Dungeons & Dragons: 10 migliori build di maghi da eseguire

D&D è un gioco così divertente e amato perché consente ai giocatori di essere creativi come vogliono! Ciò che accade in ogni sessione dipende interamente da un DM e dai suoi giocatori. I giocatori creano personaggi che ritengono possano essere i più divertenti al mondo creati dal DM, non solo scegliendo le loro statistiche, razza e classe, ma sviluppando il loro retroscena. Con tutta quella libertà, potrebbe essere difficile capire il tipo di personaggio che desideri. Questo è particolarmente vero se stai andando con un qualche tipo di utente magico in quanto ci sono più classi e sottoclassi tra cui scegliere.

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Ci sono diversi personaggi costruiti là fuori per i giocatori per ottimizzare i loro maghi, e qui ci sono 10 dei migliori.

10 The Fate Master

I giocatori interessati a piegare la realtà e modellare passato, presente e futuro non possono sbagliare con la costruzione del mago "Fatemaster". Questa build ha i maghi che assumono la School of Divination fa un grande uso dell'abilità "Portent" che i maghi Divinaition ottengono al 2 ° livello. I giocatori dovrebbero dare la priorità al potenziamento di Intelligenza, Destrezza, Costituzione e Saggezza. La variante umana è la razza migliore per questa build, con bonus razziali che aumenteranno l'intelligenza e la costituzione.

Concentrati al massimo sull'intelligenza il più presto possibile e usa gli aumenti di punteggio abilità rimanenti per potenziare l'Esterità o la Costituzione. Alcuni dei migliori incantesimi per un Fatemaster sono quelli che richiedono tiri salvezza, che Fatemaster può manipolare usando Portent e Greater Portent al livello 14.

9 The Abjurer Thorns

Quando si tratta di scegliere un incantatore in D&D ci sono molte scelte. Un ottimo modo per creare un personaggio con più "sapori" sta andando con la build di Abjurer Thorns. Prendi 1 livello in Stregone, 1 in Chierico e poi continua a salire di livello come Mago permettendo un mago unico e soddisfacente "corazzato". È importante scegliere il Dominio della protezione come chierico per acquisire competenza con l'armatura pesante e l'impresa del maestro armatura pesante.

Combina con l'incantesimo Warlock Armor of Agathys (insieme al cantrip di Blade Ward) e con la scuola di Arcane Ward di Abjuration. Tutti insieme danno un'alta difesa folle che infligge grandi danni, il tutto senza subire graffi.

8 Il burattinaio

Per la creazione di Puppet Master funziona con la scuola di Negromanzia. Questa build è adatta a coloro a cui non dispiace giocare a un gioco lungo. Quindi, raggiungi il livello 14 e ottieni l'azione di classe Comando Non morto che ti consente di controllare qualsiasi creatura non morta che fallisce un tiro salvezza sul Carisma. Successivamente, acquisisci gli incantesimi Magic Circle, Planar Binding e Summon Greater Demon o Infernal Calling, usando Magic Circle come protezione contro la creatura evocata e usa gli ultimi tre per accumulare potenti creature che faranno le tue offerte.

E se puoi permetterti i componenti degli incantesimi per tutti loro, puoi continuare a usare questi incantesimi e creare un esercito di creature che i tuoi nemici penseranno due volte sull'affrontare.

7 The Magebuckler

Magebuckler è un'altra build di maghi che utilizza il multi-classing per creare un personaggio unico e ottimizzato. La destrezza e l'intelligenza devono essere a 15 anni, Carisma a 14 anni, Costituzione a 10 e Forza e saggezza a 8. L'idea è di ottenere livelli in classe Ladro, Bardo e Mago. Puoi iniziare con qualsiasi classe, ma ti serviranno 10 livelli di Ladro, 2 in Bard e 8 in Wizard.

Prendi Swashbuckler per il tuo archetipo Roguish e War Magic per la tua tradizione arcana, che includono entrambi talenti che aumentano l'iniziativa. I 2 livelli in Bard danno il Jack of All Trades che ti consente di utilizzare metà del tuo bonus di competenza per qualsiasi controllo di abilità.

6 The Clizard

"Clizard" è un soprannome per una multi-classe di chierico / mago. Per prima cosa, prendi 1 livello in Chierico per ottenere l'accesso a incantesimi e buff curativi, e la capacità di indossare armature medie e acquisire abilità di scudo che aumenta l'AC. Un Clizard ha anche accesso a tonnellate di cantrip e incantesimi più preparati rispetto a quelli disponibili in entrambe le classi separatamente.

Concentrati sul potenziamento di Intelligenza e Saggezza per ottenere un punteggio di almeno 13 in entrambi e almeno 12 in Destrezza per usare l'armatura media. Ogni razza che aumenta la saggezza o l'intelligenza si adatta bene a questa classe.

5 Il Signore dei fulmini

La build "Lightning Lord", di Cryogenic_DnD, unisce il potere di un chierico e di uno stregone. È importante concentrarsi su Carisma, Costituzione e Saggezza. Per ottenere il massimo da questa build, guadagna almeno 2 livelli in Chierico e affronta il Dominio della Tempesta per usare potenti incantesimi di fulmini e fulmini e la funzione Divinità del Canale, Destructive Wrath, che ti consente di infliggere il massimo danno.

Quando si tratta dei tuoi livelli di Stregone, dovrai prendere 18 e assumere Storm Stregoneria o sangue Dragonic come Origine Strega. Prendi Elemental Adept o War Caster come un'impresa e considera di affrontare una razza con alti stati in Saggezza, Costituzione e Carisma.

4 Il "Bob Ross"

Prende il nome dal famoso (e amato) artista, la costruzione "Bob Ross" ti concentra sulla scuola di Illusion. Prendi l'illusionista Arcane Tradition, che ti dà la possibilità di usare Minor Illusion come cantrip. Ciò che rende davvero utile questa build sono le abilità che cambiano la realtà fornite al 10 ° e 14 ° livello. Al 10 ° livello, puoi usare l'incantesimo Illusory Self per creare un'immagine istantanea di te stesso.

E al livello 14 ottieni l'abilità di lanciare Illusory Reality, permettendoti di fare un aspetto di un'illusione che lanci reale per un minuto. Sebbene non possa causare danni, è utile creare oggetti che possano essere usati per intrappolare le creature o come copertura.

3 Mago "Dio"

Questa build guidata è di Treantmonk un notevole fan di TTRPG che crea guide e build di personaggi ottimizzate. Una di queste build è chiamata il Mago "Dio". Treantmonk spiega che questa costruzione di maghi non prende il nome da alcun potere "divino" che conferisce al Mago, ma che ha il Mago che assume il ruolo di una divinità di un mito greco, che usa la loro "magia per assicurare l'eroe sempre ha avuto il vantaggio ".

Nelle sue parole, il mago di Dio ha 3 lavori; controllare il campo di battaglia, potenziare gli alleati e debuffare i nemici. Concentrati su Intelligenza, Costituzione e Destrezza e considera di affrontare la razza degli gnomi o degli elfi alti.

2 Il controller

Alcuni dei migliori incantesimi che consentono a un giocatore di prendere rapidamente il controllo del campo di battaglia provengono dalla scuola di incantesimo. I maghi che maneggiano incantesimi da questa scuola possono trasformare i nemici in alleati e viceversa a loro piacimento. La build del Controller si concentra sull'abilità degli Incantatori. A partire dal livello 2 gli Incantatori hanno la capacità di usare lo Sguardo Ipnotico per incantare le creature, facendole sbalordire efficacemente se falliscono un tiro salvezza sulla Saggezza.

Al 5 ° livello, ottieni Incantesimo Istintivo che ti consente di forzare un avversario a dirigere il suo attacco verso un altro bersaglio. Il livello 10 offre una delle migliori abilità di un incantatore; Dividi Incantesimo che ti consente di bersagliare due creature con un incantesimo Incantesimo.

1 The Bladesinger

Con la build di Bladesinger, i giocatori possono far saltare il loro mago nella mischia con maggiore sicurezza. Si concentra sulla Bladesinging School of Magic, che è tratto dalla Sword Coast Adventurer's Guide. Ufficialmente, solo gli elfi e i mezzelfi possono scegliere questo, ma un DM può scegliere se mantenere o meno questa restrizione. Con esso, puoi invocare la undici magia segreta chiamata Bladesong, che aumenta il tuo CA e Costituzione con il tuo modificatore di Intelligenza, offre vantaggi sui controlli di Destrezza e altro ancora.

Concentrati sulla massimizzazione della tua intelligenza e destrezza e sull'aumento della tua Costituzione. Inoltre, considera di affrontare alcuni incantesimi che aumentano la tua mobilità e difesa.

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