Yu-Gi-Oh: le 10 migliori carte bruciate nel gioco

Ci sono diversi tipi di mazzi in Yu-Gi-Oh. Esistono mazzi aggressivi (aggro) di tipo Un giro. Ci sono mazzi di controllo che controllano il flusso del gioco a loro vantaggio. Ci sono mazzi di blocco che impediscono all'avversario di giocare. Ci sono anche mazzi combo, che mostrano il numero di mostri che il giocatore può evocare in un singolo turno.

Ma l'unico tipo di mazzo di cui le persone parlano a malapena riguarda l'ustione. Il termine "bruciare" significa infliggere danno senza attaccare realmente con i mostri. I più classici giocatori Yu-Gi-Oh ricordano Ookazi per questo, una carta che ha colpito i giocatori con 800 danni. Ma nel corso degli anni, hanno creato carte di gran lunga superiori a quelle di Ookazi, e ora i giocatori hanno persino preso delle strategie con loro.

10 TRICKSTAR LYCORIS

Lycoris è probabilmente la migliore Trickstar per infliggere danni da ustioni in questi giorni. Lycoris può evocare in modo speciale bersagliando un mostro di Trickstar che il giocatore controlla e riportandolo in mano. Quindi, ogni volta che l'avversario aggiunge una carta alla sua mano, può infliggere 200 danni per ogni carta aggiunta.

Questo può sommarsi rapidamente in un gioco in cui l'aggiunta di carte in mano è praticamente come funzionano tutti i mazzi, ma anche se non lo fa, il giocatore può costringere l'avversario a scartare e pescare usando Trickstar Reincarnation, che li fa scartare tutti mano e pesca pari a ciò che hanno perso, infliggendo fino a 1200 danni.

9 TRICKSTAR NARKISSUS

Narkissus è una solida carta minaccia. Può evocare in modo speciale sul campo se l'avversario subisce danni da effetto, il che è utile. Quindi, ogni volta che l'avversario attiva un effetto mostro, subiscono 200 danni.

All'inizio non è molto, ma si somma piuttosto rapidamente se il giocatore non riesce a far uscire immediatamente Narkissus dal campo e diventa più pericoloso se abbinato ad altre carte nel mazzo o in questo elenco.

8 ESPLUSIONE SEGRETA

Una delle più recenti carte Burn introdotte durante l'era Pendulum, Secret Blast è una carta eccezionale. Infligge loro 300 danni per ogni carta che controllano, il che significa che potrebbero subire fino a 3300 danni se il loro avversario avesse un campo pieno.

Naturalmente questo è improbabile, ma c'è ancora una possibilità migliore che non infliggere molto più di mille — con 3-5 mostri che stanno distribuendo ovunque 900-1500. Ma la parte ancora migliore è se l'avversario cerca di distruggerlo prima che il giocatore voglia attivarlo, infliggendo comunque 1000 danni.

7 SOLO DOLCI

Una delle classiche trappole che è la chiave di ogni mazzo di bruciature è Just Desserts. La carta infligge 500 danni all'avversario del giocatore per ogni mostro che controlla. Tempo fa, questa non sarebbe stata una carta davvero impressionante, ma sin dai primi tempi dell'era Xyz i giocatori hanno convocato facilmente quattro e cinque mostri, spesso senza nemmeno esaurire tutte le loro risorse.

È facile capovolgere questo e infliggere 2000 a 2500 danni all'avversario, eliminando un quarto dei loro punti vita - e se non hanno fortuna ad avere multipli di questa carta.

6 CAMERA SCURA DEL NIGHTMARE

Nessun mazzo di bruciature è senza usare questa carta. Ogni volta che l'avversario subisce danni da un effetto carta diverso da Dark Room of Nightmare, infliggi 300 danni all'avversario.

Funziona in qualsiasi cosa, da Chain Burn a Trickstar: offre quel danno extra che sembra non avere importanza ma che si somma rapidamente. Va da solo 200 infliggendo una Trickstar a 500. 1500 danni diventano 1800 e così via.

5 VENTO FATA

L'altra carta del mazzo non bruciato in questa lista che è gestita praticamente da qualsiasi mazzo, Fairy Wind funge da carta del mazzo laterale piuttosto solida per i giocatori del torneo. Distrugge il maggior numero possibile di carte scoperta e trappola sul Terreno, quindi infligge un danno pari al numero di carte distrutte per 300, ma lo infligge a entrambi i giocatori.

Questo è ottimo per eliminare incantesimi di campo, incantesimi o trappole continui e scale del pendolo. Il danno non è particolarmente rilevante, ma la carta stessa è eccezionale.

4 FRECCIA DI SCARICO INCANTESIMO

Spell Shattering Arrow è una delle due carte in questa lista che è gestita da mazzi non bruciati. Un incantesimo di gioco rapido, distrugge "quante più carte incantesimo scoperte controllano l'avversario e infligge 500 danni all'avversario per ognuna".

Questa era una carta fantastica da usare durante l'era del pendolo, poiché spesso significava far subire 1000 danni all'avversario solo per aumentare le scale. Ora è ancora una carta decente, dato che i pendoli sono rimasti in giro, ma spesso hanno protezione, il che limita un po 'il potere di questa carta.

3 CEASEFIRE

Una delle trappole più dolorose da affrontare. La carta punisce i mazzi con mostri a faccia in giù, anche se nessun mazzo lo fa più a parte gli Shaddoll. Se c'è un mostro in posizione di difesa a faccia in giù O un Mostro con Effetto sul campo, Ceasefire lancia tutti i mostri sul campo a faccia in su senza attivare effetti Flip Monster.

Quindi, infligge 500 danni all'avversario per ogni Mostro Effetto sul Terreno. Un modo molto veloce per infliggere 1500-2500 danni nel gioco moderno, tagliando via l'opportunità dell'avversario per la vittoria.

2 CANNA SEGRETA

Ancora un'altra carta trappola, sembra che l'unica cosa che le carte bruciate hanno contro di loro sia che devono essere piazzate e sopravvivere per primo. Barile Segreto non è uno scherzo: punisce i giocatori per l'eccessivo allungamento, in quanto può infliggere 200 danni per ogni carta sul Terreno e per ogni carta nella mano dell'avversario.

Attivato il primo turno, può infliggere un massimo di 1200 danni, ma se ci sono abbastanza shenanigani sul campo, questo può facilmente colpire un avversario per 1500-1800 in una volta.

1 COLPO DI CATENA

L'unica carta in questo elenco che è attualmente limitata e con buone ragioni. Una carta che può essere attivata solo come Chain Link 2 o superiore, Chain Strike infligge 400 danni per il numero Chain Link di questa carta.

Il modo migliore in cui funziona in un mazzo di Chain Burn è quando il giocatore lancia in successione quattro diverse trappole che infliggono danno o pescano carte, quindi gioca per un massimo di 2000 danni in un singolo turno. In genere, Chain Strike viene salvato per l'ultima spinta per porre fine al gioco.

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