Hearthstone è ora il più costoso che sia mai stato
Le aziende cercano di aumentare i profitti anno dopo anno, e quindi non dovrebbe essere una sorpresa vedere che Hearthstone è ora il più costoso che sia mai stato dal suo lancio nel 2014. Attraverso continue modifiche alla struttura e alla frequenza delle espansioni dei contenuti, da solo avventure, pacchetti pre-acquisto, cosmetici e altro ancora, Blizzard continua a spostare i pali dell'obiettivo più indietro, e potrebbe essere fuori dal mercato dei giochi di carte collezionabili (TCG) a lungo termine.
Espansioni e avventure: i primi anni
Come tutti i TCG, Hearthstone ha iniziato con il suo set di carte Base e Classico, oltre a carte specifiche per classe guadagnate come ricompensa per salire di livello in ogni classe. L'anno seguente, Blizzard pubblicò due Adventures, Curse of Naxxramas, Blackrock Mountain e un'espansione, Goblin contro Gnomi.
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Simile all'imminente avventura da solista Galakrond's Adventure, queste avventure hanno avuto un prezzo basso, con un costo di circa $ 19, 99 o ottenibili attraverso l'oro in-game guadagnato attraverso le missioni quotidiane. Lo stesso contenuto da solista era trascurabile, poiché ciò che contava di più era il rilascio di circa 30-45 nuove carte meta-shift ottenute per completare il contenuto Adventure.
Nei primi anni di Hearthstone, ciò significava che i giocatori pagavano un prezzo ragionevole per avere la maggior parte delle carte necessarie per realizzare mazzi competitivi e anche mazzi selvaggi e interessanti con cui sperimentare. Con Adventures e il preordine di $ 49, 99 per l'espansione, i giocatori potrebbero cavarsela spendendo relativamente poco su Hearthstone .
Questa versione alternativa di Adventure and Expansion è continuata con l'aggiunta della League of Explorers Adventure alla fine del 2015 e del 2016, composta da Expansions Whispers of the Old Gods, Mean Streets of Gadgetzan e l'avventura One Night in Karazhan. Si potrebbe sostenere che il 2016 è stato più costoso poiché c'erano due espansioni, ma è semplicemente così che si è alternata l'alternanza tra i due tipi di contenuto. Non è stato fino al 2017 che Blizzard ha fatto il suo primo grande passo per aumentare il costo del gioco di Hearthstone.
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Addio avventure convenienti, ciao tre espansioni all'anno
Il 2017 è stato un grande anno per Hearthstone perché ha introdotto i formati Standard e Wild e si è spostato su tre espansioni all'anno eliminando completamente Adventures. Ciò significava che i contenuti menzionati in precedenza, inclusi Blackrock Mountain, The Grand Tournament, Goblins vs. Gnomes e League of Explorers, erano stati rimossi dal gioco standard e potevano essere utilizzati solo nel formato Wild. Sin dalla sua uscita, Wild è stata in gran parte una terra desolata con una piccola attenzione data al suo equilibrio rispetto allo Standard, ma questa è una storia per un'altra volta.
Per sostituire tutto il contenuto rimosso dallo Standard, Blizzard introdusse tre espansioni quell'anno: Journey to Un'Goro, Knights of the Frozen Throne e Kobolds & Catacombs. Invece di una o due avventure a basso costo, ora i giocatori hanno scaricato 135 nuove carte nel gioco tre volte all'anno, e per di più, Blizzard ha lentamente aumentato il numero di carte Leggendarie in ogni espansione, sforzando le risorse di pagate e gratuite- per giocare ai giocatori.
Se tutte le carte leggendarie stampate fossero utili, questo non sarebbe un problema. La realtà è che in ogni set Blizzard include carte che sono, nella migliore delle ipotesi, sperimentali e forse utili in una futura espansione, o al contrario come immondizia totale nel loro design principale, come con Griftah. Invece di spendere una determinata quantità di denaro per ricevere tutte le carte fatte con Adventures, i giocatori dovevano spendere molto di più per ricevere una raccolta parziale e il numero di carte Leggendarie continua ad aumentare. Le espansioni per il 2019 avevano 24, 23 e 28 carte leggendarie ciascuna.
Bloccando i cosmetici dietro i più grandi preordini
Alla fine Blizzard si espanse oltre il suo pacchetto di pre-ordine per espansione a due, con il pacchetto da quaranta pacchi per circa $ 49, 99 rimasto invariato e un nuovo pacchetto da ottanta pacchetti per $ 79, 99 aggiunto. Il gioco è ancora gratuito, ma le skin eroe alternative più rare erano sempre bloccate dietro il pacchetto più costoso.
Per essere onesti, i cosmetici non influiscono affatto sul gameplay, ma vale comunque la pena affermare che bloccare sempre i cosmetici dietro le transazioni più costose di un gioco free-to-play è una mossa a scatti.
Quanto costa davvero Hearthstone?
Circa un anno fa il canale Youtube Hearthstone Mathematics ha pubblicato un video informativo che delinea punti simili a quanto detto sopra, e si è occupato del calcolo del costo di Hearthstone per i giocatori completamente liberi da giocare e coloro che sono disposti a pagare per acquisire una collezione completa. Prendono in considerazione le ricerche quotidiane per una quantità media di acquisizione di oro, eventi promozionali, rissa settimanale, quantità media di polvere ottenuta dai pacchetti e altro ancora.
Riassumendo, Hearthstone è diventato sempre più costoso nel corso degli anni, dopo essersi trasferito in tre espansioni all'anno, e ora Blizzard ha deciso di raddoppiare fondendo espansioni pagate con avventure pagate.
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Blizzard è stato coerente nelle sue tre espansioni annuali e, nel 2019, ha mantenuto il meta diversificato aggiungendo cambiamenti di bilanciamento o introducendo carte nel pool Standard attorno al punto centrale di ogni espansione. La prima volta che lo hanno fatto, è stato gratuito e i giocatori hanno potuto creare nuove carte. La seconda volta è stata anche gratuita con le carte in Wild ruotate indietro per un certo periodo di tempo. Ora però devi pagare se vuoi un assaggio delle cose buone.
In Galakrond's Awakening, l'avventura solista in uscita il 21 gennaio, i giocatori vedranno trentacinque carte aggiunte al pool Standard, ma come le vecchie versioni Adventure, avranno accesso a loro solo se acquistano il nuovo contenuto. Questo può essere fatto pagando in contanti, al familiare prezzo di $ 19, 99 visto nei primi giorni del gioco, o allo stesso modo, con la valuta di gioco.
Senza dubbio, Blizzard sta testando le acque per vedere quanto possono spremere dalla loro base di giocatori in un dato anno, ed è una brutta sorpresa. Non sappiamo ancora l'impatto delle carte aggiunte, ma come avventure precedenti, è sicuro indovinare che almeno una porzione sarà meta-definita e che i giocatori potrebbero essere troppo investiti per non perdere un altro po 'di denaro per ottenere le carte .
Se Blizzard è soddisfatto delle loro vendite, il passo logico successivo è quello di continuare a rilasciare tre espansioni all'anno, a metà di ciascuna di esse, un'avventura solista a pagamento che costa allo stesso prezzo del precedente contenuto di Avventura, caricando effettivamente i giocatori sei volte anno invece di tre per rimanere competitivo.
Pensieri conclusivi– Ne vale la pena?
In definitiva, determinare il valore di un gioco e il suo costo a livello competitivo non è qualcosa che possiamo fare. Il valore è soggettivo, ma probabilmente possiamo tranquillamente affermare che, man mano che il costo continua a salire, meno giocatori troveranno il prezzo più elevato che valga la pena dei loro dollari di consumo in quanto possiamo definitivamente indicare le modifiche apportate negli ultimi anni e dire che il il costo di Hearthstone è aumentato e continua a crescere.
Quattro o cinquecento dollari all'anno per avere accesso alla maggior parte delle carte possono essere ragionevoli rispetto a qualcosa come Magic: The Gathering, ma la stessa quantità di denaro può acquistare molti altri giochi su altre piattaforme.
Hearthstone soffrirà a causa della sua tendenza al rialzo dei prezzi? Il tempo lo dirà, ma con così tanti altri giochi eccezionali sul mercato sembra impossibile giustificare di spendere continuamente sempre più soldi per un TCG divertente ma completamente mediocre.