10 cose da The Sims 3: Supernatural che vogliamo in The Sims 4

Con la recente uscita di The Sims 4: Realm Of Magic, è difficile non ricordare con affetto The Sims 3: Supernatural. Era la prima volta che un pacchetto di espansione si concentrava interamente sull'occulto, anziché essere aggiunto come funzionalità laterale. Ha portato un mondo a tema chiamato Moonlight Falls e una selezione di diversi tipi occulti per viverci.

The Sims 4 ha finora Vampires and Spellcasters (che sono fondamentalmente Witches) e Realm of Magic include numerose cose soprannaturali, ma ci sono ancora molte cose da The Sims 3: Supernatural che i fan di lunga data della serie sperano vedere.

11 cartomante

Gli indovini hanno un paio di ruoli diversi in The Sims 3: Supernatural . I Sim possono viaggiare fino alla roulotte per farsi raccontare la loro fortuna (a pagamento, ovviamente) e persino usarlo come posto per WooHoo. I sim che sono particolarmente incantati possono persino iscriversi per diventare un indovino e scegliere tra due diversi percorsi, mistici e truffatori, per decidere se sono più interessati a creare simoleon o sfruttare poteri ultraterreni.

Onestamente, anche solo l'estetica della roulotte aiuta davvero a legare insieme la sensazione soprannaturale di un mondo, quindi anche questo è un vantaggio.

10 arboreti

L'Arboreto è una tana di coniglio meravigliosamente intricata in cui tutti i tipi di Sim possono connettersi alla natura e alle fate (e tra loro, perché è anche un luogo WooHoo.)

Per gli amanti della natura, ci sono gare di giardinaggio che hanno fino a 1000 Simoleon disponibili come premio. Sims infantili, fate e bambini potranno giocare all'interno di giochi di fate e la ricerca di fate rende molto più facile l'incontro con le fate - c'è anche una piccola possibilità che la ricerca di fate darà ai Sim l'opportunità di diventare uno di loro!

Una delle cose più interessanti dell'Arboretum è che parlando al respiro del bambino, a un Sim viene dato un moodlet che semplifica il concepimento e aumenta del 50% le probabilità che il bambino sia un occulto casuale.

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9 funghi

The Sims 3: Supernatural aggiunge sette diversi funghi. I giocatori con il gioco base di The Sims 4 hanno solo un tipo di Mushroom, mentre The Sims 4: Outdoor Retreat aggiunge la possibilità di trovare Morels in Granite Falls.

Alcune creature sono strettamente associate alla natura, quindi una varietà di funghi diversi ha fatto la differenza. I funghi sono usati in una varietà di modi legati alla magia, incoraggiando i giocatori a cercare cibo e giardino.

8 negozi di consegna elisir

I negozi di consegna elisir sono esattamente ciò che sembrano: un luogo in cui i Sim possono elencare i loro elisir e gli oggetti legati alla magia in vendita e acquistare cose da altri. Il lotto predefinito, Aleister's Elixirs and Sundries, ha un'atmosfera vintage e soprannaturale e ha dato a Sims un posto per fabbricare elisir, completo di un giardino sul retro per la raccolta degli ingredienti.

The Sims 4: Get to Work consente ai giocatori di aprire un negozio tutto loro dove possono vendere praticamente tutto ciò che vogliono, quindi vendere pozioni non è esattamente impossibile. La differenza fondamentale è che con i negozi di consegna elisir, il tuo sim ha semplicemente inserito un elenco e può continuare con la sua vita. Non è necessario possedere effettivamente il negozio per venderlo o fare da babysitter costantemente per spostare il tuo inventario, quindi è più facile fare carriera con l'elisir freelance.

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6 lune piene

The Sims 3: Supernatural introduce una nuovissima funzionalità chiamata Lunar Cycles, che attraversa le otto diverse fasi della luna, ma la Luna Piena è la più importante perché è quando le cose diventano strane.

Le sim occulte di tutti i tipi sono le più influenzate: gli incantesimi delle streghe hanno più successo, i fantasmi appaiono di più, le fate sono eccitate dal chiaro di luna e i lupi mannari vengono involontariamente girati fino all'alba.

Tuttavia, anche i Sim non occulti sono influenzati dalla luna piena: le interazioni Abbraccio lunatico (romantico) e Schiaffo lunatico (medio) sono sbloccate, alcuni diventano Zombi che vagano per il mondo e Animali domestici diventano sciatti fino al mattino.

5 specchi magici

L'oggetto Magic Mirror sarà familiare a chiunque sia un fan delle fiabe, in particolare Biancaneve . Aiuta i Sims con le loro esigenze Social e Fun semplicemente conversando con esso, chiedendo della sua giornata e spettegolando.

Come tutti gli specchi, può anche essere usato per cambiare l'aspetto di un Sim o per aumentare la sua abilità di Carisma. L'interazione per il titolo del guadagno di Charisma è un riferimento sfacciato a Biancaneve: "Pratica essere il più carismatico di tutti loro". Lo specchio ha anche un'interazione chiamata "Conspire With Me Against My Enemies" che dà ai Sim una mela avvelenata che può far addormentare altri Sim.

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4 fate

Le fate sono l'unico occulto introdotto in The Sims 3: Supernatural che prima non esisteva come Sim giocabile. Qualsiasi Sim può diventare una Fata bevendo la benedizione in bottiglia della Fae elisir, che può essere fabbricato da un alchimista di livello 10 o acquistato in un negozio di spedizioni.

Le fate sono creature birichine con poteri magici che sono particolarmente abili nel legare con gli animali, tendersi alle piante e sviluppare la loro abilità di carisma. La loro durata è più lunga dei normali sim e volare ovunque li rende molto più veloci.

All'inizio, le loro abilità magiche sono limitate, ma usandole iniziano a sbloccare vari benefici e abilità che possono essere usati per il bene o il male. Le fate hanno aure che colpiscono se stesse e chi le circonda. Alcune aure, come la creatività o il corpo e la mente, facilitano l'acquisizione di alcuni tipi di abilità, mentre altre come lenitivo semplicemente aumentano l'umore.

I giocatori con le stagioni scopriranno che le loro Fate possono evocare un Reviving Sprinkle che innaffia e fertilizza ogni pianta del mondo.

3 zombi

Gli zombi sono fisicamente simili ai normali Sim, ma hanno la pelle scolorita, i lineamenti del viso distorti e gli occhi neri. La loro camminata diventa un lento caos e il loro obiettivo principale è quello di attaccare altri Sim, anche se balleranno con qualsiasi musica che suona molto.

Esistono diversi modi per diventare uno zombi. Mangia il cervello Congela a la Mode, bevi un potente elisir di zombificazione ed essere morso da uno zombi. Una Strega può riportare un Sim defunto come Zombi usando il Rituale di Rianimazione e può anche curarlo con un Incantesimo di Luce Solare. I Sim inattivi casuali verranno persino trasformati in Zombi sotto la luna piena e si aggireranno nella casa del tuo Sim, sperando in un'opportunità per attaccarli.

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2 lupi mannari

I lupi mannari sono potenti creature sociali che possono essere create ricevendo la Maledizione del lupo mannaro o bevendo la Maledizione in bottiglia dell'elisir di Lycan, che può essere creata al livello 8 dell'abilità Alchemy o acquistata dal negozio di consegna.

Vivono più a lungo delle sim normali e hanno vantaggi rispetto anche ad altri occulti con abilità atletiche. Perdono e ottengono il loro motivo di Energia molto più lentamente di qualsiasi altro Sim.

I lupi mannari formano pacchetti l'uno con l'altro. Se si arrabbiano con un altro Sim, si trasformeranno e sceglieranno un combattimento, che vinceranno sempre. Se l'umore di un lupo mannaro scende troppo in basso, ciò indurrà un moodlet del Feral Change, che li costringe a girare e non permetterà loro di diventare di nuovo umani fino allo scadere del tempo. La luna piena provoca anche una rotazione involontaria.

I lupi mannari vengono toccati in The Sims 4: Vampires dalla tradizione fornita nelle descrizioni degli oggetti e attraverso le veglie allestite in Forgotten Hollow. Tuttavia, devono ancora essere introdotti come un tipo occulto giocabile.

1 Bonehilda

Bonehilda è stata originariamente introdotta in The Sims: Makin 'Magic nel 2003, dove poteva essere trovata come bidella in Magic Town o acquistata per lotti residenziali come cameriera scheletrica. A causa della sua straordinaria popolarità, è stata riportata in The Sims 3: Supernatural.

Dopo aver acquistato i suoi alloggi, tutto ciò che i Sims dovevano fare era svegliarla e lei sarebbe stata lì per preparare cibo, pulire, riparare oggetti, spegnere fuochi, addestrare animali domestici, combattere ladri e chiacchierare con i Sim per farli divertire.

È una parte iconica della serie e il fatto che non sia ancora stata introdotta in The Sims 4 non ha alcun senso.

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