Untitled Goose Game: Complete Puzzle Guide

Untitled Goose Game ha attinto all'energia caotica che vive in tutti noi, in attesa di essere scatenato in un villaggio pieno di persone ignare. C'è qualcosa nel vedere "Premi Y per suonare il clacson" che sblocca un pozzo nascosto di malizia d'oca.

All'interno, siamo tutte oche orribili. Desideriamo tutti essere fastidiosi. Ecco come raggiungere tutti gli obiettivi odiosi nella tua lista di cose da fare e rendere la vita di alcuni abitanti del villaggio un po 'più interessante.

5 Il giardino

Il Garden è il primo luogo in cui ti imbatti dopo aver nuotato fuori dal lago. C'è solo una persona a cui dare fastidio qui, e disturbarlo dovremmo! Per prima cosa devi entrare nel suo giardino. Accendi l'irrigatore o la radio per attirarlo. Lascerà il cancello aperto e ti darà libero sfogo al giardino.

Per bagnarlo, dovrai o attirarlo di nuovo allo spruzzatore (ci piace scaricare tutte le sue carote nella trama vuota del giardino) e riaccenderlo, oppure puoi rubare qualcosa e farti inseguire nel lago. Rubare le sue chiavi richiede solo un po 'di furtività, quindi prova ad avvicinarti da dietro mentre è occupato. Per fargli indossare il cappello da sole, dovrai rubare il cappello attuale; aspetta solo che si pieghi per scavare, tendendo il suo giardino e strappandolo dalla sua testa.

"Rake in the Lake" è piuttosto autoesplicativo. Ma il rastrello è pesante, quindi vorrai che il guardiano del suolo sia impegnato a ripulire qualche altro pasticcio prima di provare a trascinarlo nel giardino. Infine, raccogli tutti gli oggetti per fare un picnic: prendi la radio per ultima, poiché il guardiano lo sentirà e ti inseguirà.

Alla fine, avrai infastidito il guardiano del terreno abbastanza da fargli mettere un cartello "Nessuna oca". Afferrerà un martello per martellarlo nel terreno. Aspetta fino a quando si sta avvolgendo per dondolare e poi suonare il clacson, facendolo trasalire nel pollice. Quindi tornerà alla porta e ti lascerà libero nella prossima area.

4 La via principale

Il primo ordine del giorno qui è quello di rompere la scopa del negoziante. Lascia che cerchi di scacciarti dal suo negozio, prendere il pennello e tirare. La parte superiore della scopa si staccherà. Adesso molestiamo un bambino spaventato. Per intrappolarlo nella cabina telefonica, basta suonare il clacson e inseguirlo laggiù. Ha paura di te ed è facile radunarlo. Quindi aspetta solo che faccia una telefonata. La telefonata chiama il proprietario del negozio di elettronica a venire a salvarlo, quindi cogli l'occasione per andare in TV. Anatra nel suo negozio, premi il pulsante di accensione a sinistra della porta e posa per le telecamere.

Non abbiamo ancora finito con il ragazzo. Vai a rubare un altro paio di occhiali dal negozio e gettali vicino al ragazzo. Quindi sciogli i lacci delle scarpe e, quando si china per sistemarli, si toglie gli occhiali. Si sentirà in giro finché non troverà l'altra coppia e le indosserà invece. Quindi, per fargli riacquistare la sua roba, ruba il suo aeroplanino giocattolo mentre lo guarda e invitalo a seguirti nel negozio. Rilascialo sul tavolo con il resto dei giocattoli e il negoziante lo costringerà a pagarlo.

Non resta che la tua missione di raccolta. Quasi tutto può essere trovato nel negozio, tranne uno spazzolino da denti. Per questo, dovrai andare a casa a destra e ribaltare il cestino. Dentro c'è uno spazzolino da denti usato. Schifoso. Infine, puoi bloccare il negoziante nel garage rubando qualcosa dal negozio e facendolo cadere all'interno. Quando cerca di recuperarlo, tira la corda attaccata alla porta. Alla fine arriverà all'ingresso laterale, lasciando il cancello aperto per te.

3 I giardini sul retro

Per entrare nel giardino dell'uomo, dovrai attraversare alcune assi staccate. Da lì, puoi entrare nel giardino della donna sciogliendo una corda gialla che tiene in posizione una grata. Puoi anche estrarre il cassetto dalla scrivania sul suo lato per creare una comoda rampa sul lato dell'uomo. Per fare in modo che qualcuno rompa il vaso di fantasia, trascinalo sul lato dell'uomo. Lancierà tutto ciò che non è suo sopra il recinto e quando fa il vaso andrà in frantumi.

Quindi, ruba il cappello, gli occhiali e la pipa dal tavolo accanto all'uomo e lasciali cadere alla base del busto della donna. La donna verrà e li userà per vestirsi. Potresti aver notato una campana gigante sul lato della donna. Ne avremo bisogno dopo. Aspetta che l'uomo stia sorseggiando la sua tazza di tè, quindi suona il campanello. Lo sorprende e lo sputa. Mentre i due sono distratti da ciò, vai e togli il nastro dalla statua dell'oca della donna. Quindi trascina la statua da qualche parte che non riesce a vederla. Puoi posare al posto della statua e aspettare che ti metta il nastro.

Ora devi rubare le pantofole dell'uomo. Prendi uno mentre legge il suo giornale e l'altro mentre sorseggia il suo tè. Dovrai gettarne almeno uno nella piccola fontana al suo fianco. Quindi ruba i calzini, il reggiseno e il sapone dalla donna e gettali pure dentro per fare il bucato.

Infine, devi solo potare la rosa dei premi. L'uomo toglierà il cartello dalla fioriera per creare un altro cartello "Nessuna oca". Ora puoi trascinare la fioriera sull'altro lato della trama. Scivola nel giardino della donna e attacca l'att topiaria di scoiattolo fino a quando non sembra mangey. Quando va a sistemarlo, ritaglia la rosa per caso. Farà quindi un cartello "Nessuna oca" da una tavola che collega il lato sinistro della sua recinzione e potrai continuare la tua avventura.

2 The Pub

Il pub ha molte persone a cui prestare attenzione. Il tuo primo ordine del giorno è entrare. Ma il pub ha un buttafuori anti-oca. Puoi aggirarlo nascondendoti nella scatola vuota della donna delle consegne e aspettando che ti porti fuori dalla sua vista. Per rompere il bersaglio, aspetta che il vecchio inizi a giocare a freccette. Proprio mentre sta per lanciarne uno, spaventalo a lanciarlo troppo forte e il bersaglio cadrà. La barca giocattolo è nel lavandino sul retro del pub. Aprire il rubinetto e distrarre il proprietario del pub abbastanza a lungo da riempire il lavandino. Quindi corri indietro e prendi il tuo premio.

Per far cadere il vecchio, dovrai afferrare la sua armonica e attirarlo un po '. Al suo ritorno si siederà senza guardare, dandoti un momento per trascinare via lo sgabello. Le due donne al tavolo da picnic sono quelle che ti daranno un fiore. Mettiti in piedi sulla piattaforma accanto a loro e imita ciò che fanno: suonare il clacson, inchinarsi e sbattere le ali. Applaudiranno e ti lanceranno un fiore come ricompensa. Per far cadere un bicchiere di birra nel canale, devi prima sbloccare il cancello di fronte al pub. Quindi torna indietro e prendi un bicchiere. Non lasciarti andare, perché si romperà. Distrarre l'uomo corpulento e fare una pausa per il canale.

Infine, apparecchiare il tavolo, che è nella parte posteriore con una tovaglia che pende da esso. C'è un piatto lì dietro che puoi usare, ma il coltello, la forchetta, la candela e il pepe dovranno essere strappati dall'interno del pub. Ora devi solo presentare l'uomo corpulento a un secchio. Dovresti essere in grado di accedere a una scatola di pomodori sul retro del pub. Gettali su tutto il pavimento e attira di nuovo l'uomo corpulento. Inizierà a ripulire il casino. Corri nel pub e metti il ​​secchio sul bordo mentre è piegato. Farà un casino dei pomodori (e di se stesso) e li getterà nel cassonetto, aprendo un percorso finale.

1 The Model Village

Il villaggio modello è un piccolo giro di vittoria in tutte le altre aree. Alla fine è una chiesa modello con una bella campana d'oro nel campanile. Se attacchi la chiesa e tira, la torre crollerà e la campana sarà tua.

Non resta che portarlo a casa. Dovrai tornare al punto di partenza vicino al giardino. Fai attenzione, perché la campana fa rumore quando corri e tutti vogliono prenderti da te. Ma con tutte le abilità d'oca che hai sviluppato, non dovrebbe essere troppo difficile. Quando lo fai a casa, lascia cadere la campana nel tuo deposito e lascia rotolare i crediti.

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