Yu-Gi-Oh !: Ogni drago firmatario, classificato

In Yu-Gi-Oh! 5D, siamo stati introdotti abbastanza presto all'ultimo gruppo speciale di carte in Signer Dragons. Dove la serie principale aveva le 3 carte divinità egizie e GX ha le Sacred Beasts, 5D's ci introduce ai Signer Dragons: 5 Synchro Evoca mostri di tipo Drago e in grado di evocare il Crimson Dragon. Insieme, furono responsabili dell'aiuto per sigillare gli Immortali legati alla Terra intrappolati nelle Linee di Nazca.

Per questo elenco, stiamo guardando tutti gli anime Signer Dragons, oltre a molti dal manga per completare l'elenco, e li classifichiamo in base al loro potere e utilità generale nel gioco di Yu-Gi-Oh!

11 DRAGO SCURO DI BLACKFEATHER

Ci sono molti modi migliori per un giocatore di caricare il proprio cimitero piuttosto che usarlo. La versione manga di Black-Winged Dragon, consente a un giocatore di inviare fino a cinque carte dalla cima del proprio mazzo al cimitero ogni volta che subisce danni, e la carta guadagna 400 ATK per ogni mostro inviato.

Mentre i mazzi focalizzati sui mostri di oggi probabilmente renderebbero questa carta piuttosto grande da quando inizia a 2800 ATK, è un sacco di lavoro solo per ottenere un battito gigante. Molto probabilmente è stata questa carta che è stata distrutta per prima, il che significa che il giocatore non riceve nulla.

10 DRAGO STREAM DI VITA

La versione “potenziata” di Power Tool Dragon è in realtà un mostro Signer. È anche in qualche modo peggiore di Power Tool, che è diventato abbastanza decente nel corso degli anni in alcuni mazzi. Ma Life Stream, quando viene evocato il sincronismo, può aumentare di 4000 i punti vita del giocatore.

È facoltativo, il che significa che di solito guadagnerai la vita. Ferma del tutto il danno da effetto e può proteggersi dalla distruzione bandendo un incantesimo Equip dalla tomba. Praticamente questo è buono solo perché può fermare il danno da effetto, e anche quello è impreciso.

9 RED DRAGON ARCHFIEND

Chi non ama un mostro di 3000 ATK facilmente evocato dal mazzo Extra? A un certo punto, Red Dragon ha avuto un effetto, ma in questa fase del gioco è fondamentalmente un mostro vaniglia. Se attacca e distrugge un mostro in Posizione di difesa, può distruggere tutti i mostri in Posizione di difesa controllati dall'avversario.

Il fatto è che nessuno mette più le cose in difesa perché il gioco si è "evoluto" e la modalità di difesa significa perdite istantanee nella maggior parte dei casi. Il secondo effetto della carta è purtroppo più probabile che si attivi in ​​questi giorni: distruggi tutti gli altri mostri che controlli che non hanno dichiarato un attacco in questo turno. Se dimentichi di attaccare o l'avversario ha un boss troppo potente in campo? Tutto esplode.

8 DRAGO ALI NERO

Il corvo onestamente non avrebbe dovuto essere un Signer ed è ridicolo che un gruppo di uccelli abbia ottenuto un drago per un presunto mostro boss, ma comunque. Il drago dalle ali nere consente a un giocatore di ignorare i danni da ustioni piazzando segnalini piuma nera su questo mostro.

Quindi una volta per turno, tutti i segnalini possono essere rimossi per colpire un altro mostro scoperto che l'avversario ha e fargli perdere 700 ATK per ogni Segnalino Piuma Nera e infliggere un danno pari all'ATK perso dall'effetto. Questa carta è ottima contro i mazzi incentrati sulle bruciature, ma poiché raramente è una cosa, questa carta non vede quasi mai alcun uso.

7 DRAGO DI LUNA DI LUNA ROSA NERA

La versione manga di Akiza's Black Rose Dragon. Il suo effetto gli consente di bersagliare un mostro evocato speciale controllato dall'avversario e di rimbalzarlo sulla mano se una Moonlight Rose viene evocata in modo speciale, oppure se un mostro di livello 5 o superiore viene evocato in modo speciale sul lato del campo avversario.

Questa carta è di gran lunga peggiore della versione originale. Prende di mira, il che significa che le carte davvero fastidiose che qualcuno vorrebbe rimuovere ignorano questo. Deve anche soddisfare una condizione specifica ed è solo più debole poiché i mostri che non hanno "Livelli" diventano una cosa.

6 ANTICO DRAGO PIXIE

C'è stato un tempo in cui la versione manga di questa carta era legittima. Ha dato ai giocatori una carta gratuita solo per piazzare con successo un Incantesimo di Campo, sostituendo efficacemente l'incantesimo di campo usato con una nuova carta.

Può anche colpire un mostro a faccia in su in Posizione di attacco e distruggerlo, superando i molti mostri che possono superare i suoi 2100 ATK. Per prima cosa, richiede un incantesimo di campo da affrontare per usare questo effetto, altrimenti non succede nulla. In secondo luogo, è più mirato alla rimozione, che è efficace in alcuni casi ma non in tutti.

5 DRAGO DI STARDUST

La polvere di stelle ha rimodellato da sola il meta attorno a sé quando è stato rilasciato. Il mostro asso di Yusei di Yu-Gi-Oh! 5D, Stardust ha avuto un effetto rapido (il che significa che potrebbe essere usato nel turno dell'avversario) che potrebbe negare l'attivazione di qualsiasi carta che distrugge una carta sul Terreno inviandosi al cimitero.

Quindi, durante l'End Phase, potrebbe evocare in modo speciale se stesso dalla tomba. Ciò ridusse l'utilità di Mirror Force e inaugurò l'era della prigione dimensionale, poiché l'armatura di Sakuretsu morì completamente con questa carta.

4 DRAGO DI SPARK STARDUST

La versione manga di Stardust Dragon, la carta rilasciata diversi anni dopo la fine dell'era della 5D. Come Stardust, schivò la distruzione e ebbe un rapido effetto. Ma a differenza di Stardust Dragon, Spark costringe il giocatore a scegliere una singola carta scoperta che controlla, e una volta durante quel turno quella carta non può essere distrutta dalla battaglia o dall'effetto di una carta.

Spark scambia la capacità di riprendersi e negare completamente le carte dell'avversario per proteggere carte particolarmente importanti sul terreno del giocatore.

3 DRAGO ROSA NERO

Questo drago è stato un punto fermo nei ponti Synchro per anni, anche ora per la maggior parte. Black Rose Dragon ha avuto un effetto molto semplice: quando viene evocato in sincronia, il giocatore può distruggere tutte le carte sul Terreno. Era un modo molto semplice per cancellare tutto se l'avversario metteva fuori troppe carte e si allungava.

Se il giocatore sceglie di non usare il suo effetto, Black Rose è anche in grado di bandire un mostro Pianta dalla tomba, quindi cambiare la posizione di difesa del mostro che l'avversario deve attaccare e cambiare il suo attacco a 0. Questa abilità è sostanzialmente inutile, e la maggior parte la gente probabilmente dimentica che era persino utilizzabile in primo luogo.

2 ANTICO DRAGO FATA

È vietata una sola carta di questo intero elenco, sia nel TCG che nel OCG. Ancient Dragon Fairy era abbastanza innocente ai tempi, ma poi la gente si rese conto che poteva evocare in modo speciale qualsiasi livello 4 o inferiore dalla loro mano.

Inoltre, consente al suo proprietario di distruggere quanti più incantesimi di campo sul campo possibile, quindi guadagnare 1000 LP e aggiungere un incantesimo di campo dal proprio mazzo alla propria mano. Gli shenanigani possibili in seguito grazie all'importanza attribuita agli incantesimi di campo per un po 'hanno proibito questa carta in entrambe le versioni del gioco.

1 ARCHFIEND ROSSO CALDO DEL DRAGO

L'originale Red Dragon Archfiend ha distrutto un gruppo di mostri in Posizione di difesa, solo se uno di essi è investito da una battaglia. Con Hot Red Dragon Archfiend, il giocatore può semplicemente attivare l'effetto per distruggere tutti i mostri in Posizione di attacco durante la fase principale 1.

È un po 'più equilibrato, poiché nessuno degli altri mostri controllati da un giocatore può attaccare in quel turno. Detto questo, è facilmente il boss più efficace di tutti i Signer Dragons con la sua capacità di distruggere un intero gruppo di mostri.

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