Tipi di personalità Myers-Briggs® di personaggi Persona 5

Ciò che rende la serie Persona così eccezionale è la sua gamma di personalità del personaggio. In Persona 5, abbiamo sicuramente una squadra di disadattati ma non sono tutti tagliati dalla stessa stoffa. In effetti, è esattamente il contrario. Mentre tutti i protagonisti sono piuttosto ribelli, sono molto diversi l'uno dall'altro in termini di comportamento e modo di vedere il mondo.

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E qual è il modo migliore per celebrare le loro diverse personalità che discutere i loro tipi di Myers-Briggs? Speriamo che tu conosca i tuoi in modo da poterti confrontare con i tuoi personaggi preferiti! Ci sono un sacco di personaggi, quindi ci atterremo a quelli più centrali nella storia.

9 Joker - ENFP

Mentre Joker è il figlio di un protagonista silenzioso, si adatta a una personalità estroversa. È letteralmente il cuore della festa nel gioco. Durante la storia, esce e fa tantissime connessioni.

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È intuitivo, sapendo che tutto non è esattamente ciò che può sembrare all'esterno. Segue il suo cuore invece della logica, ed è quello che lo ha fatto intervenire con Shido e alla fine si è messo nei guai. E, naturalmente, è percettivo, perché improvvisare è fondamentalmente la sua superpotenza.

8 Ryuji - ESFP

Essendo uno dei primi amici più stretti e di Joker, ovviamente Myers-Briggs di Ryuji sarebbe molto simile. Come Joker, è un imbroglione e un ribelle e questo lo rende quasi automaticamente emotivo e sensibile piuttosto che logico e critico.

Naturalmente, tutti questi sono su una scala, e Ryuji è probabilmente ancora più profondo nella scala dei sentimenti rispetto a Joker poiché è spesso più spericolato, sfacciato e veloce a parlare prima di pensare a quello che sta dicendo. A differenza di Joker, però, è sensibile piuttosto che intuitivo. Non è grande nel pensiero critico e prende le situazioni al valore nominale.

7 Ann - ESFJ

Ann è ovviamente una estroversa e lo dimostra resistendo agli altri e avendo molta attenzione durante il suo lavoro di modella. Come Ryuji, è più sensibile che intuitiva, motivo per cui fatica a trovare un impulso personale nella modellazione e invece basa i suoi pensieri su ciò che pensa il suo co-modello.

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Si sente perché sfrutta al massimo le sue decisioni dalle sue emozioni. A differenza di Joker e Ryuji, però, giudica perché segue le regole prima di incontrarle. Sono Joker e Ryuji a trascinarla in un mondo di alternative e improvvisazione.

6 Morgana - ENTJ

Fino a quando Joker non ruba lo spettacolo, Morgana è quella che grida idee e ordini durante il gioco. È sicuramente un estroverso poiché non smette mai di parlare. È intuitivo e sa che le cose non sono sempre come sembrano, probabilmente perché è un gatto parlante e si offende rapidamente per le persone che lo trovano folle.

Mentre Morgana a volte agisce sulle sue emozioni, alla fine sta pensando. Spesso dice agli altri di aspettare e pensare alle loro azioni prima di fare qualsiasi cosa senza pensarci. Infine, è giudicante. È quasi militante quando si tratta di strategia e gli piace seguire le regole.

5 Yusuke - ISFP

Finalmente un introverso! Yusuke non ha avuto amici fino a quando non ha incontrato il protagonista dal momento che in genere si è tenuto per sé. L'unica cosa che lo ha fatto cercare gli altri era dipingerli. È sensibile perché ci sono volute prove concrete per convincerlo a credere che il suo mentore abbia rubato il lavoro di sua madre nonostante i segni sottili.

Come la maggior parte dei ladri fantasma, prende molte decisioni in base ai sentimenti. La prova di ciò è che è letteralmente un artista affamato. Anche Yusuke non ci pensa mai. Ha in programma di trasferirsi con Ann senza nemmeno consultarla e diventa accidentalmente senzatetto. Quindi è decisamente percettivo.

4 Makoto - INFJ

Secondo il sito web di 16 Personalità "Le persone che sono INFJ tendono ad avere un intenso senso di moralità e idealismo". Se questo non è Makoto in breve, non sappiamo cosa sia.

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Come Yusuke, Makoto è un personaggio che si tiene per sé. È anche la più grande sostenitrice delle regole, il che la rende un membro insolito dei Ladri Fantasma. È un forte personaggio di giudizio. Come la maggior parte dei personaggi, però, è emotiva piuttosto che logica. Tuttavia, probabilmente era T per pensare all'inizio del gioco, ma attraverso l'influenza di Joker si muove più verso il seguire il suo cuore.

3 Futaba - INTP

Futaba è la regina degli introversi. In effetti, vai in missione solo per farla uscire dalla sua stanza. È anche molto intuitiva quando si tratta della morte di sua madre. Sa che c'è più di come è morta sua madre di quanto sembri.

Futaba combatte contro i propri sentimenti, il che la rende una personalità pensante. Chiede letteralmente ai ladri fantasma di rubarle il cuore in modo che abbia la libertà di fare ciò che vuole nella sua mente. Anche Futaba sta percependo, spesso autodidatta e inventando cose mentre procede.

2 Haru - INFP

Questo innamorato soave con un'ascia cerca sempre di vedere il bene negli altri. Si adatta sicuramente a ciò che è noto come personalità "The Mediator". Haru è il miglior esempio di ribelle di buon cuore. Si oppone a suo padre e rifiuta i desideri degli altri, ma riesce a farlo nel modo più educato possibile.

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Mentre si assume rischi, può anche facilmente mettersi in imbarazzo. È una combinazione piuttosto interessante in una personalità. Mira a seguire il suo cuore, anche se segue un percorso rifiutato dalla sua potente famiglia. È anche più un ascoltatore che un oratore.

1 Akechi - ENTP

Gli ENTP sono noti per essere il massimo sostenitore del diavolo. Amano discutere, e il ragazzo Goro Akechi si adatta bene a quel conto. È praticamente il difensore del tuo diavolo per tutto il gioco. Ha una personalità televisiva e un carisma che lo rende un sacco di fan. È anche un grande pensatore. Dopotutto, è un detective.

Mette spesso i sentimenti da parte nel nome della logica. Una parte di ciò che rende Akechi così bello è che non pianifica in anticipo. Non ha paura di improvvisare, che si tratti di un talk show o in battaglia.

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