The Witcher 3: 10 missioni secondarie facoltative da sangue e vino che dovresti seguire
The Witcher 3: Wild Hunt è stato uno dei migliori giochi usciti nella memoria recente, pieno di terre emozionanti da esplorare e mostri viziosi da sconfiggere. Il mondo espansivo del gioco non si limita solo al contenuto di base, tuttavia, poiché l'aggiunta di Blood and Wine introduce un'area completamente nuova da esplorare nel ducato di Toussaint. Questa terra strappata direttamente da una fiaba offre un'esperienza completamente nuova per i giocatori che amano The Witcher .
Con tutte le possibilità disponibili per i giocatori, è del tutto possibile che alcuni degli obiettivi opzionali siano stati completamente trascurati nel corso del tuo gioco. Ci sono dozzine di dozzine di cose nuove da vedere in Toussaint, tra cui una serie di ricerche secondarie che vanno dall'impegnarsi in combattimenti a pugni non convenzionali alla posa per un dipinto all'ottenimento di una spada leggendaria. Con questo in mente, ecco 10 delle migliori missioni secondarie in The Witcher 3: Blood and Wine su cui dovresti dare seguito se non l'hai già fatto.
10 Fists Of Fury: Toussaint And Raging Wolf
Questa prima voce è in realtà una coppia di missioni secondarie correlate, una delle quali si sbloccherà una volta completata la prima. Girovagando per la maestosa città di Beauclair, i giocatori si imbatteranno sicuramente nel pugno della regione che combatte la questline, Fists of Fury: Toussaint. Come per le altre missioni simili nel gioco principale, hai il compito di affrontare tre sfidanti e sconfiggerli in combattimenti disarmati.
Tuttavia, i combattimenti a pugni in Toussaint hanno un tocco in più. Solo uno dei tre attacchi iniziali segue il tradizionale formato di combattimento a pugni, con gli altri due che offrono a Geralt modi insoliti per sconfiggere i suoi avversari. Una volta completata questa missione, sbloccherai la missione Lupo furioso, in cui potrai affrontare il campione della regione - che combatte solo ubriaco e che combatte solo avversari ubriachi, il che significa che dovrai vincere quest'ultimo incontro mentre inebriato.
9 Paperchase
Alcune ricerche in The Witcher 3 si concentrano sul test delle abilità di un giocatore in combattimento, costringendole a mettere in pratica tutto ciò che hanno imparato mentre combattono i loro nemici e emergono vittoriosamente. Paperchase non è una di quelle ricerche, in quanto piuttosto che testare le tue abilità, mette alla prova la tua pazienza.
Inizia questa ricerca con un semplice obiettivo: effettuare un prelievo dal tuo conto presso la Cianfanelli Bank, in quanto sembra che una somma che hai lasciato con loro alcuni anni fa è cresciuta fino a diventare un importo ordinato. Inizialmente sembra che sarà un atto semplice, poiché tutto ciò che devi fare è entrare in banca, recuperare i tuoi soldi ed essere sulla buona strada. La ricerca presto manda Geralt in una spirale del peggior incubo che si possa immaginare: la burocrazia. Di fronte a moduli, documenti e ogni sorta di burocrazia, questa ricerca è allo stesso tempo divertente e frustrante (anche se alla fine c'è un bel pagamento per coloro che ne rimangono fedeli).
8 Un ritratto della strega come un vecchio
Un'altra ricerca che puoi trovare mentre cammini per le strade di Beauclair, questa ti vede sostenere la scena artistica locale. Un pittore noterà Geralt mentre gli passa accanto e lo chiama, sostenendo che i lineamenti dello stregone sono perfetti per il suo prossimo capolavoro. Questo fa partire la ricerca A Portrait of the Witcher as an Old Man (un riferimento al romanzo di James Joyce A Portrait of the Artist as a Young Man ).
L'artista ti chiede di incontrarlo più tardi alle porte della città quando la luce è giusta. Puoi quindi seguirlo nell'area circostante mentre lo aiuti nella sua ricerca per catturare la somiglianza di Geralt. Lungo la strada, dovrai affrontare i vari fastidi che affiorano - insieme ad alcuni mostri che sono decisamente più che semplici fastidi.
7 fantasmi equini
Questa missione può essere trovata nella parte orientale della mappa. Raccogli la missione Equine Phantoms dall'eremita Pinastri, che si è isolata dal resto del mondo e viene perseguitata da una strana forza malevola. Geralt non riesce a vedere lo spettro, quindi Pinastri prepara una pozione per lui che gli permette di rintracciare la creatura causando il problema, che sembra un destriero oscuro.
Un effetto collaterale del miscuglio di cui Geralt non è informato è che gli permette di parlare e capire il suo cavallo, Roach. Ciò porta a rendersi conto che, in quanto cavallo da strega, Roach è in realtà molto ben informato sul campo dei mostri e sulla loro eliminazione. C'è anche un cenno umoristico al meccanico (a volte glitch) di Geralt che fischietta per Roach e lei appare come dal nulla.
6 Turn And Face The Strange
Una delle prime missioni secondarie che i giocatori incontrano nel gioco è questa particolare impresa che consente loro di utilizzare il nuovissimo sistema di mutazione. Turn and Face the Strange viene dato a Geralt mentre un corriere gli si avvicina per strada con una lettera di Yennefer o Triss (chiunque tu abbia romanzato nel gioco principale). Citano l'apprendimento degli esperimenti di un dottor Moreau a Toussaint e ti incoraggiano a indagare.
Trovare il laboratorio e la ricerca di Moreau sblocca mutazioni, potenti effetti che possono fare qualsiasi cosa, dall'aumentare del danno inflitto alla resurrezione di Geralt dopo la morte. Imparerai anche a conoscere il dottor Moreau e la sua triste missione, che si è conclusa, come molte altre cose nel mondo di Witcher, in tragedia e disperazione.
5 A Knight's Tales
Questa ricerca secondaria può essere trovata su una bacheca, poiché un taglialegna di Fox Hollow di nome Jacob cerca aiuto per sollevare un'antica maledizione. Questa ricerca mostra davvero le ispirazioni e le influenze che hanno contribuito a plasmare l'espansione Blood and Wine poiché ciò che segue è una storia strappata direttamente da una fiaba.
I giocatori imparano la storia di Daphne e Gareth e della strega di Lynx Crag, che Gareth avrebbe dovuto uccidere. La leggenda che si svela da qui è una storia di amore, perdita e tradimento. Le note di una fiaba classica di Grimm sono lì, ma portano con sé il tocco Witcher .
4 Mutual Of Beauclair's Wild Kingdom
Questa ricerca può mettere Geralt in una posizione etica particolarmente delicata. Il mutuo del regno selvaggio di Beauclair prende il via con lo strigo che indaga su un gruppo di mercanti che sono stati uccisi da un mostro sconosciuto. Geralt conclude che la bestia è un basilisco, e da qui è dove le cose diventano rischiose.
Incontrerai due gruppi: uno, i Crinfrid Reavers, una nota banda di cacciatori di mostri e l'altro conte Borhis di Salvaress, nobiltà locale. I Reavers stanno cacciando il basilisco e puoi scegliere di aiutarli, ma di Salvaress ti chiede di non farlo, poiché si tratta di un basilisco d'argento, l'ultimo del suo genere, e ucciderlo sarebbe estinguere un'intera specie. La scelta corretta è difficile da determinare qui, anche se Geralt dovrà scegliere.
3 The Warble Of A Smitten Knight
Toussaint è una terra di cavalieri coraggiosi, donne oneste e, naturalmente, tornei. Il Warble of a Smitten Knight si svolge a fianco del grande torneo in corso all'arrivo di Geralt e ti vede aiutare il giovane cavaliere Guillame mentre cerca di capire cosa c'è di sbagliato nel suo amore, la Lady Vivienne.
Questo avvia una ricerca in cui Geralt deve prendere parte al torneo per avvicinarsi abbastanza a Vivienne da indagare sulle condizioni di Vivienne. La ricerca ti offre anche una difficile scelta morale, dato che devi scegliere tra aiutare Guillame o mantenere un giuramento prestato a Vivienne.
2 Può essercene solo uno
There Can Be Only One è una missione opzionale che può essere un po 'difficile da trovare. Devi ascoltare una conversazione tra due cavalieri o puoi trovare l'avviso su una lavagna. Ad ogni modo, ti avventurerai nel deserto per trovare Lac Célavy, un piccolo lago con un'isola nel mezzo dove un eremita custodisce la spada Aerondight.
Parlare con l'eremita rivela che Geralt deve mostrare ciascuna delle cinque virtù sacre prima di poter rivendicare Aerondight. Queste virtù sono valore, onore, compassione, generosità e saggezza e possono essere ottenute attraverso varie altre ricerche e azioni che intraprendi durante il gioco. Dopo aver dimostrato tutte le virtù, puoi tornare per Aerondight, una potente spada d'argento che può effettivamente diventare più forte quando uccide un mostro.
1 Big Game Hunter
Infine, diamo un'occhiata al contratto con i witcher Big Game Hunter. Questo contratto è interessante in quanto richiede specificamente che Geralt di Rivia aiuti a guidare il Conte Beledal di Kovir attraverso il deserto Toussaint. Seguirlo ti porterà a seguire il Conte mentre usa una macchina fotografica prototipo per catturare immagini alle varie creature che trovi.
Sebbene questa ricerca non abbia il combattimento più avvincente o nessuna delle complicate scelte morali per cui la serie è nota, ha una storia piuttosto toccante e toccante che viene rivelata solo alla sua conclusione. Solo questo vale la pena terminare la ricerca e poi dare seguito al Conte Beledal in seguito.