Yu-Gi-Oh !: 10 carte HERO mascherate più potenti, classificate

C'è una cosa in Yu-Gi-Oh! è immutabile: ci sono sempre altri EROI. Anche se l'anime di Jaden è terminato nel 2008 e il suo manga è terminato nel 2011, ciò non ha impedito a Konami di fare più di quello che a questo punto deve essere l'archetipo più popolato del gioco.

Ci sono così tanti EROI, che creano persino sotto-archetipi per loro. Prendiamo ad esempio HERO mascherati, che era l'archetipo su cui Jaden faceva affidamento nel manga. Questi si basavano sull'uso di un tipo speciale di carta incantesimo che trasformava i suoi mostri del mazzo principale in modi speciali in speciali mostri fusion. Questo elenco mostra tutte le più potenti carte HERO mascherate del gioco.

10 VENTO DIVINO EROE MASCHERATO

I Wind Fusions in HEROs sono sempre deludenti, probabilmente perché il Wind HERO a cui tutti tengono (Stratos) è così sorprendente. Divine Wind ha un trucco preciso, in quanto non può essere distrutto in battaglia e consente all'avversario solo un attacco di mostri per fase di battaglia.

Ancora meglio, quando distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al cimitero, il giocatore può pescare una carta. Se la battaglia non fosse una parte relativamente piccola di Yu-Gi-Oh! in questi giorni, questa carta sarebbe la chiave. Tuttavia, con Stratos di nuovo a 3, ogni mazzo HERO eseguirà almeno una copia di questo.

9 KERO EROE MASCHERATO

La fusione Light HERO per HERO mascherati, HERO mascherato guadagna 500 ATK per ogni mostro controllato dall'avversario. Inizia a 2500, quindi anche un mostro lo rende un 3000 automatico.

Tuttavia, la sua statistica ATK non è terribilmente rilevante, in quanto ha anche un effetto di bandire un EROE dalla tomba per colpire un mostro sul campo per fargli perdere ATK pari a qualsiasi ERO sia stato bandito fino alla fine del turno. Anche questo effetto è rapido, il che significa che potrebbe facilmente ridurre la forza di qualsiasi mostro più grande di lui in qualsiasi momento.

8 ESPLOSIONE DI EROE MASCHERATA

Ancora una volta, è bello riportare Stratos a 3. Mascherato HERO Blast ha un piccolo 2200ATK, ma quando viene chiamato per evocazione speciale il giocatore può bersagliare un mostro controllato dall'avversario, tagliando il suo attacco a metà fino alla fine del turno.

Ma ancora meglio? Per 500 punti vita, Blast può bersagliare una magia / trappola controllata dall'avversario e riportarla in mano. Questo effetto è un effetto rapido, quindi può essere attivato durante il turno dell'avversario, inviando in tal modo una trappola appena rimessa in gioco, rendendo impossibile l'attivazione.

7 MODIFICA DELLA MASCHERA II

Gli Shenanigans dell'OCG hanno limitato questa carta, ma per fortuna, il GCC ha ridotto al minimo tale assurdità. Detto questo, Mask Change II non è uno scherzo, in quanto può consentire ai mazzi non HERO di accedere ai mostri di Masked Hero.

Il giocatore scarta una carta, quindi prende di mira un mostro a faccia in su che controlla con un livello nella tomba, e speciale evoca un EROE mascherato con lo stesso attributo ma un livello più alto di quel mostro. Ciò significa che la maggior parte dei mazzi oscuri avrebbe immediatamente accesso a Dark Law, un mostro in grado di paralizzare la maggior parte dei meta-mazzi.

6 RICARICA DELLA MASCHERA

Non abbastanza utile come Cambio Maschera, ma comunque buono per i giochi più lunghi. Maschera carica ha come bersaglio sia un EROE che un incantesimo di gioco rapido "Cambia" nel cimitero e li aggiunge alla mano.

La cosa interessante di Mask Charge è che non ci sono restrizioni. Le carte possono essere prese dalla tomba e immediatamente attivate, e puoi giocarne più di una contro l'altra, quindi in una partita più lunga un giocatore può facilmente caricare la propria mano e continuare.

5 ANKI EROE MASCHERATO

La gente dimentica sempre di Anki a favore del suo fratellino, Masked HERO Dark Law. E mentre l'effetto di Dark Law è migliore per contrastare i meta-deck, Anki può anche essere usato per qualche utilità aggiuntiva.

Vantando 2800 ATK e 1200 DEF, è in grado di attaccare direttamente tramite effetto, anche se lo fa solo 1400. Questo è utile per i tornei per infliggere danni in tempo. Ma quando distrugge un mostro di un avversario in battaglia e lo manda nella tomba, Anki aggiunge anche un gioco rapido "Modifica" a portata di mano, il che significa che puoi effettivamente cambiare qualcos'altro nel mezzo della fase di battaglia.

4 MODIFICA DELLA MASCHERA

Probabilmente la carta del mazzo principale più importante per far funzionare gli HERO mascherati. Il cambio maschera è la carta perfetta per abilitare un mazzo HERO mascherato perché la carta è divisibile in qualsiasi mazzo HERO.

È un incantesimo di gioco rapido, il che significa che può essere attivato durante il turno dell'avversario, che invia un EROE bersaglio alla tomba e lo sostituisce con un EROE mascherato con lo stesso Attributo di un mostro sul campo.

Il fatto che il cambio maschera richieda solo un singolo mostro è ciò che rende l'intero archetipo così giocabile. In questo mazzo è possibile fare due combinazioni di carte.

3 ACIDO EROE MASCHERATO

Mascher HERO Acid è molto simile a Dian in quanto non era davvero giocabile fino a quando non è arrivato qualcosa per renderlo giocabile. Con la creazione del fermo nell'OCG Elemental Hero Liquidman, Acid è ora giocabile come lo era quando Xyz era il fervore e la gente gestiva ancora Bubbleman.

Quando l'Acido colpisce il Terreno, distrugge tutte le carte Magia e Trappola controllate dall'avversario e fa perdere 300 ATK a tutti i suoi mostri. La seconda parte è ordinata, ma se i giocatori combinano Acido con Assoluto Zero, il loro avversario non avrà mostri, poiché Assoluto Zero lascerebbe il campo per Acido, distruggendo tutti i loro mostri a causa del suo effetto, quindi Acido distruggerebbe tutti i loro incantesimi e trappole. Dietro Dark, Water è l'elemento più spaventoso degli eroi.

2 ERO DIAN MASCHERATO

Mascher HERO Dian è una di quelle carte che è sempre stata buona, ma nessuno l'ha giocata perché non c'era un modo semplice per raggiungerla. Quando Dian distrugge un mostro in battaglia e lo manda al cimitero, consente al giocatore di evocare un mostro di livello 4 o inferiore dal mazzo.

Con Dian che ha 2800 ATK e 3000 DEF, ha la statline perfetta per superare la maggior parte dei mostri, che darebbe quindi al giocatore più opzioni per il turno successivo, o addirittura spingerà per ulteriori danni per avvicinarsi al gioco. Con il mazzo principale che finalmente ottiene un EROE Elementale della TERRA che vale la pena giocare in Solidman, ora si vede più gioco.

1 DIRITTO SCURO EROE MASCHERATO

Un paio di anni fa questa era una delle migliori carte del gioco e i giocatori avrebbero fatto di tutto per trovare il modo di esaurire. Puoi biasimarli, però? La legge mascherata non è molto grande a soli 2400 ATK / 1800 DEF, ma i suoi effetti sono pazzi.

Per cominciare, qualsiasi carta inviata al cimitero dell'avversario viene invece bandita, il che significa che è un Macro Cosmo con un corpo assegnato. Macro Cosmos è stato abbastanza spaventoso che Konami lo ha limitato nel 2012 e non l'ha mai rimosso dalla lista. A peggiorare le cose, se l'avversario aggiunge una carta alla sua mano, puoi fargli bandire una carta a caso dalla sua mano. Questo renderà difficile sbarazzarsi di Dark Law, o non pensarci mai di allestire il board.

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