Wild Wasteland: 20 località non contrassegnate di Fallout 4 che sono inquietanti

Fallout 4 è stato originariamente rilasciato nel novembre 2015, ma offre ancora un mondo ampio e aperto che i giocatori possono esplorare. Se non sei pronto a trovare tuo figlio scomparso, che non ha limiti di tempo, ci sono un sacco di ricerche radianti senza fine da accettare da ogni fazione. Il Commonwealth contiene anche numerosi insediamenti di grandi dimensioni, ampliati solo dal DLC Far Harbour e Nuka-World . Non tutte le posizioni sono contrassegnate sulla tua mappa. Una delle migliori caratteristiche della serie Fallout è che ci sono diverse aree non contrassegnate da scoprire.

Sebbene Fallout non si prenda troppo sul serio, ci sono molti luoghi deprimenti e inquietanti nelle terre dell'America del dopoguerra. La costa occidentale è stata in grado di riprendersi più velocemente della costa orientale, e lo dimostra. Le persone nel Commonwealth hanno sofferto di scorte insufficienti e acqua pulita.

Non sorprende che durante la loro sofferenza, la gente del Commonwealth sia impazzita. Mentre la situazione è un po 'triste da vedere, rende alcune aree interessanti da esplorare. All'inizio alcuni potrebbero essere inquietanti, ma offrono grandi ricompense per il tuo coraggio.

Il nostro elenco raccoglie alcune delle posizioni più inquietanti non contrassegnate che devi controllare la prossima volta che ti dirigi verso l'ignoto deserto selvaggio di Fallout 4 . Ci sono diversi spoiler all'interno, ma speriamo che tu possa approfondire queste aree. Non dimenticare di portare un compagno con te. Nessuno dovrebbe visitare questi luoghi spettrali da solo.

20 Dove i marinai hanno perso la vita per decenni

La ricerca di Great Hunt può sembrare prima un'altra missione radiosa senza fine. Hai il compito di raccogliere rifornimenti per The Mariner per aumentare le difese della sua barca. Ti racconta della Morte Rossa, una creatura che sta distruggendo le barche. Con un nome come Red Death, non hai idea se sarà una Regina Mirelurk o un Super Mutant Behemoth. Dopo aver raccolto le scorte, viaggi verso Red Death Island. È piccolo, ma è coperto di nebbia e sembra che sia stato strappato direttamente da un film dell'orrore. C'è anche la consapevolezza che molti marinai sono morti in queste acque. La Morte Rossa finisce per essere non più di un minuscolo Mirelurk Bloodrage con brillanti occhi rossi. Ma l'isola in cui abita e la leggenda inquietante è sufficiente per farti drizzare i capelli.

19 Una terra desolata con una montagna di ratti talpa

Uno dei luoghi più inquietanti e sporchi è vicino alla fermata del camion razzo rosso, proprio accanto a Sanctuary Hills. Prima che cadessero le bombe, questa tana veniva utilizzata per nascondere i rifiuti dagli ispettori di Red Rocket. Erano così colpiti da quanto fosse pulita la fermata del camion che il trucktop vinse il "Trashbuster Award". La tana era relativamente sicura fino a quando non passarono due secoli. Quando il Sopravvissuto Sole lo scopre, vedono che ora è una grossa caverna piena di 36 cervelli e 23 funghi luminosi. La tana brilla di radiazioni e immondizia. Una famiglia di topi talpa ha fatto della caverna la loro casa. Ti attaccheranno tutti sul posto per proteggere la loro regina, un Glowing Mole Rat. Una volta che lasci questa tana disgustosa, sarai felice di fare il bagno nelle acque irradiate del Commonwealth.

18 Che cosa stavano facendo questi scheletri allo Speakeasy?

Speakeasies erano luoghi senza licenza che erano popolari durante l'era del proibizionismo. Uno è apparso in Fallout 4 . Concord Speakeasy è un piccolo edificio a due piani in rovina che è facile perdere. Una volta entrati, troverai scheletri in tutto l'edificio. Noterai immediatamente tre scheletri seduti su un divano. Uno è accasciato con un sigaro in bocca. In una delle camere da letto, uno scheletro è appoggiato su un tavolo da notte con una pistola puntata in faccia. In un'altra stanza, uno scheletro giace accanto a un manichino femmina non vestito su un materasso. Il bagno è dove il vero orrore attende. Tre manichini si trovano accanto a uno scheletro senza testa in una vasca da bagno. Non ti preoccupare, il suo cranio mancante è nel bagno vicino.

17 Deep Sea Nightma-Rowww Fuel

A est del Commonwealth si trova l'Oceano. Sebbene la maggior parte sia inesplorabile, ci sono diverse aree non contrassegnate da esplorare. Se hai una fobia del mare profondo, questa zona potrebbe essere una delle più spaventose del gioco, dimostrata dallo scheletro di un uomo seduto su una sedia a rotelle sul bordo dell'acqua. Sblocca il vantaggio "Aqua Boy" e puoi respirare sott'acqua senza subire danni. Una volta messo piede nel mare, il tuo misuratore di radiazioni andrà fuori scala. Se viaggi abbastanza in profondità nell'acqua, scoprirai qualcosa. In una barca rovesciata, dipinti di gatti coprono l'interno. Anche la parola "MEOW" è scolpita nella barca. Ti fa chiedere perché il Commonwealth sia così ossessionato dai gatti.

16 ET's Never Going Home

A sud-est della stazione di Oberland, inizierai a sentire il suono di un aereo che si schianta. Non è la ricomparsa dei vertibird dell'Enclave o persino della Prydwen della Confraternita d'acciaio. Guarda sopra e puoi seguire la scia di fumo. Conduce al relitto infuocato di un incidente aereo che si rivela essere un UFO. Le astronavi aliene non sono insolite per la serie Fallout, poiché hanno avuto una piccola apparizione in ogni titolo. L'incidente sembra brutale e puoi solo chiederti se il pilota è sopravvissuto. Segui la melma verde sul terreno e verrai condotto in una grotta buia. Il pilota è un alieno orribile che diventerà immediatamente ostile. Se riesci a sconfiggerlo, vincerai la sua pistola aliena.

15 Non è un ottimo luogo di sosta per automobili né persone

Il bunker a sud-est di Recon Theta è uno spettacolo spaventoso. C'è un albero alloggiato tra due alberi, con un altro albero nudo nelle vicinanze. L'auto è arrugginita, quindi non si può dire quando è avvenuto l'incidente. L'incidente automobilistico può sembrare inquietante, ma ciò che è nelle vicinanze ti scioccherà. Vicino all'albero c'è una pentola per cucinare e un borsone, quindi il posto è stato abitato. I residenti non vivono più. Ci sono due coloni bruciati per terra. Sono stati prima sepolti a testa, il che ti fa chiedere cosa hanno fatto per meritare un simile destino. C'è un altro corpo di colono vicino alle radici dell'albero. È possibile che questo colono abbia ucciso e seppellito gli altri due. Sfortunatamente, non lo sapremo mai.

14 Follie di soda

A sud-est di Radiant Crest Shrine a Far Harbour, troverai una piccola stazione di rifornimento. Puoi vedere l'insegna al neon "Open", che è allettante, ma sospettosa. Se decidi di entrare, troverai un allenatore dirottato con due scheletri all'interno. Entra nel seminterrato e all'interno troverai i resti di Aubrey Copland e della sua squadra.

Il seminterrato stesso ha una storia inquietante. Aubrey Copland, un dipendente di Nuka-Cola, voleva guidare Vim! Pop Incorporated fuori commercio. Inizialmente, ha provato tattiche non violente, ma ha fatto ricorso al furto e all'attacco dei Vim! Dipendenti pop. In un ultimo attacco, ha provato a utilizzare un lanciarazzi in fabbrica. L'inizio della Grande Guerra lo fermò e alla fine morì nelle esplosioni di bombe.

13 Quanto lontano andresti ad unirti a una setta?

La maggior parte dei coloni vuole far parte di una causa più grande in Fallout 4 . Ci sono alcune fazioni utili, come i Minutemen o la Brotherhood of Steel. Altri preferirebbero unirsi a gruppi più sinistri, come i culti. Entra nel drenaggio delle Maldive e ti renderai presto conto che non è solo un ingresso di fogna. Era usato da una setta per iniziare nuovi impegni. Quello che noterai per primo è il corpo sanguinante e malconcio di un colono di nome Russell Sutton.

Russell scoprì le istruzioni di iniziazione dell'impegno su un holotape. Gli disse di prendere vari chems per essere accolto dall'ordine. Russell non tornò al canale, poiché molto probabilmente fu attaccato da Raiders prima di arrivare all'iniziazione. L'intero culto potrebbe essere stato solo un fronte per i Raiders per derubare e rubare dai coloni ignari.

12 Quando sei il soggetto del test principale

La casa abbandonata a Charlestown non è sempre stata un focolaio di attività radioattiva. Prima della Grande Guerra, il Research Assistant Peters stava eseguendo dei test su un siero sperimentale in grado di invertire gli effetti collaterali dell'avvelenamento da radiazioni. Prima ha dovuto assorbire un'elevata quantità di radiazioni, quindi testare il siero su se stessa. Dopo aver usato il siero, non ha funzionato e Peters ha voluto rinunciare. Sfortunatamente, Peters non ricevette risposta dai suoi superiori se potesse abbandonare l'esperimento fallito. Peters sapeva che presto avrebbe ceduto alle radiazioni e aveva registrato un ultimo addio ossessionante su un olotape per i suoi genitori. Quando lo scopri, vedrai i tristi resti della casa e sarai costretto a abbattere il Glowing One, o ciò che rimane di Peters.

11 Segare un insolito set di ossa

West of Vault 114 è un edificio dall'aspetto innocente chiamato Shenley's Oyster Bar. Mentre potrebbe essere stato precedentemente utilizzato per mangiare piatti di ostriche, ora viene utilizzato per mezzi più subdoli. I predoni circondano l'edificio, facendoti chiederti cosa stanno cercando di nascondere. Una stazione di chimica e varie armi si trovano all'esterno dell'edificio, il che vale la pena visitarlo. Una volta che vai all'ultimo piano, noterai uno scheletro che giace nell'angolo. Gli scheletri non sono insoliti nel Commonwealth, ma questo sacco di ossa era precedentemente un prigioniero. Il suo braccio destro è ammanettato a un braccio smembrato con la mano ancora attaccata. C'è un seghetto nelle vicinanze, quindi il suo compagno di prigione potrebbe essersi tagliato il braccio o averlo involontariamente tagliato fuori per lui. La scena ricorda un momento direttamente dal film Saw .

10 Sta reggendo cosa per talpa ratti?

I parcheggi degli edifici di Fallout 4 sono alcuni dei luoghi non segnalati più inquietanti della serie. Il parcheggio Kendall non è diverso. L'intero edificio è brulicante di topi talpa. I ratti talpa non sembrano poi così male, ma quattro di queste creature hanno delle miniere di fragole legate sulla schiena. L'edificio in sé è buio e ci sono diverse rampe che rendono difficile camminare. Le urla dei topi squilleranno in tutto l'edificio vuoto. I topi non sono gli unici abitanti del parcheggio. C'è una donna che vive all'interno dell'edificio, che chiama affettuosamente i topi della talpa come "ratti". Non ti farà del male se non provi ad uccidere i suoi bambini. Se scegli di abbattere la regina rana talpa umana, dopo la battaglia, troverai una panchina con bombe frag e imbracature. È lei a preparare i suoi preziosi ratti per esplodere.

9 Un percorso di acciaio caduto

La Confraternita d'acciaio è una delle fazioni più significative del Commonwealth. Spesso inviano pattuglie per abbattere minacce mutanti o cercare tecnologia. Ogni posizione in cui si trovano i corpi è più inquietante della precedente. A nord della torre di inoltro 0MC-810, inizierai a cercare i corpi dei soldati caduti. La tuta del cavaliere Varham si è esaurita durante un'imboscata. Invece di lasciare che il nemico prendesse la loro armatura, fu ucciso. Cammina lungo il percorso verso l'area al di fuori della struttura di addestramento della Guardia Nazionale e troverai altri corpi della Fratellanza. Quando raccogli tutti gli olotapi della caduta, sbloccherai il bunker di Recon Theta, dove si nasconde il leader della squadra, Paladin Brandis.

8 Almeno i tuoi vestiti saranno puliti

Anche prima della Grande Guerra, la gente doveva avere vestiti puliti. All'interno di Lexington c'è la lavanderia a gettoni Glory sbiadita. Ci sono alcuni ghoul selvatici nelle vicinanze, come sempre, ma non dovrebbero essere sufficienti per impedirti di entrare. Quando entri, vedrai una scena triste di ciò che faceva parte della vita ordinaria. C'è un libro in biblioteca in ritardo su un tavolo e i compagni commenteranno che questo è un posto eccellente per rilassarsi. Le macchine potrebbero non funzionare più, ma dare un'occhiata all'interno. Troverai una serie completa di resti scheletrici umani. Quando le bombe caddero, la gente pensò che un essiccatore li avrebbe protetti dalle esplosioni. Sfortunatamente, queste persone non sopravvissero e l'essiccatore finì per essere le loro tombe.

7 Un focolaio di attività chimica

La dipendenza da sostanze chimiche è un grave problema nella serie di Fallout, specialmente in Fallout 4. Anche uno dei tuoi compagni, Cait, soffre di dipendenze a meno che tu non la aiuti. Il Den [Sostanza] è una posizione non contrassegnata a nord-ovest della USS Constitution, il negozio in cima all'edificio Weatherby Savings & Loan. L'edificio è alto tre piani ed è di proprietà di Raiders. Il luogo non è altro che un focolaio di attività illegale. I Raiders usano innumerevoli quantità di droghe qui e puoi trovare i loro avanzi sparsi su ogni piano. I Raiders usano anche l'edificio per rapire i coloni, quindi potresti dover venire qui spesso per salvare qualcuno. Ciò che peggiora questa posizione è che ogni compagno umano che porti con te prenderà Jet quando sono inattivi.

6 Il denaro rende le persone pazze

La regione di Concord contiene diverse posizioni non contrassegnate. Uno dei più grandi edifici è il Workhouse, che è alto quattro piani. L'edificio è principalmente in rovina dopo la Grande Guerra, ma per fortuna, la tromba delle scale è intatta. Mentre esplori ogni piano, noterai un tema. Tutti gli scheletri stanno cercando di portare via borse di oggetti. Al terzo piano, c'è uno scheletro che indossa un abito blu che potrebbe aver cercato di rifornirsi prima di fuggire. Al quarto piano noterai una scena del delitto in corso. Uno scheletro completamente vestito sta soffocando uno scheletro non vestito seduto su una sedia. Accanto a loro c'è una cassaforte chiusa a chiave. Gli scheletri potrebbero aver combattuto per l'accesso alla cassaforte. Le bombe li hanno battuti, e ora la scena è stata preservata per secoli.

5 Che cosa è stato così bello in quella valigia comunque?

Alcune delle posizioni non contrassegnate più spettrali si trovano in punti contrassegnati sulla mappa. Vale la pena esplorare ogni area del Commonwealth. Sotto l'Abandoned Shack in the Glowing Sea si trova il centro federale di sorveglianza K-21B. Fu usato come avamposto per gli scienziati per continuare le loro ricerche dopo la caduta delle bombe. Anche se doveva essere un bunker, era scarsamente preparato per un uso a lungo termine. Un altro problema era che gli scienziati dovevano farcela in modo sicuro. Su un holotape di Jeff Buzensky, ricorda di aver visto il suo collega Bill Stevens correre per recuperare una valigia, ma è morto a pochi centimetri dall'ingresso. Il bunker non era rifornito di cibo e gli altri abitanti morirono di fame. Quando entri, si spera in una tuta Hazmat, vedrai i resti di alcune delle più grandi menti americane intrappolate in un bunker in fondo a una baracca.

4 Un replicante tra i manichini

All'interno della Fens è la zona di combattimento e il teatro Warren. Una volta entrati, ti verranno immediatamente ricordati i teatri del passato. Ci sono alcuni dettagli riconoscibili, come uno stand di concessione e distributori automatici. Cammina più in profondità e vedrai il grande palcoscenico teatrale. Ci sono file di sedie di fronte per gli ospiti del cinema per godersi lo spettacolo. Lo spettacolo in sé non è altro che carburante da incubo. Sul palco ci sono diversi manichini in piedi in un gruppo. Guarda i manichini più da vicino e noterai un altro che si distingue. Si scopre che è un Synth e non è felice di vederti. Il Synth ti attaccherà se ti avvicini troppo. I fan credono che la scena sia un riferimento a Blade Runner, in cui un replicante è in piedi tra i manichini per tendere un'imboscata a Decker. Ad ogni modo, è un'esperienza spaventosa al cinema.

3 Una camera di tortura per sintetizzatori e esseri umani

West of the Covenant è un composto pericoloso sia per l'uomo che per i Synth. È stato creato dal Dr. Roslyn Chambers, che odiava Synths. Il Composto è usato per catturare Synth sospetti ed eseguire esperimenti su di essi. Poteva interrogarli in vari modi e se non le avessero dato le informazioni che desiderava, le avrebbe torturate. Dopo averli uccisi, avrebbe sezionato i resti, tutto in nome della scienza. Fu grazie ai suoi modi estremi che il Patto fu creato per la prima volta. Se hai viaggiato fino all'alleanza, sai già che l'insediamento detesta Synths. Il Dr. Chambers ha contribuito a creare il SAFE Test, che è composto da una serie di domande strane che dimostrano che sei umano. Il composto è un posto inquietante che non dovresti evitare. Puoi almeno salvare il prigioniero intrappolato lì per Old Man Stockton.

2 Una divertente casa di morte dolorosa

Il Milton Parking Garage è un gigantesco edificio non contrassegnato a ovest del Milton General Hospital. Dall'esterno, sembra qualsiasi altro edificio abbandonato all'interno del Commonwealth. Una volta entrato, potresti non lasciarlo vivo. L'edificio è coperto da numerose trappole. Quando entri, ci sono trentuno bilance da bagno configurate come piastre a pressione che ti lanceranno granate. Potresti sopravvivere, ma molti che sono entrati non hanno dimostrato il numero di resti che troverai all'interno dell'edificio. Ci sono anche trappole destinate a tentarti con il bottino. A peggiorare le cose, le scimmie che si schiantano contro i piatti riempiono l'edificio, il che dimostra che molti salti fanno paura. Il garage è un teatro funebre della morte per un maestro di giochi sconosciuto che ricorda la serie di film Saw .

1 Portare un nuovo significato ai bulli del cortile

Fallout 4 contiene diversi Vault contrassegnati, ma dovrai cercare ulteriormente per trovare Vault 75. Troverai questo vault situato sotto la Malden Middle School. Doveva essere un posto sicuro per dipendenti e bambini che frequentavano la scuola. Quando le sirene suonarono e le bombe caddero, le famiglie si precipitarono nel caveau per sicurezza. Gli adulti vengono separati dai bambini e uccisi prima di mettere piede nel Vault 75. I bambini sopravvissuti sono stati sottoposti a esperimenti mentali e fisici. I bambini più deboli non sono riusciti a superare la tortura, mentre i forti hanno prosperato. I bambini più grandi volevano scappare, ma non potevano, poiché erano troppo spaventati dal mondo esterno o uccisi quando avevano compiuto 18 anni. Un giorno, i bambini decisero di ribellarsi. Quando entri, troverai il Vault vuoto e gli unici abitanti rimasti sono scheletri.

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