WoW Classic: The Den e altre famose aree lowbie

World of Warcraft ha alcuni giocatori famosi che sono noti per la loro attrezzatura d'élite e le avventure epiche di fine gioco. Ci sono intere librerie di video online, alcune di oltre un decennio fa, che esaltano le virtù di un personaggio al massimo e il suo equipaggiamento potente. Per alcuni giocatori, tuttavia, c'è di più in WoW che nel gioco finale.

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Una gradita differenza tra l'attuale versione al dettaglio di WoW e World of Warcraft Classic è la fretta di massimizzare un personaggio. In Classic WoW, la macinazione al livello massimo era molto più lunga, quindi hai avuto modo di conoscere molto meglio le zone di livello inferiore. Le seguenti aree includono le aree di partenza, le città di basso livello e le famose aree di basso livello.

10 The Den: Horde

In questa zona iniziano due gare, i Troll e gli Orchi. È uno dei posti migliori per iniziare, grazie alle dimensioni ridotte della zona e alla varietà del terreno, che è uno dei motivi per cui è così noto.

Gli Orchi tendono ad essere una delle razze dell'Orda più popolari, ed è una buona scelta se vuoi immergerti nella tradizione di Azeroth e ottenere un vantaggio sul processo di livellamento. Gli NPC in quest'area rilasciano alcuni nomi famosi prima di inviarti in varie missioni che alla fine ti condurranno alla capitale e alla sede di Thrall stesso, Orgrimmar.

9 Northshire Abbey: Alliance

La maggior parte dei giocatori di World of Warcraft inizia le proprie avventure qui poiché la maggior parte dei personaggi di questo gioco iniziano come Umani e questa è l'area di partenza della razza umana. Non è solo scenico e coinvolgente, un'abbazia pacifica immersa in una foresta verdeggiante, ma c'è anche molta tradizione da trovare qui.

Sede dei monaci noti come Fratellanza del Northshire, l'abbazia esiste dalla prima guerra mondiale e il mago Medivh vi risiedette brevemente. Il Twilight Hammer prese l'Abbazia fino a quando non fu reclamata dall'Alleanza di Lordaeron, un'altra storia epica della storia di Azeroth.

8 Deathknell: Orda

L'unica area di partenza dell'Orda nei regni orientali, Tirisfal Glades è un bel posto per livellare se preferisci non socializzare molto durante quei primi livelli. questa zona è isolata, piccola e presenta alcune caratteristiche interessanti. Tanti, infatti, che l'area sembra incompiuta come se i progettisti avessero in mente di più.

Non è intenzionale, ma questo aiuta a creare un'atmosfera tragica e misteriosa che ha senso per la patria abbandonata e l'area di allenamento dei deboli. Vale anche la pena notare che altre razze spesso non vengono qui al livello, non proprio per la distanza che devono percorrere, ma perché questo angolo di terra è così profondamente maledetto. Nelle espansioni successive, scopriremmo che il servo di un Vecchio Dio fu sepolto in una collina vicina, il che spiega molte cose su Shallow Grave e Deathknell.

7 Dun Murogh: Alleanza

Dun Murogh è la controparte dell'Alleanza nella zona di partenza dell'Orda più popolare. Come la tana, due razze iniziano qui, i Nani e gli Gnomi. È l'ambiente frizzante e gelido che lo rende un luogo popolare e unico per i principianti di una varietà di razze.

L'unica altra zona che ha un ambiente simile è Winterspring, che è accessibile solo ai personaggi dai 50 anni in su. L'area è anche piccola e riparata oltre ad essere incantevole, quindi è facile livellare fino a passare a un mondo più grande. I giocatori imparano anche la tradizione della zona, incluso quello che è successo a Gnomeregan.

6 Raven Hill Cemetery: contestato

Sebbene situato nella zona ufficialmente contestata di Duckwood, il cimitero di Raven Hill è in realtà un'area dell'Alleanza. I giocatori dell'Orda spesso non trovano nemmeno questo posto finché non vagano a nord dalla Stranglethorn Vale per curiosità o per il venditore Alchemy che si nasconde all'ultimo piano di una delle case in rovina.

Se stai giocando ad Alleanza, anche se sei un Elfo della Notte su Teldrassil, vale la pena fare di tutto per vivere questa zona. Per i giocatori nella tarda adolescenza, c'è una quantità ridicola di tradizioni, storia e persino ricerche a catena qui da provare. Nessun'altra area come questa esiste in nessuna parte del gioco.

5 The Crossroads: Horde

La casa dello stesso Mankrik, praticamente ogni personaggio dell'Orda passa attraverso il Crossroads. Tu e persino trovi i Rinnegati qui, anche se iniziano nel continente opposto. Il Crossroads e la città neutrale di Ratchet nelle vicinanze sono le uniche città nella metà settentrionale di questa vasta zona, e Ratchet è un punto di trasporto che ospita spesso giocatori di alto livello, che può essere pericoloso per i principianti.

Questo è il motivo per cui così tanti personaggi deboli fanno degli Crossroads la loro casa per così tanto tempo. Puoi impostare il tuo focolare su Crossroads nella tua adolescenza e tenerlo lì fino al livello 25 o addirittura 30 quando corri Caverne lamentele o coltivi biancheria, erbe o Deviate Fish.

4 Goldshire: Alleanza

Goldshire ha una reputazione interessante, specialmente se si è su determinati server. Cosa c'è di così speciale in questa tranquilla e idilliaca cittadina incastonata in una foresta? La posizione è una cosa, poiché potrebbe essere il luogo più sicuro e più riparato di Azeroth, almeno dall'Orda.

L'atmosfera qui è una combinazione di giochi di ruolo, cultura pop e tradizione fantasy, con un sacco di cose da fare. Non è solo la base per la maggior parte delle missioni che gli umani fanno ai loro primi livelli, ma è anche uno dei luoghi più sociali del gioco. I prati verdi, gli alberi tentacolari e i tetti di paglia dei cottage avrebbero potuto essere scritti da Tolkien o estratti da un modulo D&D.

3 Brill: Orda

Il crepuscolo perpetuo, gli alti pini e un campanile traballante fanno da cornice alla contorta cittadina di Brill. Se i giocatori umani potessero vederlo, sarebbe una versione oscura e inquietante delle loro stesse città. La parte interessante è che Brill è davvero.

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Quando Arthas Menethil uccise suo padre, prese la sua corona, ma non la sua sede di potere. Il Flagello lasciò le Glade di Tirisfal e i Rinnegati presero il sopravvento, dando alle ex città umane il loro aspetto unico. Anche la tradizione a terra è convincente. Agamand Mills, una zona di ricerca nelle vicinanze, potrebbe quasi essere la sua voce in questo elenco. È famosa per i mulini a vento raccapriccianti, le dolci colline brulicanti di non morti e una vecchia cripta familiare ammuffita.

2 Starbreeze Village: Alliance

Aspetta, dove? Sì, questo è un posto reale, non stiamo solo controllando per essere sicuri che tutti prestino attenzione. Questo è il punto. Starbreeze Village è una città segreta che probabilmente non conosci se non hai giocato a un Elfo della Notte. Quindi, com'è famoso? Questa è una ex città degli Elfi della Notte, ma è stata rilevata dalla corrotta Gnarlpine Furbolgs.

Le case non sono in rovina e nulla sembra bruciato o distrutto. Non è così divertente come sembra. In realtà è un po 'inquietante, specialmente se sei un Elfo della Notte di basso livello che si aggira in questa città pensando che sia una città locale amichevole. È anche appena fuori da Shadowglen, l'area di partenza dell'Elfo della Notte, come se avesse lo scopo di giocare un brutto scherzo ai nuovi giocatori.

1 Hillsbrad Foothills: contestato

"Contestato" è un eufemismo. In questo caso, la fama potrebbe essere un onore dubbio. Sebbene l'intera zona abbia questo nome, la parte di Hillsbrad a cui ci riferiamo in particolare è la striscia di terra lungo la strada principale che collega le due città principali. Un richiamo ai primissimi giorni di World of warcraft prima che esistessero campi di battaglia separati, questa sezione delle colline di Hillsbrad era destinata a colmare quel vuoto.

Tuttavia, questa parte dell'area è destinata ai giocatori nella tarda adolescenza, quindi il risultato è stato una zona di guerra perpetua che ha mescolato un numero enorme di giocatori avversari. Ognuno ha una storia su un massiccio raid a Southshore o Tarren Mill, specialmente le persone che hanno suonato nei primi giorni del WoW originale .

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