15 classici giochi NES impossibili da battere
In seguito al crollo dell'industria dei videogiochi degli anni '80, Nintendo impose rigidi standard di controllo della qualità per quanto riguarda la loro console di punta, il Nintendo Entertainment System. Gli sviluppatori di terze parti dovevano aderire agli standard Nintendo per garantire che non si verificasse più una saturazione eccessiva di giochi di bassa qualità. Questo non significa che i giochi siano più facili da battere. Le cartucce alimentate a batteria con funzionalità di risparmio del gioco erano agli inizi, quindi il focus principale per ogni gioco era il valore di rigiocabilità. Ciò significava voler voler giocare ancora e ancora, o il gioco che richiede molto tempo per padroneggiare o battere - e buon Dio, alcuni di loro hanno impiegato molto tempo a battere. Alcuni giochi lo hanno fatto in modo divertente, premiando l'utente per la padronanza e la scoperta. Altri erano semplicemente crudeli, sia per design sadico che per pura incompetenza. Ecco un elenco di giochi NES classici che sono impossibili da battere, distorti dal pregiudizio della mia infanzia.
15 Super Mario Bros. 3
Rispetto ad alcuni titoli di questo elenco, Super Mario Bros. 3 non è un gioco difficile dal punto di vista del design. Il suo gameplay e la fisica sono così fluidi, non sembra difficile, tuttavia questo gioco è stato un grande distacco dai suoi predecessori in termini di dimensioni. Sono ancora ossessionato dall'idea di battere otto mappe in una sola seduta senza riuscire a salvare. Un consiglio dello scuolabus del mio amico Anthony mi ha fornito due posizioni di flauto e questo mi è bastato per battere il gioco alla fine. Nel suo contesto tra i giochi di Mario che avevamo visto in precedenza, Super Mario Bros. 3 era un'epopea colossale, che richiedeva una dedizione significativamente maggiore per completare completamente. Personalmente, trovo che Super Mario Bros 2 (The Lost Levels) sia un compito molto meno arduo, ma ci arriveremo più tardi ...
14 Mission Impossible
Ricordo di aver avuto questo gioco da bambino e di aver letto il manuale sulla corsa verso casa. Sono stato spazzato via dai diversi livelli in cui ero pronto a giocare. C'erano tre personaggi diversi che potevo scorrere, ognuno con abilità e armi diverse. C'erano pistole e caos, un livello di sci e persino uno con un motoscafo, poco che io abbia mai visto. Non ho mai superato il primo stadio. C'è un sistema di password, che ha reso il gioco un po 'battibile nella mia età adulta, ma il gioco è così spietato, in genere rimuove la volontà di continuare entro la fine del primo dei soli cinque livelli. Mission Impossible è magnificamente progettato e ha una musica fantastica, ma fidati di me, preferiresti guardare qualcun altro suonare attraverso di essa piuttosto che farlo da solo.
13 Final Fantasy
Questo gioco non richiede abilità in termini di coordinazione occhio-mano o esecuzione in una frazione di secondo, ma, rispetto ai giochi di ruolo moderni, richiede pazienza. Pazienza di ragno botola. Nelson Mandela pazienza. Forse sembra così difficile al contrario solo dopo essere tornato e aver giocato senza i lussi che si trovano nei nuovi giochi di ruolo. Il più fastidioso per me era prendere di mira un nemico che muore prima del mio attacco ed è una mancanza, piuttosto che essere applicato al prossimo nemico. Le battaglie sono molto, molto lunghe e frequenti. Questo è comunque un gioco geniale e forse tutti meritiamo di tornare indietro e soffrirne per apprezzare fino a che punto è arrivato il genere, specialmente con quanto sono diventati facili e casuali alcuni giochi di ruolo.
12 The Legend of Zelda II: Link's Adventure
Nella prima leggenda di Zelda, siamo stati gettati in un mondo aperto, lasciato a cercare armi, scoprire e conquistare segrete risolvendo enigmi da soli senza molta guida. È stato complicato ma gratificante e arricchente, mentre, come praticamente tutti gli altri giochi di Zelda, il gameplay è stato sostanzialmente abbastanza semplice. Cioè, tutti i giochi di Zelda tranne uno - e davvero uno stadio in particolare. Nella seconda puntata del franchising Zelda, siamo rimasti sorpresi nel vedere una prospettiva a scorrimento laterale, al contrario dell'overhead a cui ci siamo abituati. Questo non è ciò che rende il gioco difficile, tuttavia. In uno dei picchi di difficoltà più famosi di qualsiasi videogioco, Zelda II ti crogiola in un falso senso di sicurezza solo per prenderti a calci nello stomaco con il livello 2: la montagna della morte. Ci sono vicoli ciechi e potenti nemici che ti distruggeranno ancora e ancora, costringendoti a macinarlo e ottenere EXP per progredire. Questo è difficile in sé, ma soprattutto in contrasto con ciò che i giochi di Zelda incarnano in genere.
11 Kid Icaro
Adoro questo gioco anche se non l'ho mai completato. Questo grazie in gran parte alle melanzane. Ho sempre odiato le melanzane e questo gioco ha solo rinforzato quell'odio. La storia, il design e la musica sono fantastici, ma ho sempre trovato la fisica e il gameplay difficili e rigidi per un platform. Inoltre, è un gioco a scorrimento verticale, quindi gli errori vengono spesso incontrati con la morte istantanea. I nemici sono prevedibili e ciclici ma rigenerano all'infinito e progredire attraverso di essi può diventare frustrante. I più snervanti tra loro sono i maghi i cui proiettili trasformano il nostro protagonista, Pit, in melanzane quando viene colpito. Se ciò accade, Pit deve navigare indifeso attraverso il livello per trovare un'infermiera, che rimuove l'incantesimo. Perfino Nintendo Power ha descritto Kid Icarus come "difficoltà senza pietà", ma non sembra mai soffocare il valore di rigiocabilità di questo gioco classico.
10 Mega Man
La prima puntata della serie Mega Man evoca ancora incubi di caduta. Che si tratti di subire picchi o blocchi che scompaiono, questo gioco ti frantuma fino a quando non memorizzi le sequenze nel tempo. I personaggi accattivanti, il design impeccabile e la musica avvincente facilitano il processo di allenamento e memorizzazione, quindi non sono un compito ingrato rispetto ad altri giochi che sono solo insopportabili (vedi Ghosts n 'Goblins ). Per fortuna il gioco non è solo una memorizzazione a memoria, poiché rimane ancora abbastanza per i propri riflessi e possibilità. Tutti questi fattori combinati hanno aiutato molto l'età del gioco, garantendo un valore di rigore significativo che esiste fino ad oggi. Ogni volta che mi sento un fanatico della punizione, posso sempre far apparire questo gioco (sembra fantastico in RGB sul mio PVM Sony) e vedere quanto posso fare in base alla memoria.
9 Blaster Master
Blaster Master è un altro gioco ben fatto che abbraccia diversi generi. È una storia divertente con un gameplay unico che si alterna tra guidare un carro armato ed esplorare determinate aree a piedi. Tuttavia, il gameplay a piedi lascia un po 'a desiderare in termini di mira e controllo. Il carro armato gestisce relativamente bene, ma per un platform, la meccanica del salto può essere un po 'frustrante. Spesso, sembra che tu salti su un'altra piattaforma solo per perdere strettamente e pagare il prezzo, e il prezzo da pagare per il fallimento in questo gioco è piuttosto ripido. I fan della chirurgia senza anestesia adoreranno questo gioco per la sua mancanza di salvataggi o continua. Sconfiggere i boss a piedi nei sotterranei ti consente di sbloccare gli aggiornamenti e accedere a parti del gioco precedentemente irraggiungibili. Questo, combinato con la qualità generale del gioco, lo rende un classico, salvo i giorni, le settimane, i mesi e gli anni necessari per conquistarlo.
8 Tetris
Ho cercato di attenermi ai titoli esclusivi NES per questo elenco, ma poiché ritengo che Tetris su NES sia la versione definitiva, possiamo fare un'eccezione. Come per la descrizione del gioco da tavolo "Otello", Tetris impiega "un minuto per imparare ma una vita per padroneggiare". Il principio è così meravigliosamente semplice: disporre una serie di pezzi a quattro blocchi cadenti o "Tetriminos" per formare una linea orizzontale, che viene successivamente cancellata. La meccanica è semplice e praticamente chiunque suona godrà dei propri progressi ... fino a quando non vedrà un gioco da maestro. La versione NES raggiunge il massimo a 999.999 ed è davvero qualcosa per vedere qualcuno avvicinarsi anche da remoto. Organizzare file per formare un Tetris (cancellare quattro righe contemporaneamente) e mantenere la calma mentre la musica accelera e il tuo pasticcio sale in cima all'orlo del gioco è così affascinante che le persone hanno e trascorreranno una vita cercando di affinare e perfezionare le loro abilità su Tetris . Il mio punteggio più alto è 229.922 nel caso te lo stessi chiedendo. Vedi se riesci a batterlo.
7 Super Mario Bros. 2
Nintendo ha progettato il seguito di Super Mario Bros. come una sfida aggiuntiva per un pubblico che aveva già imparato il suo stile. Il gioco era identico graficamente e nel gameplay, tranne che per Luigi che aveva un salto più alto e un attrito inferiore, ma non è questo che rende il gioco difficile. Super Mario Bros.2 è noto per il design di livello crudele e persino dispettoso. In effetti, il gioco punta a predare la padronanza del pubblico e la comprensione del primo gioco. Ricordo ancora la sensazione di tradimento nel generare un fungo che ho assunto per essere un nuovo potenziamento solo per sapere che era velenoso. Questo è solo l'inizio della crudeltà. Ci sono zone di curvatura che ti riportano al primo mondo. Ci sono blocchi nascosti per impedire a Mario di saltare dove è più probabile che salti, mandandolo a morte. È un gioco così difficile, Nintendo of America ha deciso di rinunciare al suo rilascio e ha deciso di rilasciare una versione rivisitata di Yume Kōjō: Doki Doki Panic che è diventato Super Mario Bros 2. come lo sapevamo in America. Ho trovato il gioco difficile ma non abbastanza da giustificare il grado di notorietà che ha ricevuto.
6 Guanto
Sono esausto anche pensando alla versione NES di questo gioco arcade. Mi piacerebbe incontrare chiunque possa dire di essere arrivato vicino a battere questo gioco ... e sarebbe solo attraverso l'uso del loro sistema di password inutilmente complicato. Ci sono quasi 100 livelli in questo gioco e Gauntlet non ispira esattamente la gioia di conquistarli tutti. Per tutti i masochisti che intendono provare questo gioco, tieni presente che la tua salute diminuisce di minuto in minuto. Sì, avete letto bene. Gauntlet è stato un gioco arcade di grande successo e sono un fan di tutta la serie. Possiedo questo gioco e ci ho provato: volevo andare lontano o almeno avere una sorta di esperienza arricchente, ma è semplicemente troppo estenuante e noioso. Non è un gioco che è invecchiato bene e quando immagino il tipo di persona che potrebbe andare lontano in questo gioco, penso che potrei davvero odiarli.
5 Contra
Io e mio fratello maggiore abbiamo affittato Contra e abbiamo capito all'istante che eravamo due dei ragazzi più fighi di tutto il pianeta. Avremmo ucciso tutti e sarebbe stato come i nostri film preferiti. Bene, non abbiamo ucciso nulla. Siamo stati distrutti. Nella mia età adulta, avrei potuto arrivare alla terza fase prima di subire la sconfitta. Contra è un grande gioco che fonde diverse prospettive in un accattivante gioco sparatutto. È così brutalmente difficile da battere, ci si chiede se è stato progettato per essere giocato usando il "Codice Konami", che ti ha concesso 30 vite. Difficile trovare qualcuno che riesca ad andare lontano in questo gioco, figuriamoci completarlo senza l'uso del codice.
4 Punch-out di Mike Tyson !!
Anche se è un film, sono felice che Nintendo abbia realizzato un gioco con "l'uomo più cattivo del pianeta" nonostante la loro mentalità rigorosa per la famiglia in quel momento. La somiglianza di Mike Tyson è resa giustizia in questo gioco: un colpo può e probabilmente finirà la lotta per te - cioè se ci riesci. Le meccaniche del gioco sono abbastanza semplici, in quanto devi dare un pugno, schivare e contrattaccare. Man mano che il gioco avanza, tuttavia, gli avversari diventano molto più forti e richiedono un tempismo preciso per schivare. In una certa misura il gioco diventa un esercizio di riflessi e di memorizzazione automatica. Buona fortuna con questo gioco su un set moderno o con qualsiasi tipo di input lag. Conosco solo un amico che ha battuto questo gioco, anche se lo screenshot delle 4 del mattino che ha inviato alla nostra chat di gruppo è dubbio ...
3 Battletoads
Ho pochissima esperienza con questo gioco da quando sono stato spento dall'idea di una fregatura delle Tartarughe Ninja da bambino. Non ero neanche un fan dei ghostbuster non "reali". In effetti, il primo gioco di Battletoads che abbia mai giocato è stato il loro brano arcade di cigni. Nella mia età adulta, sono tornato a suonare questo classico per due motivi: 1) la musica è stata composta da David Wise. 2) apparentemente doveva essere brutalmente duro. Beh, è difficile come dice Internet, ok? Questo gioco appartiene alla lista e probabilmente non ho bisogno di spiegare perché. È un gioco bellissimo, con un design di livello fantastico, ottima musica e un gameplay avvincente. Questo crea un'affascinante anomalia in cui milioni di persone si sottopongono volontariamente a fallimenti e delusioni tortuose mentre si divertono a fondo. Dimentica il tunnel turbo, non mi sono nemmeno avvicinato. Il più vicino a cui voglio completare questo gioco è guardare Bootsy di Cinemassacre batterlo.
2 tartarughe ninja mutanti adolescenti
Forse nella loro eccessiva gelosia per copiare Teenage Mutant Ninja Turtles, i creatori di Battletoads hanno cercato di emulare la difficoltà del loro videogioco. Sono cresciuto proprio nel pieno dell'incredibile popolarità delle Tartarughe Ninja e se hanno apposto il loro nome su qualcosa, faresti meglio a credere che avrei dovuto possederlo o probabilmente morirei. Quindi immagina la mia delusione quando riuscivo a malapena a superare un singolo livello con Raphael, la mia tartaruga preferita e ovviamente la più grande. 28 anni dopo, non ho ancora avuto il coraggio di provare a battere questo gioco. Sebbene sia un gioco fantastico, la fisica è un po 'goffa che contrasta con la fluidità dei cartoni animati. Il livello della diga lo strappa solo per me. Quando ce la faccio, la mia volontà si spegne e mi arrendo. Inoltre, sono spazzatura con gli stupidi ragazzi di argilla, faccio sempre casino nei miei salti e devo tornare di nuovo attraverso il livello inferiore e non sono economico con nessuno dei miei oggetti. Non credo che riuscirò mai a raggiungere la Technodrome, figuriamoci a finirlo.
1 Ninja Gaiden
Ninja Gaiden è la mia Moby Dick; la mia balena bianca. Non l'ho completato ma un giorno o morirò provandoci. Il gioco è una miscela perfetta di gameplay veloce e fluido, design accattivante e parte della migliore musica che ascolterai completando una storia interessante sulla vendetta di un ninja. Mentre il gameplay è fluido, alcune aree del gioco sono estremamente frustranti. In particolare, i nemici si rigenerano all'infinito, rendendo praticamente impossibile saltare da una piattaforma all'altra. Questo può far urlare anche il giocatore più stoico e maledire un oggetto inanimato con una rabbia senza precedenti. Quasi crudelmente, tuttavia, il gioco è così accattivante e avvincente, che continuerai a provare e provare e provare. Alcuni amici e io abbiamo trascorso un pomeriggio cercando di battere il gioco, sconfiggendo infine chi pensavo fosse il boss finale ... per essere immediatamente distrutto da un secondo boss. Ho sentito che c'è anche un terzo capo dopo quello, ma non lo saprei.