella sua nicchia come un abile combattente che fa di tutto per diffidare di tutti. Anche se può reggere il proprio ed è un pilota dotato con molta esperienza militare, porta molto bagaglio emotivo. Scopriamo gradualmente che tutto ritorna al suo ex mentore, Saul Karath, che si unì ai Sith e divenne un grande vantaggio per loro dopo decenni di servizio nella Repubblica. Carth lo prese come un tradimento personale e, fin dall'inizio dei giochi KotOR, ha problemi di fiducia.

Le sue interazioni con Revan durano per tutto il gioco e ci vuole un sacco di indiscreti per far uscire tutta la sua storia. Ha sempre qualcosa in mente ma non ha voglia di condividere. Povero ragazzo. Se giochi al lato chiaro, puoi diventare il migliore amico di lui, ma giocare al lato oscuro è divertente perché puoi effettivamente farlo scappare in un impeto di terrore verso la fine del gioco.

11 Maestri Jedi conoscono la forza, giusto?

Mentre il primo gioco si occupa della redenzione di Revan, il secondo gioco racconta la storia di Jedi Exile Meetra Surik. Era una Jedi durante le Guerre Mandaloriane ed era presente su Malachor V quando fu attivato il Generatore di Ombre di Massa (su suo ordine) e alla vista di tutte le morti e distruzioni, interruppe la sua connessione con la forza. Per gran parte del gioco, è rimasto ambiguo come sia successo. Pensa che sia stato il consiglio Jedi a farle questo come punizione per essersi unito allo sforzo bellico contro i Mandaloriani.

Quando affronta Vrook, Kavar e Zez-Kai Ell durante il gioco, giocano alla grande e generalmente fanno finta di non sapere perché sia ​​stata tagliata fuori dalla forza. Più tardi, quando li incontra su Dantooine, spiegano che disconnettersi inconsciamente dalla forza era l'unico modo in cui sarebbe sopravvissuta al calvario su Malachor V.

10 Zitto, Fishface

Mentre il primo gioco è stato piuttosto sorprendente, visitare Manaan è stato un po 'un mal di testa. I Selkath locali (sporchi, burocratici, pesce gatto / pastinaca, cretini) stavano provando a giocare entrambe le parti della guerra galattica in corso e vendendo la loro preziosa sostanza curativa "kolto" ad entrambe le parti, diventando a loro volta troppo potenti e importanti per rischiare di attaccare.

L'intera missione finale sul pianeta si è occupata delle cose, e la maggior parte del tuo tempo sul pianeta è stato speso ad assecondare le autorità di Selkath che sosteniamo che Revan, Canderous e Juhani avrebbero potuto spazzare via in meno di mezz'ora, se noi avuto la possibilità. Questo è un buon meme, ma ci ricorda anche il pianeta più fastidioso in nessuno dei due giochi.

9 Qualcosa non va su questo droide ...

Mentre il pensiero dei robot malvagi e maniacali che vogliono uccidere tutti gli umani per sport è terrificante, è anche divertente, come dimostrato dal Bender di Futurama e dall'HK -47 di KotOR . Lo abbiamo incontrato per la prima volta nelle mani di Yuka Laka, un meccanico sfortunato su Tatooine. All'inizio sembrava abbastanza educato, ma quando lo abbiamo conosciuto ci siamo resi conto che non era un semplice interprete, era una macchina per assassini finemente sintonizzata, creata da Revan per essere il perfetto droide assassino.

Le sue abilità in combattimento erano eguagliate solo dalla sua pura sete di sangue e dal dialogo esilarante. Allo stesso tempo, tuttavia, non potevamo fare a meno di pensare, dopo aver descritto i suoi impulsi omicidi, di condividere una nave con questo droide. Stava per perderlo e sparare all'Ebon Hawk un giorno? Per fortuna, non lo fece.

8 Probabilmente il miglior personaggio della serie

Non potremmo fare un elenco di fantastici meme di KotOR senza includere questo gioiello. Sappiamo di aver già menzionato HK-47, ma un intero articolo potrebbe probabilmente essere dedicato alle sue molte linee brillanti e scure. Elencheremo solo alcune delle citazioni omicide più malvagie di questo fantastico robot.

"Scherno: Oh, Maestro, non mi fido di te! Non posso fidarmi di te, né di nessun altro mai più!" Questa era la sua impressione di Carth.

"Troveremo qualcosa da uccidere per rallegrarci?" Una citazione che descrive praticamente il suo comportamento in gran parte di entrambi i giochi.

Alla fine, molto probabilmente la sua linea migliore (diversa da quella nella foto sopra) si verifica quando lui e Revan incontrano il capo della Sand People su Tatooine: "Traduzione: ha bisogno di prove di buona fede. Dobbiamo dare un contributo alla sua gente che ci mostra non sono una minaccia. Devo farlo saltare adesso, maestro? "

7 Canderous era troppo bello per perdere il secondo gioco

Dopo qualche tempo su Taris all'inizio del primo gioco, abbiamo incontrato un guerriero incredibile, ma non lo sapevamo in quel momento. Canderous Ordo, una delle più grandi macchine da guerra senza forza che la galassia avesse mai visto, stava lavorando come muscolo assunto per il boss della banda criminale Davik Kang dello Scambio quando Revan si presentò su Taris, e Canderous Ordo, che aveva combattuto nelle guerre Mandaloriane, era il suo cane da attacco.

Alla fine Canderous si unì a Revan e alla banda e finì per essere uno dei personaggi più simpatici del primo gioco. Gli importava poco del dibattito morale ed etico, ma preferiva lottare per il suo onore, come gli era stato insegnato. Nel corso di Cattaro, ha raccontato le sue storie di guerra e abbiamo imparato a conoscere la cultura mandaloriana e la sua storia personale.

6 Logica di KotOR

Questa era una maschera galattica se ne abbiamo mai vista una. Come ogni buon gioco di ruolo, i giochi KotOR avevano tonnellate di porte chiuse e una tragica mancanza di chiavi. Mentre l'abilità di sicurezza è sempre stata una buona scommessa per aprire una porta, spesso colpire ha funzionato altrettanto bene. Abbastanza esilarante, quando fu dato l'ordine a un personaggio scelto di aprire la porta usando questo metodo, sarebbero entrati in uno stato di combattimento e avrebbero semplicemente violato la porta fino a quando non si fosse aperta. Naturalmente, come accade in qualsiasi scenario di combattimento a turni, il tiro dei dadi determina se colpisci o meno. Pur avendo letteralmente un bersaglio quasi delle dimensioni del muro da colpire, ci sono stati mancati. Che imbarazzo.

5 Kreia ci ha dato problemi

Come abbiamo accennato molto prima, il secondo gioco era molto più difficile da navigare rispetto al primo in termini di luce contro oscurità. Le linee non erano così nette e per usare una metafora del colore, il gioco era molto più grigio di ogni altra cosa. Ciò è dovuto principalmente a Kreia. Durante il gameplay, i mendicanti chiedevano soldi, la gente chiedeva aiuto, e talvolta un'interazione crudele o gentile portava a domande e rimproveri da parte della misera vecchia strega.

Hai dato qualche credito a quel senzatetto? Che tipo di perdente sei?

Ti sei appena rifiutato di dare soldi a quella persona? Un po 'senza cuore, non credi?

Mentre era irritante, ci ha fatto mettere in dubbio ciò che stavamo facendo e ha aggiunto un elemento di relativismo morale (sì, qualche filosofia matricola) all'esperienza.

4 Alcuni membri del partito hanno succhiato

Questo è stato un grosso problema all'inizio del primo gioco. Dopo che sei uscito dall'Endar Spire e ti sei imbattuto in Taris, ottieni Carth Onasi come compagno di squadra e successivamente raccogli Mission Vao e Zaalbar nella Città Bassa. La missione, il mascalzone dei personaggi del gioco, aveva i suoi usi, ma in termini di combattimento era quasi inutile come qualcuno può essere. Se stavi combattendo per Rakghouls in Undercity e Carth e Revan erano stati eliminati, significava guai. Spero di aver salvato il gioco di recente perché quel giovane Twi'lek non riesce a gestirsi affatto. Come abbiamo detto, aveva i suoi usi, ma al di fuori di sgattaiolare e sbloccare, può rimanere con la nave.

3 È difficile distogliere lo sguardo dal gioco

Boromir non potrebbe essere più giusto. Mentre molti giochi sono coinvolgenti, alcuni titoli Bioware, in particolare i giochi Knights of the Old Republic, sono tra i più avvincenti. È abbastanza facile passare più di dodici ore al massimo su un pianeta nel gioco, specialmente se stai cercando di fare quante più ricerche possibili e se parli con tutti quelli che puoi. Che fosse il tuo primo gioco o che avessi battuto il gioco numerose volte, i giochi avevano un incredibile valore di rigiocabilità e ogni volta potevano essere diversi, con diversi modi per gestire NPC e membri della squadra e, naturalmente, numerosi modi per completare la maggior parte delle missioni.

2 Quella nave fu costruita come un labirinto

L'Ebon Hawk, che funge da nave del giocatore in entrambi questi giochi, è come il Millennium Falcon della serie cinematografica. Ha cambiato le mani alcune volte, ha qualche asso nella manica, è una nave da contrabbando perfetta e consente ai proprietari di vantarsi di avere la nave più veloce in circolazione. Ovviamente, non possiamo confrontare la velocità delle due navi senza vedere quanti parsec ci sono voluti Davik Kang per eseguire la corsa di Kessel.

Al di fuori di quale nave fenomenale fosse, tuttavia, era un po 'un labirinto all'interno. Parlare con il tuo equipaggio è una parte regolare del gioco, ma ricordare quale membro dell'equipaggio occupa quale parte della nave era difficile e orientarti, nonostante la piccola nave si sia trasformata in un forte mal di testa in entrambi i giochi.

1 Ci è voluto quanto tempo, Bastila ??

Bastila Shan era una giovane Jedi con un talento impressionante per la Battle Meditation - un potere che le permetteva di influenzare lo slancio di qualsiasi conflitto. Dopo la distruzione di Endar Spire fu catturata su Taris e alla fine fu salvata (anche se non lo avrebbe ammesso) da Revan e si unì alla sua squadra. Certo, pensava di essere il capo della banda e parlava a tutti, specialmente a Revan dopo l'inizio del suo addestramento Jedi (riqualificazione?). È diventato noioso in alcuni punti, perché uscire dalla linea comporterebbe un'altra diatriba sulle sue paure riguardo a Revan che forse inizia a servire i Sith. Naturalmente, fu catturata da Malak sul Leviatano e quando Revan e la banda arrivarono a Lehon (Rakata Prime, qualunque cosa), era diventata la subordinata desiderosa e desiderosa di Malak. Modo di praticare ciò che predichi, Bastila!

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