Black Ops 4: Ogni arma primaria in blackout, classificata

La modalità blackout è la versione unica di Treyarch sulla tendenza battle royale nei giochi. Fino a 88 giocatori si affrontano per essere l'ultimo sopravvissuto mentre il cerchio si chiude con zombi che tormentano parti della mappa. Dalla versione beta del gioco ci sono state alcune armi primarie che comunemente si vedono nelle mani dei vincitori e alcune che si trovano nella fredda e fredda presa delle sfortunate anime che sono morte all'inizio.

Mentre è vero che nelle mani giuste qualsiasi arma può essere mortale, ci sono alcune armi che rendono l'obiettivo di sopravvivere al Blackout molto più facile e alcune che lo rendono molto più impegnativo.

24 Modello ESSEX 07

I fucili tattici sono spesso percepiti come sostituti di armi migliori, ma questo non è vero per il modello ESSEX 07. Il tasso di fuoco è lento e non fa molti danni, ma il peccato peggiore deve essere che non può equipaggiare eventuali allegati. È meglio dei pugni, ma avrai una battaglia in salita se questa è la tua unica arma.

23 OUTLAW

Certamente un buon danno e una migliore frequenza di fuoco rispetto ad alcuni dei migliori fucili di precisione, ma è ingombrante. Nel momento in cui scruterai il mirino, il nemico sarà sparito da tempo o ti sparerà con il suo stesso cecchino.

22 SAUG-9MM

Molti giocatori sanno evitare i combattimenti ravvicinati poiché le loro probabilità di sopravvivenza sono migliori a medio raggio.

Di conseguenza, le armi da combattimento a raggio limitato come il SAUG-9MM sono quasi inutili. Detto questo, è meglio di un fucile da caccia.

21 VKM 750

Quest'arma ha un buon danno essendo 50 .cal, ma avrai difficoltà a sfruttarla grazie a un terribile tasso di fuoco e al ridicolo rinculo. È buono per i colpi pop ma è meglio passare a un'arma migliore se vuoi abbattere il nemico.

20 SDM

L'SDM sembra più un fucile tattico che un fucile da cecchino. La sua natura semiautomatica e il danno decente lo rendono utile per bloccare i nemici, ma la sua maneggevolezza ostacola la sua capacità di uccidere chiunque sia abbastanza intelligente da rimanere al riparo.

19 MX9

Quest'arma è molto utile all'inizio del gioco poiché i giocatori stanno ancora cercando le provviste. Ma quando i giocatori iniziano a indossare l'armatura scoprirai che quest'arma fa poco più che irritarli e vorrai qualcosa con un danno migliore.

18 MP40

Un SMG ottenuto dagli zombi, questa pistola ha un buon potenziale, ma è breve perché non supporta alcun attaccamento. Ha qualche utilità nella battaglia a corto raggio, ma onestamente vorrai qualcosa di meglio veloce.

17 Pesce spada

Fondamentalmente una versione più debole dell'ABR 223 richiede molti colpi per uccidere il nemico e non ha una buona potenza di fuoco per farlo. Usa solo per ammorbidire le unità nemiche a medio raggio prima che si avvicinino, ma ci sono armi molto migliori là fuori.

16 Grav (Galil)

Un'altra arma ottenuta uccidendo gli zombi, questo fucile d'assalto in realtà ha statistiche abbastanza buone dappertutto. È uno svantaggio principale, ed è grande, è che non supporta alcun allegato. Non un'arma cattiva da avere all'inizio, ma molto presto superata.

15 Cordite

Questa cosa è una bestia a distanza ravvicinata con il suo danno decente, il buon ritmo di fuoco e il suo caricatore che può contenere ben 60 colpi. Basta essere pronti a usare quella grande rivista quando i nemici iniziano a indossare l'armatura.

14 ABR 223

Quest'arma si comporta bene in combattimenti a medio raggio e il tuo nemico zoppicherà dietro copertura se li colpisci con qualche raffica.

Non pensare di usarlo in combattimenti ravvicinati poiché la bassa frequenza di fuoco ti farà uccidere.

13 Spitfire

Considerata la migliore arma da vicino in Blackout e assolutamente letale all'inizio del round. Il tuo obiettivo principale è quello di far contare ogni proiettile, ma se perdi il suo alto tasso di fuoco dovrebbe tenerti coperto.

12 Zweihander

L'ultima pistola sbloccata uccidendo gli zombi, non fa molti danni, ma molti fan lo giurano grazie alle abbondanti 7, 62 munizioni in giro. È un'arma di medio livello che sembra bella e ti terrà in vita ma dovrebbe essere sostituita.

11 GKS

Il miglior SMG del gioco, il GKS ha un'eccellente velocità di fuoco, basso rinculo e un pugno. Come qualsiasi SMG non è un'arma a lungo termine quando i nemici hanno un'armatura migliore nel gioco finale, ma questo ti farà rimanere in vita così a lungo.

10 VAPR-XKG

Come fucile d'assalto, è automaticamente migliore della maggior parte delle armi, ma in realtà non sembra un fucile d'assalto. Lotta a medio raggio, ma è un'arma sorprendentemente buona per il combattimento ravvicinato, motivo per cui si posiziona più in alto di quanto dovrebbe.

9 HADES

Secondo miglior rateo di fuoco negli LMG con danni decenti e una buona dose di precisione, questa è la tua arma di soppressione ideale. Distruggerà chiunque sia abbastanza sciocco da rompere la copertura mentre spari sul suo nascondiglio.

8 ICR-7

Questo fucile d'assalto ha una straordinaria precisione ma manca un po 'di danni. Quindi questa arma è stata soprannominata un'arma headshot dai fan e sicuramente all'altezza dell'etichetta.

7 Titan

Il miglior LMG del gioco ha un grande danno, una buona velocità di fuoco e uno straordinario caricatore da 75 colpi. Riempie l'aria con proiettili a corto e medio raggio.

La sua debolezza è a lungo raggio in quanto vi è una significativa caduta di proiettili, ma sarebbe difficile trovare un'arma migliore quando si assaltano i veicoli.

6 coclea DMR

Questo è il miglior fucile tattico in modalità Blackout e funziona come un cecchino leggero. Con fuoco semiautomatico e danni ingenti, solo i migliori fucili di precisione lo supereranno nei combattimenti a lungo raggio.

5 Bastione 17

Un'altra pistola simile a un cecchino, questo fucile d'assalto può essere difficile da usare ma infligge danni elevati a medio e lungo raggio. Se usato come un cecchino, il suo basso tasso di fuoco non è un grosso problema, ma non andare a medio raggio aspettandosi un fucile d'assalto standard.

4 Paladin HB50

L'ultimo fucile da cecchino a colpo singolo, anche i nemici pesantemente armati sentiranno il pugno dei suoi proiettili da 50 .cal che continuano a volare per lunghe distanze.

3 Koshka

Per quanto il Paladin HB50 sia, il Koshka è migliore grazie alla rapidità con cui puoi ottenere l'arma dalla tua anca per avere un nemico nel mirino. Questo è un must nel multiplayer e gli permette di funzionare in combattimenti a medio raggio quando sei sorpreso.

2 Maddox RFB

Quest'arma è decisamente bestiale negli scontri a fuoco di medio raggio grazie al suo forte danno e alla sua maneggevolezza. L'unica ragione per cui non occupa il primo posto è che cade in combattimenti a lungo raggio.

1 KN-57

L'arma migliore in modalità Blackout è il fucile d'assalto KN-57. Ha statistiche solide dappertutto e mentre brilla nei combattimenti a medio raggio può resistere a lungo raggio e anche a distanza ravvicinata. Ci sono armi che fanno meglio in situazioni specifiche, ma questo ti renderà pericoloso in ogni situazione che lo rende prezioso in Battle Royale multiplayer.

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