WoW classico: 10 zone di livellamento dell'Orda memorabili

Nessuno sa con certezza perché World of Warcraft: Classic sia uno degli MMO più amati di tutti i tempi. Grazie al suo enorme successo, è diventato un punto di riferimento per la progettazione MMO. Tuttavia sembra impossibile ricreare. Centinaia di giochi che seguirono sulle sue orme trovarono poco o nessun successo, portando infine alla quasi estinzione del genere MMO. Dopo molti anni di reclami da parte dei giocatori per riportare indietro i server Vanilla di World of Warcraft, Activision Blizzard ha finalmente consegnato. E i giocatori sono tornati in gioco a frotte per il rilascio di Classic, nonostante la sua reputazione di fiore all'occhiello di un genere per lo più "morto".

I numeri dei giocatori attivi sono diminuiti nei mesi seguenti, portando alcuni ad affermare che l'hype era pura nostalgia. Sebbene ciò possa o meno essere vero, certamente la nostalgia ha avuto un ruolo nel ritorno alla forma di World of Warcraft: Classic . Speriamo che tu abbia portato i tuoi occhiali color rosa perché oggi diamo uno sguardo alle zone di livellamento dell'Orda che i giocatori ricordavano con affetto.

10 Ashenvale

Mentre un po 'più memorabili sui regni PvP a causa del fatto che è la più popolare delle prime zone di livellamento contestate, le splendide foreste di Ashenvale sono in netto contrasto con il precedente Hordeareas. Il che finisce per essere in qualche modo ironico, mentre apprendiamo attraverso una serie di ricerche che il motivo principale dell'Orda per invadere il paradiso degli elfi notturni è quello di abbattere e raccogliere il suo abbondante legname. Il PvP intermittente, l'introduzione della rivalità tra fazioni e le avventate missioni come Satyr Horns, The Ashenvale Hunt e Warsong Supplies rendono tutti Ashenvale difficili da dimenticare.

9 Swamp of Sorrows

Come se non avessi macinato abbastanza bestie a Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows ne è assolutamente piena. Ci sono più di alcune quest che ti chiedono di eliminarle. Ma non è tutto ciò che questa triste e inquietante area inondata ha da offrire. C'è anche la smerigliatrice di Whelpling di smeraldo, il misterioso Tempio sommerso e una piccola tribù di magri dranei.

È una di quelle zone che non si spiega troppo, lasciando alla tua immaginazione molti dettagli più fini sui suoi abitanti. Il che rende il posto affascinante a sé stante. Questo è quando non sei troppo preoccupato per i giaguari di palude genocidi e ragni di grandi dimensioni, ovviamente.

8 montagne Stonetalon

Le montagne Stonetalon sono un dolore da attraversare. Gli unici passaggi attraverso di essi si trovano nei canyon tra le montagne stesse, il che porta inevitabilmente ad alcuni jogging ridondanti. Peggio ancora per l'assenza della tua cavalcatura. Ma il sapore delle missioni per lo più tauren guidate qui è sorprendente. I compiti che ti svolgono completano davvero la razza tauren come amministratori del mondo naturale. Le loro richieste sono anche sorprendentemente difficili a causa della densità della folla in aree come Charred Vale, Stonetalon Peak e Windshear Crag.

7 mila aghi

Lo adori o lo odi, Thousand Needles è innegabilmente unico. Piena di guglie di roccia sporgente, è la definizione di una zona costruita pensando alla fantasia. Fa un ottimo lavoro predando anche la minima paura delle altezze poiché il tuo personaggio è costretto a passare da una roccia torreggiante a un'altra attraverso ponti sgangherati e ascensori di legno. C'è persino una ricerca in cui salti dal culmine di uno di questi grattacieli rocciosi! Assicurati solo di saltare dal lato destro, o finirai per creare una piscina disordinata sul terreno.

6 colline pedemontane Hillsbrad

Mentre Ashenvale introduce l'inimicizia tra Orda e Alleanza, Hillsbrad porta davvero a casa l'odio delle due fazioni l'una per l'altra. Le quest motivano i giocatori a rimanere impigliati nella fazione opposta facendoli competere su molti degli stessi mob.

Inoltre, la distanza tra i centri di ricerca dell'Orda e dell'Alleanza è estremamente breve. Il che porta alle battaglie storiche di Southshore contro Tarren Mill. I giocatori mandano messaggi agli amici e alle gilde affinché vengano e li aiutino quando vengono molestati dalla fazione avversaria, dando vita a delle dimostrazioni davvero epiche.

5 L'entroterra

Questo. Zona. Fa schifo. Tutte le missioni ti chiedono di affrontare una delle due cose. Opzione A: uccidere molti più animali indigeni, mettendo ulteriormente in pericolo la diminuzione della fauna selvatica di Azeroth. Giuriamo, in uno scenario del mondo reale se anche un giocatore uccidesse il numero di animali che un personaggio dell'Orda fa durante il suo viaggio verso i sessanta, la popolazione delle creature del mondo verrebbe irrimediabilmente danneggiata. Opzione B: affronta un tempio pieno di mob di troll d'élite che possono essere gestiti solo con un gruppo di cinque uomini competente. Benché belli, gli entroterra ricordano che le apparenze possono ingannare.

4 radure di Tirisfal

Se non hai mai livellato un personaggio non morto, ti esortiamo a provarlo solo per l'esperienza della zona di partenza. La tua prima ricerca segue il tuo risveglio da una cripta sotterranea. La seconda missione ti fa alzare la spada contro i tuoi fratelli e sorelle non morti che sono abbastanza sfortunati da essere ancora sotto il comando del Re dei Lich. È un crepacuore dopo l'altro in questa terra disseminata di morte, lasciando alla fine un giocatore con molte ragioni per provare maggiore lealtà verso i compagni non morti rispetto alla fazione dell'Orda nel suo insieme. La sofferenza reciproca è un'esperienza potente: una che unisce le persone più da vicino rispetto al più stretto dei nodi.

3 Durotar

Essendo la zona di partenza per entrambe le gare di orchi e troll, Durotar è probabilmente l'area di partenza più ricordata dalla maggior parte dei giocatori dell'Orda. Questa terra rocciosa e sterile che l'Orda chiama casa è una metafora perfetta di come la fazione dell'Orda si è riunita in primo luogo. Sebbene non ricevessero mai molto, l'Orda riuscì con la propria forza di volontà.

Hanno sfruttato al massimo quello che avevano e guadagnato l'amicizia delle razze alleate attraverso atti di onore e umiltà. Tutte queste sfaccettature della fazione vengono trasmesse a te attraverso le missioni che esegui nella zona, dalla raccolta del legno per i pigri pigri al ritorno dell'ultima appartenenza del figlio defunto di una madre.

2 Stranglethorn Vale

La zona contestata per porre fine a tutte le zone contestate. C'è una ragione per cui STV si chiama STVietnam. Con missioni di livello che vanno dalla fine degli anni '20 alla fine degli anni '40, è quasi impossibile colpire 60 senza perdere tempo qui. E se stai giocando su un server PvP, la morte per fazione nemica è una realtà inevitabile. Accadrà probabilmente mentre sei nel mezzo di avanzare in una ricerca. A questo punto, il completamento della missione diventa secondario rispetto alla rivendicazione della vendetta. STV presenta anche alcune catene di missioni davvero eccezionali come le cacce di Nesingwary, i Bucanieri di Bloodsail e il completamento delle "commissioni" di Mackinley "Sea Wolf".

1 The Barrens

Qualcuno ha visto la moglie di Mankrik? Ogni vero giocatore dell'Orda sa che il Barrens è l'unica zona degna del primo posto in questa lista. Indipendentemente dalla razza in cui giochi, finirai nei Barrens per almeno alcuni livelli. È qui che inizia il tema delle ricerche per sterminare la popolazione animale di Azeroth e, cosa ancora più importante, dove vengono forgiate le amicizie del primo giocatore. La chat di Barrens è diventata un termine onnipresente di World of Warcraft . Sebbene tutte le zone presentino una chat generale, nessuna viene utilizzata in modo così esteso come quella dei Barrens. Qui troverai discussioni su tutte le cose all'interno e all'esterno del gioco, con argomenti che vanno dall'aiuto alla ricerca ai dibattiti filosofici alle partite di urla politiche. Senza la chat di Barrens, l'Orda non sarebbe più quella di oggi. Zug Zug.

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