10 cose che ti sei perso in Fallout 4: Far Harbour's Map

Poco dopo che Bethesda ha rilasciato Fallout 4, hanno annunciato una serie di componenti aggiuntivi in ​​arrivo che avrebbero ampliato il gioco in nuove aree del deserto. Far Harbor è stato il terzo di questi componenti aggiuntivi e nel tempo ha dimostrato di essere una degna aggiunta a Fallout 4 . Il componente aggiuntivo si svolge al largo della costa del Maine a Mount Desert Island. Far Harbour ha una nuova grande area da esplorare, con oltre 50 posizioni contrassegnate sulla mappa.

Il componente aggiuntivo prende il nome dal più grande insediamento rimasto nell'area del Monte Desert Island - Far Harbour. L'impostazione a Far Harbour è in realtà basata su una vera città nel Maine di nome Bar Harbor. Se il giocatore guarda attentamente ci sono segni che possono essere trovati in giro per l'isola che dicono Bar Harbor invece di Far Harbour. Far Harbor è stato rilasciato il 19 maggio 2016, quindi i giocatori hanno avuto molto tempo per trovare tutti i segreti di questo componente aggiuntivo. Questo elenco rivelerà 10 cose che potresti aver trascurato nel tuo play-through precedente.

10 L'orsacchiotto e il cannone sotto la barca di scorta

L'orsacchiotto sul cannone è uno spettacolo facile da perdere; devi davvero imparare questo da una fonte esterna. Le possibilità di imbattersi in questo posto per caso sono scarse. Southwest of the Fringe Cove Docks è una barca con una cassaforte sbloccata a bordo.

La cassaforte ha delle munizioni, tra gli altri bottino. Sotto la barca c'è uno spettacolo strano che potresti aver perso: un orsacchiotto seduto su un cannone. Questo spot è diventato quasi un'attrazione turistica tra i giocatori di Far Harbour . Accanto al cannone c'è una scatola di palle di cannone, che vorrai se usi Broadsider.

9 Dialogo speciale

Il dialogo speciale di Old Longfellow consiste principalmente in semplici commenti e lamentele, ma il dialogo speciale di Nick Valentine è esteso e coinvolge ricerche e pagamenti. Se non l'hai ancora fatto, gioca a Far Harbour con Nick Valentine come compagno.

8 La struttura medica segreta di DiMA

Se hai Nick Valentine come compagno, questa ricerca sarà facile da completare. Se Nick non è il tuo compagno, avrai bisogno di un alto carisma per ottenere KYE 1.1 per aprire la porta. Nella stanza chiusa a chiave KYE 1.1 è presente un unico fucile da combattimento chiamato Child di dicembre.

7 Mannequin Ship

Questa scena riporterà sicuramente ricordi dell'esplorazione del mondo di Bioshock per alcuni giocatori. C'è un po 'di bottino sulla barca, ma il vero tesoro è in un container vicino alla barca. All'interno di questo contenitore c'è una bara contenente un altro manichino e alcuni lingotti d'oro. Solo i lingotti d'oro rendono questo posto degno di essere visitato.

6 Vim! Armatura potenziata

Se controlli il container sul rimorchio del camion scoprirai una tuta di Vim! Pop Power Armor ti aspetta.

5 granchio eremita gigante

Il granchio eremita può infliggere una discreta quantità di danni con i suoi attacchi e ha molta salute. Durante il combattimento, il granchio eremita può anche sputare le uova. Queste uova esplodono all'impatto e rilasciano un granchio - che inizia anche ad attaccare il giocatore. Il granchio ha del bottino nel suo guscio; non tutto questo bottino è utile, ma ci sono alcune munizioni.

4 The Locked Room On Cranberry Island

Nei Cranberry Island Docks c'è un capannone chiuso pieno di provviste. Per aprire la porta il giocatore deve riparare i generatori e ripristinare l'energia in un bunker nascosto vicino alla palude di Cranberry Island. Il modo più semplice per trovare questi generatori è seguire le linee elettriche; questi ti condurranno ai generatori. C'è una missione collegata a questa stanza che prevede la ricerca degli indizi lasciati da Eliza.

Il primo di questi indizi è il diario di Eliza, che si trova in un edificio vicino al porto. Ci sono alcuni ghoul all'interno del bunker, ma una volta che hanno a che fare con il giocatore è libero di esplorare la stanza e prendere gli oggetti lì memorizzati, che include la chiave per il magazzino di approvvigionamento. All'interno del capannone sono presenti due ripiani pieni di componenti edili.

3 Shipbreaker

Segui il segnale fino a quando non trovi Shipbreaker; a questo punto, attaccherà. Il segnale deve essere tracciato rapidamente o Shipbreaker si allontanerà. Se si allontana la ricerca andrà persa. Assicurati di parlare con il Vecchio Longfellow dopo aver sconfitto Shipbreaker per ottenere una ricompensa.

2 Cassaforte subacquea nascosta

La cassaforte dovrebbe trovarsi da qualche parte in questa zona sul fondo del mare. Arrivare in sicurezza non richiede una muta da sub, poiché non è molto profonda. Una volta che hai scelto la cassaforte, sarai ricompensato con un bel assortimento di munizioni e un po 'di denaro prima della guerra.

1 L'armatura potenziata

Se ti trovi nella posizione corretta, dovresti riuscire a vedere un Vertibird precipitato sul fondo del mare. Sul lato della collina di fronte al relitto c'è una grotta con una armatura potenziata in posizione verticale. Sfortunatamente, l'unico modo per raggiungere questa armatura è installare una mod per rimuovere il confine attorno alla mappa del mondo. Se scegli di farlo, troverai non solo una tuta di armatura T-51, ma il terreno intorno all'armatura è disseminato di moduli di nucleo di fusione. Ci sono diverse aree come questa oltre il confine della mappa del mondo che fa meravigliarsi se il confine dovrebbe essere un po 'più lontano.

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