Call Of Duty: le 10 peggiori mappe di sempre (e le 10 migliori!)
Probabilmente non esiste un franchising di giochi così polarizzante come Call of Duty . Ovviamente, ci sono serie più offensive, come Grand Theft Auto, ma questo è un problema di contenuti offensivi rispetto a CoD, che divide la comunità di gioco per diversi motivi oltre a offendere i piagnucolii. Mentre i giochi che cercano di spingere l'inviluppo come GTA stanno solo andando per il valore di shock, raramente è questo elemento che provoca rabbia e rabbia nei confronti di CoD . Gameplay ripetitivo, innovazione minima, grande competizione tra gli altri principali giocatori nel regno dei giochi di guerra / sparatutto in prima persona e una base di fan dedicata e abrasiva si combinano per creare la natura polarizzante di questi giochi.
Mentre le campagne per giocatore singolo ricevono inevitabilmente sia amore che odio ad ogni nuova uscita, la modalità multiplayer ottiene anche un vizioso controllo. I giocatori vogliono qualcosa di nuovo ogni volta, ma restando fedeli a ciò che ha reso incredibili i giochi precedenti. In definitiva, mentre le nuove modalità di gioco e le nuove opzioni di personalizzazione sono importanti, è tutto inutile senza solide mappe.
Ci sono alcune cose che vanno nel creare una grande mappa. Ovviamente, il layout è il più importante. La maggior parte delle mappe ha un certo numero di percorsi (tre corsie per viaggiare sono le più comuni tra le grandi mappe) per spostarsi da una parte all'altra, mentre altre, spesso quelle piccole, presentano una determinata quantità di terra con ostacoli qua e là, più adatto per chiudere quartieri. Ovviamente, se fatto bene, un'area centrale di una mappa con una singola corsia ad anello attorno alla parte esterna della mappa può persino far divertire.
20 Worst: Wasteland (Modern Warfare 2)
Torneremo su questa idea un paio di volte in tutto l'articolo: c'è innegabile bellezza nella semplicità. Detto questo, un po 'troppa semplicità è andata in questa mappa da Modern Warfare 2 . Sembra una bella idea: una brutta porzione di immobili vicino a Chernobyl irradiata, in cui le squadre vengono messe in un campo, al centro del quale c'è una piccola area del tunnel in cui si svolge la maggior parte degli scontri. Sfortunatamente, la mappa è il paradiso dei cecchini con un solo posto in cui si svolge un combattimento decente. È al di là deludente e sebbene non sia la peggior mappa che il franchise abbia mai visto, raramente è un piacere giocare per chiunque sia coinvolto e di solito finisce per riempire le statistiche di chiunque abbia la fortuna di catturare gli avversari alla sprovvista.
19 Best: Yemen (Black Ops 3)
Questo potrebbe farci guadagnare un po 'di odio ma a noi non importa troppo. C'erano sicuramente alcune mappe puzzolenti in BO2, ma alcune gemme come lo Yemen hanno quasi compensato non solo quelle mappe dei rifiuti, ma anche l'inclusione delle missioni della Strike Force nella campagna per giocatore singolo. Lo Yemen è il tipo di mappa in cui ogni tipo di giocatore può divertirsi. Non è particolarmente grande, ma ha comunque dimensioni ragionevoli, offrendo molte opportunità per un cecchino decente. Insieme a questo, ci sono angoli stretti e vicoli che rendono eccezionali battaglie ravvicinate. È dura, è veloce, può essere incredibilmente pericolosa praticamente ovunque sulla mappa, ma quando tutto è detto e fatto, questa mappa è un tesoro assoluto e crea un'atmosfera eccitante.
18 Peggiore: Metro (Black Ops 3)
Mentre il nostro giocatore ci ha fatto impazzire e ci siamo divertiti moltissimo a giocare con le modalità multiplayer in Black Ops 3, ci sono un paio di mappe che potrebbero davvero essere state eliminate dal gioco senza perdita di esperienza. Daremo una menzione disonorevole a Redwood e Stronghold qui, ma a nostro modesto parere (per nulla umile), Metro è di gran lunga la peggiore mappa di questo gioco. Come alcune altre terribili mappe in questo elenco, una stazione ferroviaria di Zurigo sembra che possa rendere un'esperienza di gioco molto decente, ma l'esecuzione è stata terribile. Il design a tre corsie (una specie di quattro corsie?) È assolutamente macellato su questa mappa e il design sciatto rovina la mappa.
17 Best: Brecourt (COD 2 e United Offensive)
Non abbiamo incluso molto dai primi giochi, poiché è difficile confrontare la qualità se si considerano i progressi nei dettagli che separano Modern Warfare e tutti i titoli precedenti. Tuttavia, ci sono un paio di mappe dei primi giorni della serie che sono troppo senza tempo per non essere elencate qui. Brecourt, che si basa su un livello ispirato all'attuale Assalto a Brecourt Manor nella seconda guerra mondiale. La mappa è panoramica con molta copertura sotto forma di vegetazione e terreno collinare. A parte questo, ci sono un paio di reti di trincee che fanno sembrare questo un vero campo di battaglia della Seconda Guerra Mondiale. È complicato come le mappe alle quali ci siamo ormai abituati? Assolutamente no, ma rimane una parte cara della storia del CoD .
16 Worst: Countdown (Modern Warfare)
Abbiamo capito perché includevano Countdown come mappa in Modern Warfare, volevano mappe che emulassero i livelli del gioco e lo scenario di una piattaforma di lancio funzionava. Sfortunatamente, la mappa era ed è ancora terribile. Non vi è alcuna possibilità per nient'altro che impegni a lungo raggio, non ci sono diversi livelli di vista degno di nota, poiché l'intera mappa è fondamentalmente un grande incubo piatto. È composto dalla stessa piattaforma di lancio, con missili e altri ordigni sparpagliati come se l'ufficiale comandante del sito si stancasse e iniziasse a dire ai suoi soldati di riorganizzare la base. Questa mappa è l'equivalente di Call of Duty di un grande cane con bandiere e stelle filanti che spuntavano da essa.
15 Best: Toujane (COD 2)
Un'altra gemma di Call of Duty 2, Toujane è basata e prende il nome da un piccolo villaggio in Tunisia. Dovremmo cogliere l'occasione per sottolineare che mentre qui citiamo solo due mappe CoD 2, ce ne sono alcune altre iconiche che ci rendono nostalgici per il design semplice ma artistico della mappa che ha reso CoD 2 il migliore dei primi Giochi. Queste altre mappe includono Caen, Carentan, Stalingrad e Mosca, ma potremmo semplicemente divagare tutti i nomi delle mappe da quel gioco in quanto non ce n'erano di poveri.
Toujane offre molte potenzialità per quasi tutti i giocatori di eseguire un gameplan, tra cui opportunità da cecchino, battaglie a lungo raggio con fucili e un layout decente per coloro che preferiscono correre e impegnarsi in CQB.
14 Peggiore: Stonehaven (Fantasmi)
Anche i fan più fedeli e indulgenti di questo franchise ammetteranno che Ghosts era semplicemente un male. La campagna, di cui abbiamo già accennato, è stata ambiziosa, ma lo stesso vale per un alligatore. In sintesi, solo perché qualcosa è ambizioso, ciò non lo rende automaticamente una buona idea. Per quanto riguarda questa mappa, in particolare, c'era troppo spazio e troppo da fare. Questa mappa era abbastanza grande che probabilmente avremmo potuto passare un momento migliore con squadre di dieci, o la mappa avrebbe potuto essere tagliata a metà per le solite squadre di sei in TDM. Sebbene non sia sgradevole esteticamente, questa mappa non è divertente da giocare.
13 Best: Overgrown (Modern Warfare)
Overgrown è un esempio di una grande mappa fatta bene. È relativamente piatto e consente una grande quantità di impegno a lungo raggio, pur mantenendo la possibilità di avere un grande successo giocando al gioco stealth o correndo. Ci sono molti posti dove i cecchini possono accovacciarsi e molti nascondigli per coloro che cercano di raggiungere i cecchini. Inoltre, nel complesso è una mappa dall'aspetto gradevole. Gli edifici, malandati e fatiscenti, servono tutti allo scopo, e il fogliame lussureggiante su tutta la mappa dà la sensazione di essere davvero lì in una sorta di città abbandonata da tempo a combattere su alcuni immobili marginalmente inutili.
12 Peggiore: caduta libera (fantasmi)
Se i due ragazzi che si sono davvero divertiti con i Fantasmi lo avessero mai letto, sarebbero sicuramente turbati. Ma ecco un po 'di sollievo, questa è l'ultima volta che menzioneremo quel gioco in questo articolo. Arrivare a scelte di mappa pessime da quel titolo è come sparare a un pesce in un barile con la stazione spaziale ODIN. L'autunno libero si svolge in un grattacielo che ha visto giorni migliori. Infatti, mentre giochi attraverso questa mappa, parti dell'edificio si spostano e collassano, cambiando la mappa. La parte è una specie di espediente interessante, ma dato il fatto che il design è scadente, l'illuminazione di questa missione notturna fa sembrare che tu stia combattendo in un odioso club di ballo, e non c'è modo per nessuno di divertirsi davvero questa odiosa scusa per una mappa.
11 Best: Detroit (Advanced Warfare)
Advanced Warfare ha assunto alcuni rischi significativi, e mentre alcuni fan puristi del CoD odiavano l'ambiente futuristico e, naturalmente, quelle tute, il risultato finale è stato una campagna molto divertente con alcune innovazioni che sono andate abbastanza bene. E ovviamente Kevin Spacey, non possiamo dimenticarlo. Insieme alla solida esperienza per giocatore singolo, c'erano alcune mappe eccezionali in questo gioco (oltre a un paio di terribili, come Greenband, sul serio, di cosa si trattava?). Mentre Biolab e Riot erano i favoriti dei fan, la nostra scelta da questo gioco era Detroit. Mentre molte partite a Detroit vedono attività di campeggio sopra la media, ciò non toglie le varie opzioni di gioco e l'eccellente design generale che ha reso questa mappa un brivido da giocare.
10 Peggiore: Carburante (Modern Warfare 2)
Abbiamo fatto riferimento a Overgrown come una grande mappa ben eseguita. Molto prima abbiamo parlato di Wasteland, una grande mappa fatta male. Il carburante è una mappa di grandi dimensioni che è così grande e mal progettata, che in realtà fa sembrare Wasteland al confronto. Ecco la grazia salvifica per Wasteland se ce n'è uno: almeno c'è un punto centrale nel mezzo in cui c'è quasi sempre qualche azione. Lo stesso non si può dire per Fuel. Circa i due terzi della terra reale su questa mappa vengono sprecati e se ti capita di spawnare nella parte superiore della mappa, potresti voler mangiare una barra di potenza, perché è un viaggio ingiustificatamente lungo per tornare agli edifici in cui tutti i combattimenti si svolgono effettivamente. Il deragliamento è un'altra grande mappa MW2 che soffre di un problema simile, ma anche era almeno giocabile rispetto a Fuel.
9 Best: Rust (Modern Warfare 2)
Ci sono un paio di ragioni per cui Rust è classificato così in alto qui. Prima di tutto, la scena descritta in Rust richiama uno dei finali più emozionanti di un gioco che abbiamo mai visto; un MacTavish di sapone quasi morto che lancia un coltello negli occhi del generale Shepherd, mentre l'ufficiale canaglia alle prese con Price. Il nostro cuore batteva all'impazzata, eravamo ai margini dei nostri posti e quando tutto è stato detto e fatto, pochi videogiochi si sono conclusi con una tale adrenalina di un finale.
Ma torniamo alla mappa: non esiste un esempio migliore di una mappa piccola e veloce con molti livelli da cui combattere, di questa. Se vuoi vedere chi sa cosa stanno facendo e chi non riunisce un gruppo di amici dei giocatori CoD e seleziona Rust. È incredibilmente difficile accumulare slancio su questa mappa, ma se ci riesci, è una bella sensazione.
8 Worst: Downturn (Modern Warfare 3)
Mentre ci è piaciuta la storia e abbiamo finito con decenza la trilogia, Modern Warfare 3 è il più debole dei tre della serie. Lo stesso si può dire dell'esperienza multiplayer, sfortunatamente, e mentre la maggior parte delle mappe cade da qualche parte tra passabile e abbastanza buona, ce n'è una che si distingue dal resto come un mucchio di immondizia assoluto. Anche Carbon e Outpost sono piuttosto poveri, ma Downturn sembra che sia stato progettato da un bambino senza capacità di attenzione. È una delle poche mappe che puoi giocare ancora e ancora e ancora non hai idea di dove ti trovi. Mentre l'idea di combattere in un ambiente distrutto di Wall Street è fantastica, lo sviluppo di questa mappa è stato brutale. Sembra quasi che qualcuno del team di sviluppo si sia ubriacato alla cieca una notte e abbia distrutto ogni mobile della loro casa, fatto delle foto e poi detto ai loro colleghi "ok ragazzi, facciamolo, ma fatelo diventare una mappa per Modern Warfare 3 ! "
7 Best: Cliffside (World At War)
Se sei sorpreso che non abbiamo ancora menzionato World at War, la ragione è che la maggior parte delle cattive mappe in quel gioco hanno almeno un po 'di grazia salvifica, e le buone mappe sono generalmente buone, ma non abbastanza buone da mettere accanto a icone come Rust e Nuketown. C'è, tuttavia, uno che si distingue dalla folla, ed è Cliffside. Questa mappa progettata in modo superbo offre una varietà di aree in cui combattere, comprese ovviamente le tre corsie principali del traffico, che sale verso il centro o lungo uno dei lati. C'è molta copertura, ma ogni volta che ti muovi, sei in pericolo di fuoco da cecchino se sei all'aperto su questa mappa lunga e sottile. Se ti piacciono le corse veloci e il CQB, una delle corsie laterali è la soluzione migliore e, con un po 'di pazienza e fortuna, potresti avere la possibilità di cercare alcuni cecchini su entrambi i lati della mappa. Con una piccola valle nel mezzo e un sacco di copertura ed elevazione su entrambi i lati della mappa, il design di Cliffside rappresenta una piacevole sfida per la maggior parte degli stili di gioco.
6 Worst: Genesis (Infinite Warfare)
Supponiamo che tutti abbiano familiarità con la frase "se non è rotto, non aggiustarlo". Bene, c'è un'idea inversa, secondo cui "se è rotto, risolverlo sicuramente". Infinity Ward ha una terza idea, e va qualcosa del genere: "se è leggermente rotto, lancia una nuova lattina di vernice e alcune scintille su di essa e riciclala per il gioco successivo". Cosa intendiamo? Bene, Genesis è una mappa multiplayer per Infinite Warfare che presenta la posizione di Greycube Dynamics. È relativamente piccolo e offre non molto altro che un potenziale per CQB decente. Ecco il nostro problema, dimostra una certa pigrizia da parte dello sviluppatore, perché il design della mappa è praticamente identico ad altri due: Strikezone in Ghosts e Dome in Modern Warfare 3 . Ecco il problema: nessuna di queste mappe era abbastanza buona da giustificare versioni aggiornate con alcuni cambiamenti estetici.
5 Best: Nuketown (Black Ops)
Ci è voluto molto tempo per decidere dove inserire Nuketown in questo elenco. Non c'era alcuna possibilità di lasciarlo del tutto fuori, ma potrebbe benissimo essere il più polarizzante tra tutte le mappe di questa serie. In breve, o lo ami o lo odi e immaginiamo di perdere amici per averlo incluso in una luce positiva in questo elenco. Ecco la nostra logica: la mappa è la preferita da molte persone e offre molte opportunità per molteplici stili di gioco, in un'area molto piccola. Inoltre, come un gioco ambientato in tema di guerra fredda, combattere in un campo di sperimentazione nucleare era innegabilmente bello. Naturalmente, questa mappa, che ha guadagnato forse più notorietà di qualsiasi altra nella serie, ne ha generati molti altri in base all'originale.
4 Peggior: Carrier (Black Ops 2)
Mentre prima abbiamo menzionato lo Yemen di Black Ops 2, ed è un esempio di un gioco che ha diviso coloro che lo hanno giocato, Carrier è quasi unanimemente odiato dai fan e ci sono molte ragioni. Come tante altre mappe in questo elenco, Carrier è un'idea decente e Treyarch ha cercato di fare qualcosa di in qualche modo non convenzionale e dovrebbe essere applaudito per correre il rischio di avere una mappa su una portaerei, ma il risultato finale è una mappa spiacevole con un problema camper. Aggiungendo un insulto alla lesione, diversi livelli su un lato della mappa sono progettati atrocemente. Inoltre, gli ostacoli su tutta la mappa sembrano essere basati sulla stanza disordinata di un bambino. Porta via circa un terzo di quegli ostacoli, e ci sarebbe un potenziale per qualcosa di diverso da CQB, ma purtroppo non è un'opzione e ci rimane questo scherzo di una mappa.
3 Best: Crossfire (Modern Warfare)
Questa mappa ha in qualche modo un design unico. La strada principale ha una forma a "Z" e su entrambi i lati della strada ci sono numerosi edifici attraverso i quali combattere. Piuttosto che le tre corsie più tradizionali e usuali, questa mappa ne consente solo una, con percorsi intorno alla strada principale, ma poca separazione tra le popolari aree di combattimento. I cecchini possono creare paradisi per se stessi a entrambe le estremità di quella strada principale, mentre i giocatori con praticamente qualsiasi altro gameplan possono raggiungere gli edifici su entrambi i lati della strada per incontrare frontalmente il nemico o tentare la fortuna a liberare il cecchini in uno di quegli edifici alle estremità della strada. Il fuoco incrociato è sempre stato una sfida, indipendentemente dal fatto che tu abbia scelto di attaccare o colpire.
2 Peggior: Crisis (Black Ops)
Abbiamo già menzionato Nuketown come uno dei grandi, ma come tutti sappiamo, c'erano anche delle mappe piuttosto scadenti in Black Ops . L'array era uno di questi, con molti giocatori che sostenevano che era troppo grande per essere buono, e mentre siamo d'accordo, la crisi era un altro tipo di terribile. Nonostante fosse una mappa enorme che richiedeva un'assurda quantità di tempo per attraversare, la metà della mappa che aveva edifici in qualche modo riuscì a sembrare spiacevole e quasi claustrofobica. In un caso molto più opposto, l'altra metà della mappa era una spiaggia per lo più vuota che non supportava alcun tipo di piano di gioco a parte quell'unico cecchino che si tiene duro per l'intera partita e ottiene tre uccisioni. Immaginiamo che questa mappa sia stata nominata così com'era perché ogni volta che i giocatori la vedevano in alto si trovavano di fronte a una crisi sul fatto di ritirarsi e trovare un altro gioco, o mordere il proiettile ed essere arrabbiati per un round.
1 Best: Crash (Modern Warfare)
Sì, le due migliori mappe della nostra lista sono di Modern Warfare. Se sei sorpreso non dovresti davvero esserlo. Il gioco è stato incredibile e ha fatto per gli sparatutto in prima persona (e multiplayer) ciò che Grand Theft Auto III ha fatto per il caos del mondo aperto e il genere della distruzione. Questa è stata una scelta molto difficile da fare, e per coloro che sono infuriati da questa scelta in quanto, non ci dispiace, dovresti irrigidirti e cercare di non essere turbato dalle cose che leggi online. Ma stiamo divagando, piangendo e lamentandoci se vuoi. Crash è senza ombra di dubbio, la più grande mappa di Call of Duty mai creata. Ha praticamente tutto ciò di cui si può aver bisogno per produrre una carneficina importante, accumulare tonnellate di uccisioni e divertirsi spietatamente. È di dimensioni perfette e ha un mix quasi perfetto di edifici e spazi aperti, che consente CQB, battaglie di cecchini e praticamente qualsiasi piano di gioco che un giocatore può portare. Secondo la nostra modesta opinione, l'unica cosa che manca a questa mappa sono gli spogliarellisti, ma come ha detto Mick Jagger, "Non puoi sempre ottenere quello che vuoi".