Magic: The Gathering: le carte Land più potenti disponibili, classificate

Per i non iniziati, "prendere terre" in Magic: the Gathering sono carte terra che consentono ai giocatori di cercare nelle loro biblioteche altre carte terra. Inizialmente introdotte nell'espansione Mirage, queste carte hanno cambiato radicalmente il modo in cui Magic viene giocata nel corso degli anni, consentendo alcune interessanti opzioni di gioco.

Il vantaggio di giocare con le carte da prendere è duplice. Innanzitutto, consente al giocatore di costruire selettivamente la propria base di mana, decidendo quale terra otterrà entro i parametri impostati dal proprio recupero. In secondo luogo, l'uso delle terre di recupero diminuisce il numero di estrazioni di terra che un giocatore incontrerà, migliorando leggermente le probabilità di pescare potenti incantesimi necessari man mano che il gioco avanza.

Non c'è modo di elencare definitivamente le dieci terre più forti là fuori. I fetcher più potenti per il tuo mazzo si baseranno sui colori che stai giocando e sulle terre che contiene il tuo mazzo. Storicamente, alcuni sono stati più utili di altri. Sulla base di queste tendenze, ecco le migliori terre da prendere.

10 Mirage Fetches

A partire da questo elenco sono le terre di recupero originali da Mirage. Le terre di recupero originali erano le cinque coppie di colori alleati, il che significa che erano le coppie di colori che appaiono una accanto all'altra sulla torta colorata raffigurata sul retro di ogni carta Magia. Gli abbinamenti di colori presentati in questo set si completano a vicenda e queste carte offrono una potente opzione per i mazzi di espandersi nei colori complementari.

Sfortunatamente, questo ciclo terrestre non è invecchiato come quelli che seguiranno. La differenza chiave tra queste terre e le terre alleate di recupero da Onslaught è che il ciclo Mirage è entrato in gioco prima di consentire ai giocatori di cercare una terra del suo tipo.

9 ghiacciai scongelamento

Prima che Mirage introducesse una serie di carte terra da recuperare, le Alleanze presentavano la vera terra "originale" autonoma da prendere in Thawing Glaciers.

Lo scioglimento dei ghiacciai era una nuova idea all'epoca. È entrato in gioco toccato proprio come fa il ciclo che ispirerebbe. Oltre a ciò, non aveva alcuna abilità di mana. Al posto di un'abilità di mana, toccando questa carta consente al suo proprietario di cercare nel proprio grimorio una carta terra base che poi entra in gioco tappata. Alla fine del turno si verifica questo, Thawing Glaciers viene quindi restituito alla mano del suo proprietario.

Ci sono diverse opportunità combinate con Thawing Glaciers, ma l'accesso ripetuto a qualsiasi terra di base di cui il giocatore ha bisogno è ciò che rende questa carta particolarmente potente, anche se non è la prima lista per valore.

8 Prismatic Vista

Come con Thawing Glaciers, Prismatic Vista consente al giocatore di accedere a qualsiasi terreno di base di cui ha bisogno, rendendolo particolarmente attraente per i giocatori che usano più di due colori nel proprio mazzo. Laddove Prismatic Vista perde un po 'di potenza è che invece di avere usi ripetuti come Thawing Glaciers, questa carta segue una tendenza che verrà elaborata in seguito per consentire all'utente di sacrificarla nello stesso turno in cui viene giocata.

Apparendo in Modern Horizons, Prismatic Vista è la più recente terra di recupero in questa lista. Dato l'attuale metagame del formato Modern, non ha ancora preso piede, poiché è limitato solo alle carte terra base. Tuttavia, le opzioni che presenta a un giocatore non possono essere ignorate e guadagna un leggero vantaggio consentendo ai giocatori di usare immediatamente la sua abilità di recupero una volta che è stato giocato.

7 Arid Mesa

Il resto delle carte in questo elenco proviene da due diversi cicli di terra: uno che ha avuto origine nell'espansione Assalto e uno dall'espansione Zendikar. Questi due cicli sono senza dubbio i più forti esempi di recupero di terre in Magic: the Gathering. Arid Mesa proviene da quest'ultima espansione.

Il ciclo di recupero della terra introdotto a Zendikar si concentrava sugli abbinamenti di colori nemici, o quelli posizionati uno di fronte all'altro sulla torta di colore. Arid Mesa combinava rosso e bianco per migliorare i mazzi che avevano già avuto successo come Red-White Weenie e Zoo. Vede anche un gioco significativo nei masterizzatori moderni.

6 filo allagato

Le terre di recupero introdotte in Onslaught seguirono l'abbinamento dei colori alleati, identico al ciclo terrestre dei Mirage. Ciò che differisce da questi è che invece di entrare in gioco sfruttate, queste terre entrano inutilizzate come il ciclo nemico di Zendikar avrebbe in seguito. Ciò significa che le terre di Assalto e Zendikar possono essere immediatamente utilizzate nel turno in cui vengono giocate.

Il filo allagato combina i colori alleati del blu e del bianco, prestando una selezione di mana ai mazzi che incorporano simili contrasti e incantesimi difensivi. In termini di controllo, non esiste una combinazione di colori migliore del bianco blu.

5 Scalding Tarn

Un altro ciclo nemico di Zendikar, Scalding Tarn combina i due colori iconici di blu e rosso per consentire alcune combinazioni impressionanti. Entrambi i colori sono noti per la loro dipendenza da potenti incantesimi istantanei e stregoneria e la migliore selezione di mana offerta qui ha creato alcune combinazioni devastanti.

Il mazzo più iconico che ha combinato questi colori è Storm. Usando la meccanica Storm, questi mazzi mirano a giocare molte copie di incantesimi a basso costo al fine di effettuare repliche di massa di una carta che alla fine vincerà il gioco. Più di recente, questo concetto ha dato vita al mazzo Phoenix rosso blu in Modern, che si basava sulla carta Arclight Phoenix in modo simile.

4 Misty Rainforest

Un'altra combinazione nemica descritta in Zendikar era la terra di recupero della foresta pluviale verde blu nebbiosa, che vede un uso continuo. Questa combinazione di colori fa ciclare le carte più velocemente di ogni altra e dipende dal fatto di aumentare la base di mana mentre pesca le carte per trovare quella desiderata.

I mazzi più devastanti per impiegare questa terra come punto focale sono i mazzi infetti. Questi mazzi usano la meccanica infetta per dare agli avversari dieci segnalini veleno, facendo perdere loro la partita. L'influenza si trova principalmente nella combinazione di colore blu verde e l'uso di questa carta migliora l'abilità dei giocatori di questi mazzi nel selezionare le terre appropriate dal loro grimorio mentre costruiscono le loro condizioni di vittoria.

3 colline boscose

Tornando al ciclo amichevole di Onslaught, Wooded Foothills combina i colori rosso e verde. Questi colori insieme formano una combinazione veloce e potente che può essere difficile da contrastare, data la flessibilità di incorporare potenti creature e incantesimi che infliggono danni diretti ai giocatori avversari.

Oltre alle combinazioni intrinsecamente fornite dai colori, Wooded Foothills è quasi un'inclusione necessaria nei potenti mazzi Dredge, dato che questi mazzi tendono a fare affidamento principalmente sugli incantesimi rossi mentre hanno bisogno di accedere al mana verde per lanciare la carta vitale dal Loam.

2 fango macchiato di sangue

Il rosso e il nero possono essere una combinazione ad alto rischio e alta ricompensa per i giocatori che usano questa combinazione correttamente. Questi colori in genere richiedono ai giocatori di sacrificare creature o vita per ottenere abilità e risultati più forti. Bloodstained Mire offre la selezione della terra ai mazzi che incorporano questi due colori.

Come con Wooded Foothills, il più grande uso di Bloodstained Mire nei recenti mazzi competitivi è stato in quelli che usano il meccanico Dredge. Abbiamo già sottolineato la necessità di accedere sia al mana verde che a quello rosso, ma questi mazzi tendono anche a fare molto affidamento sugli incantesimi neri, rendendo Bloodstained Mire un compagno comune al suo compagno alleato Wooded Foothills.

1 delta inquinato

Completare questa lista è un'altra combinazione alleata del delta inquinato della terra nera blu. Questa combinazione si basa sulla rimozione e offre un'altra profondità di controllo simile a quella descritta nella sezione bianca blu di questo elenco. I mazzi nero blu tendono a farlo distruggendo piuttosto che proteggendo.

Nel corso degli anni, questa combinazione ha visto molti mazzi potenti tra cui l'archetipo Psychatog e il più recente mazzo Grixis Death Shadow. Durante le scene competitive in cui questa carta è stata legale, ha costantemente visto l'inclusione nei migliori mazzi disponibili e questo non sembra cambiare presto.

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